怪物猎人XX属性攻击力怎么算
❶ 怪物猎人x 属性武器是每刀都能砍出属性伤害吗 还是机率向的
每刀都带固定的属性伤害。所以一些攻击频率高的武器比较适合通过属性输出,例如双刀和片手。
又如攻击频率较低但单次伤害高的大剑,属性伤害优势就比较低了。
异常状态是靠积蓄值的,每次攻击都会增加一定的积蓄值,达到一定程度才会触发异常状态,然后积蓄值就会变高,有上限。不管你打不打,积蓄值都会缓慢下降。
❷ 的怪物猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式
先给个例子。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840
防具技能:斩味+1、等等
怪物:上位8星雄火龙
一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。
例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。
例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。
再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。
❸ 猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式是什么
怪物猎人的伤害计算一直没变过的
近战伤害=全体防御率×肉质斩/打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
远程伤害=全体防御率×肉质弹吸收×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×武器补正×会心伤害补正÷100
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
❹ 怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
会心距离补正:由近到远1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5
各等级各箭种的1.5倍距离各不相同。
简述就是贯通最远,连射次之,扩散最近。等级越高会心距离越远。
大致距离可以参考2G的资料。
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伤害相关瓶性能
强击瓶:物理伤害1.5倍
接击瓶:将会心距离1.5以内的距离补正全部变为1.5,并提升近接攻击的斩味。
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曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障碍物后失效。
※伤害计算方式与上面蓄力射击的伤害计算方式相同。
※曲射计算蓄力倍率,但不计算会心距离。
❺ 怪物猎人怎么计算伤害
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收
武器补正:重弩1.48;弩1.30
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
❻ 怪物猎人XX各属性太刀数值对比
怪物猎人XX各属性太刀数值对比:
弱火:电龙,桃毛,金毛,紫怪鸟,毒怪鸟,鬼狩蛛,骇狩蛛
弱水:红电龙,沙狸兽,青怪鸟,黑狼鸟,星龙(只有头部)
弱雷:一角龙,傻雷鸟,红蓝螃蟹,冰雷鸟
❼ 怪物猎人属性攻击伤害计算问题
物理伤害=物攻*动作倍率*物攻斩味补正*肉质吸收
属性伤害=属性值*属攻斩味补正*部位属性吸收值
具体的倍率数值需要去资料站查;两种武器攻击思路有区别,物攻武器专打肉质吸收高的位置,比如角龙的尾巴和腹部,冰属武器专打属性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)
❽ 怪物猎人属性攻击是怎么算的……
这个属性值还是有一定区别的 拿把属性的刀去看相应弱此属性的怪物时 属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害 有时属性值很重要 比如当你第3次或第4次去杀祖龙时 这时祖龙为超愤怒状态 这时的祖龙无视一切屋物理攻击 唯独只吃龙属性 在某些方面而言 属性值比攻击力要重要
❾ 怪物猎人xx爆破属性触发后会造成怎样的属性伤害判定
虽然是坟了,我说明一下,3g的爆破伤害是不算防御率的——黄金太阳4铁定登陆ns
❿ 怪物猎人X属性伤害是怎么计算的 比如金火龙弱雷 头30 假如那我有把230
物理单次伤害
物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
