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石器ee如何算宠物战斗力

发布时间: 2021-06-15 01:27:22

A. 怎样算石器时代ol宠物成长

总成长就是各项成长的合.
主宠各项成长占总成长的百分比决定了合成后宠物成长占总成长的百分比

B. 石器[宠物] 水狗年怎么转····一般2转成长多少算好

我玩的是in石器,我的狗年可以练到8.5左右呢。

C. 石器时代2宠物计算器怎么用

石器时代2已经停运了啊。
我现在玩的是(in石器时代),挺不错的呢。

D. 新石器时代宠物成长要怎么算

快到100时,也就是99时,就只要一点就可以升级了。

E. 石器世界里的宠物表那里有更详细一点的

看了这么多谈论石器宠物的,我也不想多说废话。就是想和那些人说,不会玩石器就不要乱说,很让人讨厌
首先就是宠的属性,的确是互相相克的,但是石器里面极光精灵和彩虹精灵是干什么的?你们没见过?也有可能,菜鸟的确容易忽略这个问题,试问一下现在PK哪有不带转的?既然知道宠物属性是相克的道理,难道机暴遇到水宠就不头疼?属性被克到的话即使机暴也会头大三分,机暴的确是强,
但是强也是靠着它的T技能才强的,T背3恐怕认识字的朋友都会看见注解里面写的是什么吧?攻击力提高80%防御力下降50%。一只140的转机暴攻有多少?无非也就是340~360左右,取中间的,算是350吧~~~~~350X1.8=630。一只成长7的融合宠到140级攻会在450以上,就算是450吧。450x1.5=675!
谁攻高估计大家心里有数了吧?难道背2不是技能?什么叫没技能?白痴一个!还有就是融合宠的防,比机暴高是天定的了~同样是减50%的防,谁合适?白痴都知道吧?当初我用一只6.4的转火年就蹂躏死了三只140的转机暴,靠的就是防,单P也将战术,运气只能占30%。多数还是要靠宠,而单P打的不是运气,
而是在P宠,谁的宠级品,谁就有优势。成长差1知道意味着什么吗?那就是1级的平均成长差1到140级能力点数就会差140点,多这么多优势的话,机暴还算老几?
另外要说的就是石器里面没有绝对强的宠,属性是一方面,另外一方面是看特点,不管是火宠还是地宠,遇到水怪都会头晕,因为放高血厚,根本就打不了多少血,还有就是金暴,火年,新火年,还有很多的5。0新宠(不包括融合宠)。
它们的共同特点就是攻高,其实防高血厚的宠也未必就是垃圾,要看怎么去用它,水怪团P的时候最适合的是合击,尤其是没转的级高水怪,敏低,但是攻高,五只全和上也很疼!

F. 石器时代极品人怎么加点呀

真正的极品人应该是625点+2血。论坛有个帖子带图的极品人练法通过计算只是625+1的,不够极限。625+2的练法其实很多很多,核心原理是浮点盈亏必须是赚的,不能是亏的。讲的通俗一点就是加点转生时四舍五入必须是入的,不能是舍的。下面公布一种高敏版,既可以骑雷练,也可以先只加200敏练级,转前再加满,因为本服转前会提示要加完点数,所以不必担心没加完就转。

2/9

0转练到131级 加点血84 攻5 防5 敏316

3/9

1转后10 1 1 39 练到131级 加点130 4 4 313

4/9

2转后20 1 1 48 练到131级 加点165 3 3 309

5/9

3转后30 1 1 57 练到131级 加点168 17 17 307

6/9

4转后35 4 4 64 练到140级 加点199 20 20 325

7/9

5转后45 5 5 73 血265. 45X4+5+5+73=263 所以多了2血

8/9

128+50(转生红利)+30(0转到5转的30个红暴祝福)+139X3=625下图是我5转1级吃完转生红利以后的数据

展开长图

9/9

脚本用百里1.82任务,做伐木,做蓝暴,做红暴,不需要做金虎。上漆黑前记得带贝壳,百里的脚本会自动做,不然少做贝壳任务就不对了。因为此加点非常极限,转生对话前请按ESC任务自查仔细检查。如果发现转后少点数,只能多练1级弥补,多的点数请加在HP上(多练1级没试验过是不是还有625+2,因为很可能没有全部做完1.82)。

G. 石器时代2 为什么给宠物升级减战斗力

石器时代2影响战力系统战力的各种因素详解

1、 装备强化:装备强化是石器战力系统当中比较重要的部分,但是从战力提升的角度来讲,提升幅度是最小的,但是作为不同类型的宠,装备的强化的着重点,就显得非常重要,比如:地系肉盾,以耐扛,血厚为主,那么就要体现其特点,装备中,帽子增加血量,衣服增加防御,项链增加韧性,所以作为地系宠物,这几件是必需强化的装备,输出就显得不是那么重要了

2、 宠物等级,宠物等级这个不用大家说也知道,一般升一级宠物,可以获得50到100点战力提升

3、 宠物进阶:宠物进阶,主要影响宠物的成长,每提升一阶提升500点左右战力

4、 宠物回炉:回炉一般有普通回炉丹和高级回炉丹,但是但是一般都是用高级,回炉一次,没提升1个档次,提高100点左右的战力

5、 技能变换:技能变换一般是宠物在满阶后进行,提升战力是在50到100之间

6、 技能升级:在付费封测期间,技能升级所提升的战力是最快的,上限是人物的等级,前期,每提升1级,提升100点左右战力,后期提升1级会提升200到300点战力

7、 宝石镶嵌:1级宝石是通过宝石掠夺得到的,每镶嵌一个宝石可以提升50到100点战力,但如果镶嵌在骑宠上,就少之又少了。目前宝石升级方面的战力还没有实际数据

8、 附魔:附魔可以说是土豪的必备的产物,提升战力有限,但长期看会是大R和中小R以及屌丝玩家之间拉开差距的关键

9、 装备类型:装备分,灰、绿、蓝、紫、橙三个等阶,但是经过小编的实测,换了装备,战力增强得不是特别明显,充其量也就几百的差距

10、 宠物等阶:同装备一样,其他条件相同的情况下,星级越高的宠物,所产生的战力也就越高

11、 祝福:祝福也是土豪的产物,将就属性和宠物特性相结合,一般屌丝慎入

12、 坐骑等级:坐骑等级,其实说起来还是十分鸡肋的一个系统,小编尝试了一下,升了3级坐骑等级,提升的战力仅在80左右,所以前期不建议提升坐骑等级

H. 石器ee来吉卡怎么获得

你好,这个哪一集卡是要自己在官网上面购买,一般数量都有限制的

I. 石器,魔力里宠物的成长怎么算回答好给高分

石器朋友我没有接触过,不过魔力我对宠物还是有研究的,呵呵,我不算专家,但至少可以给你点意见,其实成长的算发在魔力中并非很注重整体,只有各项数值的计算方法,这套等到宠物级数到一定等级(一般到30级宠物的成长数值会稳定!)个人建议35级时在计算,比放说计算攻击成长吧,用35级时宝贝的攻击数值减1级时攻击数值所得数值再除以当前级数减一也就是34,这样就可以计算出这一项宝贝的平均成张了,朋友,其实这些在魔力中都无所胃的,个人对你推荐一直攻宠的标准(不清楚你是否会用宠物计算器,若不会用可上网下个,搜所一下,魔力宠物计算器,www.SINA.COM.CN里就有的)攻击掉0-1挡,血掉0-1挡,防掉0-2挡,敏掉0-1挡,魔掉0-4挡,这是一只就是说可以用的弓宠了,攻宠重要的是敏和弓!血防掉的也不要太多,不过因为有240理论,所以掉个1-2的还是可以接受的,魔的话,虽然魔多点的话,对抗魔有点用,但毕竟是弓宠,不追求完美不必要球过高了,毕竟魔多魔少没那么多要求!对于魔宠是这样的,血掉1-2挡,功掉0-4挡,敏掉0-2挡,防掉0-1挡,魔掉0挡,魔宠其实也分很多累的呢,不一样的宝贝不一样的标准,我说的只是适合于大多数敏不高的宝贝,对于红鬼啊,水蓝鼠,黑鸟啊,秋比特啊敏最好是不要掉的!要追求高精神的话掉4血其实会更好,但考虑魔宠本身血就不多,再掉4D......但到血掉0挡的魔宠精神不会很好,防魔最好能不掉都不掉!这很关键!

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