山兔提升攻击力算御魂吗
A. 阴阳师式神技能加法类伤害怎么计算
加法类伤害
效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
/*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”――基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000 2000变成2000×120% 2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/
B. 阴阳师山兔御魂搭配以及技能培养分析
很多玩阴阳的小伙伴都知道,一个式神厉不厉害看御魂!看你如何培养技能了!今天小编给大家分享一下阴阳师山兔御魂搭配以及技能培养分析!一起来看看吧!
简介:如果萌既是正义,那么我的正义突破天际!(阴谋论:青蛙才是本体!)
类型:团队辅助
【谁还不听话!】 普攻 普通攻击,没有任何亮点
【兔子舞】 2火 提升全队10%的攻击力和30%的速度条,再强化满后有20%的攻击加成,直接拉进度条的效果可以让队友的回合提前,起到先手的作用,攻击力的增加可以让全队的输出得到提升。
【幸运套环】
PVP斗技套路:山兔琴师一波流
御魂推荐:
山兔的定位和镰鼬极为相似,本身主要依赖于技能,所以御魂相对随便。
【火灵/招财猫】通常我推荐辅助类型的式神时都会推荐这两个套装,因为这样既可以保障技能的释放,又对团队的贡献提升。
【镜姬】由于山兔虽然对团队的作用很大,但通常不太有人会优先斩杀她,推荐镜姬的原因是可以让山兔做到弥补一定的伤害,在输出阵亡是做到反杀的效果。
【被服】在没有什么御魂可以选择的情况下,提高生存能力是最好的选择。
二号位,选择速度,山兔能够先手就保证了全队的速度。在保障了速度之后优先选择保障生存,所以二四号位可以选择生命值与防御力,当然在三项属性中山兔的攻击力比较高,选择攻击百分比也不错,当然作为辅助并不推荐这么做。
最佳队友:
山兔可以和所有的式神配合,所以说并没有最好的选择。
克制式神:
并无特别克制的式神,作为一个辅助,最重要的作用是特供团队增益。
被克制式神:
妖琴师 妖琴师的初始速度比山兔要高出一些,虽说是克制,但是山兔是速度条的直接增加,不过妖琴师可以保证式神的直接出手,都有各自的优点
阎魔 阎魔在所有的式神中是最快的(基础速度),沉默的效果可以让山兔无法进行拉速度条。
山兔御魂搭配:
4件套:招财猫。因为山兔本身没有伤害(唯一的伤害技能3火,消耗太高,伤害不足),所以用上辅助百搭的招财猫,做到鬼火的自给自足。
2件套:15%效果命中/15%生命/30%防御。前者是为了增加山兔伤害技能的控制效果,不过因为是单体伤害,而且效果触发几率低,消耗还高,这种技能一般会在鬼火充足的情况下才会使用。后面两个主要就是增加山兔的生存能力了,多活几轮就多一些用处。
幸运套环,3费211%的伤害明显是不如管狐的2费217%,10%的看脸控制说实话一场战斗中能触发得了几次,首先3费对于战斗前几回合一般是不敢用的,肯定费用是要留给主力式神的主力技能,然而到了后面这技能也就算个锦上添花。用处不大。
大家加油,觉醒获得的技能,山兔唯一能看的技能,2回合的30%的行动条和10%的攻击力加成,作为一个辅助技能算是很好用,给那些攻击高的需要多次行动的式神配合。
山兔觉醒后的ABBSA并不好看。而且这个式神定位很不明确,一个并不怎么实用的3费单体伤害+小概率控制技能和一个看上去使用的2费辅助技能再加上平庸的资质,如果把A攻A爆换给防和血再搭配S速度,确实可以当个比较肉的辅助,帮助其他输出主力抢速,但是由于本人比较脆皮,没有好御魂的支撑他确实不堪大任,别人三下五除二就能秒掉。所以这个式神除了比较萌是真的没什么亮点。
爆发能力:★★☆ 持续输出:★★
生存能力:★★☆ 控制能力:★★★
综合评价:B
C. 阴阳师山兔带什么御魂 山兔怎么堆速度
因为山兔是一个需要先手提升行动条的式神,所以在山兔御魂的搭配上大多选择了可以为山兔供火的御魂。
山兔1.jpg
4件套:招财猫/火灵。招财猫和火灵都能够在开场的时候为山兔提供鬼火,区别在于招财猫比较不稳定,而火灵相对更加稳定;招财猫后续能力更强,而火灵只有开场才会供火。所以基于山兔的速度快,回合数相较于其他式神更多的情况,在PVE副本中,大家约定俗成的搭配方式一般为山兔携带招财猫,而座敷童子携带火灵,二者的结合来保证队伍的稳定性。
2件套:山兔的二件套比较随意,毕竟对于它来说,有速度就够了,所以在2件套属性的选择上,生命防御什么的随便吧,走奇葩路线也可以搭配攻击,毕竟山兔的套圈的攻击力加成为237%,还是相当高的
D. 阴阳师技能升级伤害是怎么算的
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。
E. 阴阳师山兔御魂搭配,山兔带什么御魂好
有三种方案:
1.4火灵或4招财猫
2.4镜姬+其他
3.速度散件
F. 阴阳师手游R山兔用什么御魂 山兔御魂搭配
山兔御魂推荐
山兔的定位和镰鼬极为相似,本身主要依赖于技能,所以御魂相对随便。
【火灵/招财猫】通常我推荐辅助类型的式神时都会推荐这两个套装,因为这样既可以保障技能的释放,又对团队的贡献提升。
【镜姬】由于山兔虽然对团队的作用很大,但通常不太有人会优先斩杀她,推荐镜姬的原因是可以让山兔做到弥补一定的伤害,在输出阵亡时做到反杀的效果。
【被服】在没有什么御魂可以选择的情况下,提高生存能力是最好的选择。
二号位,选择速度,山兔能够先手就保证了全队的速度。在保障了速度之后优先选择保障生存,所以二四号位可以选择生命值与防御力,当然在三项属性中山兔的攻击力比较高,选择攻击百分比也不错,当然作为辅助并不推荐这么做
G. 阴阳师山兔御魂搭配,攻略山兔带什么御魂好
阴阳师R式神搭配什么御魂好?
1.萤草:任意的攻击二件套x3
因为萤草的奶量取决于攻击力,所以选三套攻击15%的二件套为最佳方案(有数据指出树妖四件套+攻击2件套不如穿三套攻击15%)。
2.椒图/山兔/雨女:招财猫/火灵/镜姬+生命15%的二件套
这些都属于辅助位,招财猫和火灵是再好不过的选择,然后再带生命值增加15%的两件套增加生存能力。
H. 阴阳师技能加成怎么算 技能加成攻略
一、加法类
(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。
二、乘法类的效果则多一些
(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
错!错!错!
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵•星,满级增加30%伤害。
3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚>符咒灭>铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥:
阴阳师技能加成解析
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三、伤害提升
接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
破势1.5
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06×1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)
晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06×1.5
技能加满1.2
破势1.5
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
I. 阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算
1、攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,例如一号位御魂+100攻击,在大天狗的面板上就会以红字+100的数值计算。
也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。
2、伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。可以给两面佛带上上述一号位御魂,进入好友切磋测试,测试防御式神用二星满级裸体白达摩。
测试前伤害预估:两面佛面板攻击为551+304=855,普攻等级为二级,105%攻击加成,白蛋防御为113,不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。
伤害加成后得攻击效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴击得攻击效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(9)山兔提升攻击力算御魂吗扩展阅读:
游戏里,伤害加成不算针女的情况下收益明显要大于攻击加成,满暴情况下,伤害加成可以直接理解为暴伤,而攻击加成则是基础数值。
但伤害加成只会出现在式神的技能加,不是每个都有,而攻击加成的属性,各个的御魂都可以出现,如:一号位主属性就是攻击,二号位、四号位、六号位也都有可以出现,主属性为攻击加成的。
