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dnf辟邪玉技能攻击力怎么算

发布时间: 2021-04-13 04:20:11

① DNF技能攻击力怎么算

百分比是武器攻击乘百分比
固定伤害的技能实际输出是和力量有关的

② dnf辟邪玉这两个差距大不大啊 暗属性附加伤害是什么意思

差距很大如果你是单属性伤害的,百分之4.2的伤害增幅高了百分之2.7的百分之1.5,而且还加技能伤害1.5,主要还是分职业,看你是全属性伤害还是单属性伤害,暗属性附加伤害就是比如你暗属性伤害是100,有了附加,就是104.2

③ DNF所有技能攻击力+%应该怎么算

按照字面的理解去算啊,比如说20%的技能攻击力,你的一个技能的面板为10000%的百分比,那么加上技能攻击力就变成了12000%。技能攻击力之间,除了荒古和艾格尼斯两者为加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明显

④ DNF:把钱花在刀刃上!不同职业辟邪玉推荐,怎么选择才是最优

地下城与勇士中装备的强弱决定了角色伤害的下限,一些玩得一般的玩家在刷齐全身毕业装备后就自认为毕业了,但其实不是,在游戏中凑齐装备只是地下城与勇士的第一步,想要真正的成为一名大佬玩家,装备的打造是必不可少的,而正是装备的打造决定了角色伤害的上限。
最后是技能等级的词条,这一点十分关键,当初旭旭宝宝掉落了一个10-15级技能等级加成的辟邪玉,刚开始他并没有在意,后来测伤害时却出乎了他的意料,一级血之狂暴增加1.5%技能攻击力,一级血气唤醒增加2%技能攻击力,如此这个技能等级加成的辟邪玉伤害提升高于很多伤害加成的辟邪玉,可见技能等级加成对角色的提升是多么巨大。

⑤ dnf技能攻击力到底怎么算

dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)

绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!

也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)

⑥ 旭旭宝宝傻眼!一块普通的辟邪玉,伤害提升43%!这是怎么回事

对于“国服第一”这个称号,旭旭宝宝特别在意,竞速记录、增幅装备、伤害都力争第一,他的红眼也确实做到这个程度,半身红17的装备就没人能追上,不过旭旭宝宝却受到了挑战,打桩伤害、洞察之眼竞速的第一都被人抢去,这让他有点郁闷。

现在DNF是“随机”版本,虽然旭旭宝宝只差一件装备就毕业,可想要从罐子里开出卢克西戒指可没有这么简单,按照他以往的运气,估计离毕业还有段距离。不过超越茶哥只是迟早的事情,等卢克西毕业,全身增幅17后,国服就没有玩家能挑战他的伤害了,即使幻神剑帝也不能。

个人看法:

看到旭旭宝宝和黑一阿旭两大主播的伤害,笔者也有些感慨,当年的DNF伤害不过几亿、十几亿,现在变成万亿,恐怕过得一阵子伤害字条都要改成11个9才够看了。同时看多了他们的直播自己对伤害也容易麻木,感觉上这几W亿伤害很容易达到一样,结果拿起自己的账号伤害还不到他们零头,应该不是只有一个人会这样感觉吧?

⑦ DNF技能属性攻击如何计算

具体的数据官方没有公布,但可以肯定的是,力量是按一定比例加成物攻,智力是按一定比例加成魔攻。而加武器得到的无视防御攻击,不受力量和智力的加成。暂时就知道这么多。
你基础攻击力不同的情况下,无法判断一点力量能加成多少攻击。换句话说,你攻击力的基数越大,力量的额外加成的越高。同理,你力量越高,每基础攻击力的价值就越大。
举个例子,你基础攻击力是100,力量加成是1%(其实不是,应该是一个递减函数,就是举例),那你一点力量就相当于1攻击力。但如果你的基础攻击力为200,那一点力量就相当于200×1%=2.

⑧ DNF最强辟邪玉在哪个区能提升多少伤害花多少钱才能买到

常玩DNF的朋友都知道,自从100版本上线后,游戏玩法几乎全都变成了随机。深渊SS套随机,神话装备属性随机,但最可怕的还得数辟邪玉的各种随机。作为国服第一土豪,旭旭宝宝在辟邪玉上花了几十万,搞出来的属性也只能说接近完美,可想而知这东西想毕业有多难。

在之前辟邪玉的拍卖中,一个4.5%属性强化、3个2.7%技能增幅的辟邪玉,就卖出了20W的天价。这个辟邪玉属性更加完美,词条也没有一丝瑕疵,土豪们的40W估价或许都还说少了。在游戏日报君看来,虽然不在跨6,但即便跨4封上再卖,40W也没有太大问题,毕竟跨4舍得花钱的土豪也不少。

⑨ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:

一、智力/力量

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻击力

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

三、独立攻击

按公式计算

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效,对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

⑩ dnf辟邪玉增加战斗力吗

影响站街面板的辟邪玉比如属性强化增加、物理/魔法/独立攻击力增加……等,是可以增加战斗力的。

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