复刻战斗力怎么算的
A. 口袋妖怪复刻玩家战斗力是怎么算的
你手上所有的精灵战斗力最高的6只加起来就是了
B. 口袋妖怪复刻攻击伤害计算公式
同求,原版的公式不适用
原版的伤害计算公式:
基础伤害=⌊⌊⌊攻击方等级×2÷5+2⌋×攻击力×技能威力÷防御力⌋÷50⌋
很好理解,就是伤害 = (2/5 x 等级 +2) * 攻击方攻击/防御方防御 * 技能威力/50
不过我自己修改过一下,在这个公式前x100,就是伤害在原版公式结果上搞个100倍,发现伤害差不多,我还在测试中,有结果再来完善答案。
C. 口袋妖怪复刻攻略:如何正确的安排自己战力
第一步:
众所周知,目前pvp的匹配机制是按你的排行榜战力计算,也就是你的最高战力
但这个战力具体从哪六只宠上来统计的?如何查看自己的有效战力(6红以上的大佬就可以忽略了)点开联盟,点击调整,会出现你的所有精灵,这里的顺序是按照战力依次排下去的。如果你的第一排精灵跟你的PVP阵容不一样,那就存在pvp非有效战力的精灵。
这些精灵会提示你的战斗力,导致你PVP的对手匹配不是按照你的真实战力来匹配
能处理掉就想办法处理,使自己战力收益最大化,提高PVP容错率
将你的第一排精灵放入的战力减去你放入PVP精灵的战力也就是你的无效战力,看看你打PVP的时候到底被系统“虚”了多少战力~
比如这样,第一张是第一排精灵,第二张是PVP时的精灵
那就是362911-270376=92535(虚假战力)
第二步,找核心宠
核心宠一定要是攻击宠最最最核心的那只最好有回复能力的尽量找2只,一特攻一物攻这两只可以不用做到抗性全面,但一定要打击面全面特殊情况:核心宠可以找你的真爱,围绕真爱配队伍,真爱至上!低V可以找打折宠做核心,资源少,战力低
第三步,找联防
完全体的队伍里需要至少两个联防精灵以及一个骚扰精灵,联防是属于那种有事没事在不克制的情况下可以切上来的,并且要有回复,或者抗性一定要高骚扰是那种逼退,上状态的,两者有一定的相似处也有不同出,就都认为是“肉宠”吧刚才说到队伍里有两个核心,看看你的核心怕什么,你就上什么可以抵抗的不需要做到完全抵抗,但一定要能抵抗主流属性比如有后知后觉的,过滤的,肥脂,再生力等特性的宠物是最适合的还有一点,这个联防宠的弱点一定不能太多。。
联防是队伍的心脏,联防宠物比核心宠物还重要,一旦联防被破,就有可能面临推队的情况
第四步,补全队伍
什么是合理的控制战力,就是在有限的资源下集中资源突破几只,基本都是几带几的模式,也就是几个高战力带几个低战力的第四步就是要补齐这些低战力的不是说PVP一定要带M的精灵,剩下的就需要补齐了,其实我认为这种队伍最重要的不是m的那几只,而是后面这几只低战力的,他们可能直接改变你的阵容强度!而怎么带,这就讲到套路了,我相信很多人都知道最没有套路的低战力精灵无非就是钢球,蛋神,皮皮,燕子那些(我觉得治愈宠根本没有什么价值,很容易被针对,这样就废了一个位置)而说到套路的宠物,我先跟大家分享几个首先恶作剧之心的几只宠我就不介绍了,套路多的是论强攻,飞机也不错,冰猪更好,沙暴班也有奇效还有气球加白板白鬼的套路,稳换一只主力各种反拳涂层宠,白板无解接棒宠,1换1套路宠这些都是不需要太多资源,只需要技能的宠物,战力极低还能换对面主力,真的是不要太舒服下期我还会更新低资源套路宠的攻略贴,到时候再看吧
D. 口袋妖怪复刻怎么提升伤害值
口袋妖怪复刻怎么提升伤害值,伤害值怎么计算。在游戏中,想要打出高伤害,就要学会伤害值的计算公式。下面一起来看看吧。

伤害值计算公式:
伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击。
本系加成取值为:1,1.5;
克制关系取值为:1/4,1/2,1,2,4;
浮动范围:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)
会心一击:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)。
HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍.也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。
小编总结:
E. 吞食天地2复刻版人物伤害怎么计算
大概计算方法:(攻击-防御)*兵力*系数/10
系数可能跟武力有关,张飞的系数大概在90%
如果攻击小于对方防御,则攻击-防御=1
系数可能还跟等级有关,具体正在研究中,不过不知道敌人等级,不好计算。
以上计算仅供参考,与实际值不符。
F. 口袋妖怪复刻伤害值怎么计算 伤害值计算方法详解
伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击。
【本系加成取值为】:1,1.5;
【克制关系取值为】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮动范围】:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)
【会心一击】:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍………….也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。
G. 口袋妖怪复刻公会战斗力加成
这个加成只有你在打野外NPC的时候有效 大部分地方都没啥用的
H. 再战江湖复刻版的攻击力
金庸的MOD版本基本都是围绕武功和熟练度来计算伤害的吧
没记错的话,这个MOD版本如果练不同的武功,其他的熟练度就会下降,所以最好先专攻一门,比如拳法,就全部学拳法的,如果熟练度不高,就不能满足同类高级武功的学习,用低级武功打当然不耗什么血
你可以去看看别人的经验,以及所有武功的需求
I. 口袋妖怪复刻玩家战斗力是怎么算的
每个精灵的各项数值加起来就是单个的战力
你手上所有的精灵战斗力最高的6只加起来就是你的战力
