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算力卡

发布时间: 2021-04-09 06:28:20

1. dnf力量有什么用

力量对于百分比跟固伤职业的提升问题,固伤职业的伤害计算是力量直接参与;但是百分比职业的伤害是由面板决定的,跟力量没有关系!力量只是提升面板的一种手段,简单来说,1W力量5000物攻的面板和一个5000力量5000物攻的面板百分比职业,两者打出的伤害是一样的。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数。百分比乘物理攻击力,固伤乘独立攻击力。加同样力量,百分比力量高了话物理攻击力也会高,独立不会随力量提升吧。

独立相当于基础物攻,面板上显示的不是基础物攻。力量再高独立也不会变,同理力量再高基础物攻也不会变,变的是面板物攻罢了。百分比伤害公式里既要算基础物攻又要算力量。固伤伤害也是既要算独立也要算力量。但是面板物攻显示的就是算过之后的。

(1)算力卡扩展阅读:

游戏里面板物攻叫物理攻击,基础物攻叫物理攻击力,只差了一个"力"字,但是完全是两个不同的概念!面板物攻是计算了基础物攻加上自身的力量和增加力量属性的技能得到的数据。

对于百分比职业来讲肯定是面板越高越好,而固伤职业对独立攻击的需求更高一些,混伤职业则二者都需要,具体看职业。

职业越高强化武器,攻击就越高。而魔道,智力固定伤害,所以武器强化到没有关系,只要堆智力就可以。并不说10物理攻击就等于10物理攻击,打个非常简单的比例,比如45级紫武器和50级紫武器,攻击差距也就是50,但你装备以后,差距就很多了,至少有120点物理攻击力。

2. dnf的怎么计算力量,写出公式

装备上的力量和面板上的力量是1比1
力量和站街物攻这个视职业而定 还有武器精通之类的
物理职业大约多1点力量等于面版数值大约是0.004*你的基础攻
物攻提升取决你的面板 这个不详
现在还有人计算伤害啊 毫无意义有木有
不懂请追问 望采纳

3. 魔法飞球怎么数格子还有计算力量的详细公式

自己数不精确啊,你从网上下载计算器,挺准的,还有把力量表分成小格的模拟器,这些都很好用,你一看就会明白的

4. 冒险岛拳手攻击该怎么计算

攻击不是这样算的
拳手武器攻击力
公式如下
(力量*武器系数+敏捷/4)/25*武器攻击力
武器系数是大约1.25
自己算下就知道了
肯定会有点偏差
偏差不会超过100点总攻击力
按71级全力算来
71*5
等于355点力量
带入公式1点武器攻击力等于17.75的攻击
也就是说
你全身光着
带个1G的手套
就是攻击力上加17点攻击
如果算力量1点加多少很麻烦但是也可以算
就按360点力量来算好了
360点力量代入公式
1点攻击力加18点攻击也就
按都拿100G的武器(为了好算)
355点力量是1775点攻击
而360点力量是1800点攻击
中间相差25点
25/5=
5点攻击每点力量
但是这是很不准确的
因为盛大
不足1点的整数都去掉
也就是说4.9攻击也只算是4点攻击
这公式只能算大概
你可以自己算下
至于攻击少不少
你要发你带了多少攻的武器后的攻击数值
这样才能判断
按一般情况
不点卷的情况下70级武器
67G
按全力来算1100点到1200点攻击是最高的了
(不算加G的工地)
如果你攻击上1000那你攻击就不低
参考资料
:
http://..com/question/110788884.html?fr=ala0

5. dnf100独立相当于多少力量

独立与力量一点关联也没有,100独立=10%伤害 只对固定伤害的技能有提升,900独立为最低标准 就是说从1000开始附加伤害1000=10%、1100=20%。

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。

在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

(5)算力卡扩展阅读

在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。

玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。

6. 中本聪app中的算力卡怎么操作

王霞的话我觉得像这个的话,你可以直接就是从个人中心里面进行加操作就可以了。

7. 今天看到游戏厅有个测试出拳重量的玩意,上面显示的,我右手500,左手475,我15岁,算力量比较大了吧

(电脑回答)如果你有人体的30/100的肌肉的话,应该算是较大了,可以说是排名倒数第2

8. 梦幻西游2武器附加敏捷算力量吗

梦幻西游人族:
1力量=0.67伤害 1力量=0.4灵力 1力量=0.1速度
你可以自己算下

9. DNF中的数学问题!

接下来列式计算,假设基础伤害为A

A+A(0-M)/150=358 ——(1)

A+A(12-M)/150=279 ——(2)

根据(1)(2) 解之得 A=262.5 M=-54

接下来验证

A M 30代入 最终输出409.5实际测试410

A M 24代入 最终输出399 实际测试402

均在误差允许范围内,由此可知公式正确。

刚才算的是实际最终威力,那么N点属性强化到底提升多少呢?这又是一个值得思考的问题,接下来我们一起来探讨。

此时我们假设原始属性强化值为B,怪物抗性为M,提升N点属性强化后提升的威力百分比是Y

Y=[A+A(B+N-M)/150]/[A+A(B-M)/150]-1

化简得Y=N/(150+B-M)

好了,算到这里一切就都付出水面了

当且仅当B-M=0 15点属性强化提升=10%

当B-M<0的时候 15点属性强化提升>10%

当B-M>0的时候 15点属性强化提升<10%

意念(18暗强)与悲鸣项链8%伤害抉择

BM的8%,永远是8%,没有什么可说的,18意念提升到底是多少呢?

但是我们可以当两首饰效果相等时B-M的临界值:18/(150+B-M)=0.08 B-M=75

所以当B-M>75的时候,悲鸣项链已经完胜意念了

B-M<75的时候,仅暗属性攻击,意念超过BM项链

根据未来发展趋势来看,BM项链绝对是法系最好的项链(物理系下面谈到)

接下来谈谈力量(智力),以下的未知数含义与上面的不同

问题:增加M点力量或者智力带来的伤害提升是多少?

解:假设角色原始力量/智力为X,那么根据背景资料得到以下函数

Y0=[1+(X+M)/250]/(1+X/250)=(250+X+M)/(250+X)=1+M/(250+X)

所以Y1=M/(250+X)

所以M点力量/智力提升的伤害是关于X的减函数(不考虑X<0)

当X无限趋向与0的时候Y1的极限为M/250,随着以后,图里面X的越来越大,M的效果越来越不明显。

变题1:配鲁斯11%,艾尔文9%的效果分别是多少(不考虑叠加,不考虑真空期)?

配鲁斯:

Y0=[1+1.11X/250]/(1+X/250)=(250+X+0.11X)/(250+X)=1+0.11X/(250+X)=[1+0.11(250+X)-27.5]/(250+X)=1.11-27.5/(250+X)

所以Y1=0.11-27.5/(250+X)是关于X的增函数。

当X无限趋向与0的时候Y1取最小值0,理论上就是,原始力量为0,提升11%后还是0

当X趋向正无穷大的时候,Y1取最大值11%

未来按照X=2000算的话,Y1=0.098 大约10%

艾尔文:整体计算方式与配鲁斯相同,再此不累述,不考虑叠加,当图里面智力无穷大时,提升的伤害极限9%,正常情况下都小于这个值。

变题2:配鲁斯与悲鸣项链效果相同时临界X值为多少?

答:根据变题1结论,当Y1=0.08时,两者效果相同

即0.11-27.5/(250+X)=0.08 解之得X=667

结论,目前而言图里面力量为667的人很多,配鲁斯已经跟悲鸣效果差不多了,未来配鲁斯完全胜出,至于艾尔文跟BM项链不属于同一个部位,完全无压力。

暴击率,计算方法同智力力量,这里给出直接结论,

PS:暴击的理解 1%的几率提升50%的伤害等同于100%的几率提升千分之5的伤害

问题:求M点暴击带来的提升

解:设原始暴击率为X,

Y1=[1+(X+M)/200]/(1+X/200)=1+M/(200+X)

Y2=M/(200+X)

得知Y2是关于X的减函数。

当X趋向于0的时候,Y2取最大值M/200,当X趋向于无穷大时,Y2趋向于0.

注意:由于这里的X数值一般情况下远远小于上述力量/智力的X值,所以一般来说同样的M提升Y2>>Y1

课后思考题:幻影之灵(55粉手镯)与BM手镯(7%的暴击率)到底那个更好?

答案:未来BM手镯效果比幻影之灵好

至于秘银手镯:这货个人觉得没多大的实际意义,除非你能保证你出了效果后 B-M>0,否则反而降低伤害。

PS:这堂数学课讲完了,很多人会看着头疼,其实也只是高一知识而已,其实还是很好理解的,实在不行的直接看结论就可以了

10. 气缸如何算力量

您好!
首先,你这个迷你冲压机的想法是可行的。
其次,气缸的动力是压缩空气。家用的话,需要购置一个带储气罐的气泵。不清楚您说的“点还是气泵”的“点”是什么意思。
气缸中间有个活塞,气缸能达到的最大作用力,等于
活塞面积和许用最大压缩空气压力(压强)的乘积。

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