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异界技能攻击力怎么算

发布时间: 2021-06-19 04:50:38

㈠ dnf异界套说某某技能攻击力加百分之多少什么意思

就是字面上的意思= =
打个比方,原来1000%的技能增加20%就是1000%X(1+20%)=1200%
但是同一套3、6件之间的加成不是直接相加
即先加20%、再加30%的技能就是1000%X(1+20%)X(1+30%)=1560%,而不是1000%X(1+20%+30%)=1500%
应该就是这样了吧

㈡ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:

一、智力/力量

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻击力

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

三、独立攻击

按公式计算

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效,对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

㈢ 技能攻击力与技能攻击力之间如何计算

普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )+100)
技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)
技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)
真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。

㈣ dnf技能攻击力到底怎么算

dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)

绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!

也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)

㈤ dnf异界套加的攻击力是乘算还是加算

乘算
比如两件散件 +9 和+8
技能基础100
就是100*1.09*1.08

㈥ DNF异界散件技能伤害怎么算的比如三件拔刀攻击力+9%的装备,那三件是攻击力乘以27%,还是攻击

您好,很高兴为您解答。
异界装备的属性是提升技能攻击力属性,所有这类属性之间均不冲突,且均为乘算。
例如您穿戴三个拔刀攻击力+9%的装备,则实际提升攻击力为1.09*1.09*1.09-1≈29.5%左右。
不仅异界,类似的装备还有安徒恩武器以及巨魂首饰的套装效果。

㈦ dnf技能伤害计算公式

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

㈧ dnf异界套效果增加攻击力百分比结算为附加伤害百分比怎么计算

异界装备是加技能的直接加技能面板上不属于附加

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