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怪物猎人攻击力怎么算的

发布时间: 2021-07-11 22:21:01

❶ 怪物猎人里面的武器攻击力是怎么算的

1L说有负效果纯粹瞎扯。
加雷属性攻击一样……不能这么算的,斩味对攻击和属性的加成是不同的,就算加上雷属性是一样的攻击力,白斩补正物理比属性要高0.2,蓝斩要高0.14,物理刀的补正肯定会高一点。打弱雷有优势,一般是要打那种雷属性吸收到20以上雷刀才有优势。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有优势。当然只要怪物的部位属性吸收不为0,比如很多情况下怪物不弱雷但其实对雷还是有吸收的比如5-10,但是这种吸收太低了几乎可以忽略。所以结论就是雷属刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。

❷ 怪物猎人攻击力怎么计算

(攻击-怪物部位防御)x武器种类x斩味
属性攻击也是要乘以斩味来计算实际伤害的
特殊攻击还要算积蓄值

❸ 怪物猎人属性攻击是怎么算的……

这个属性值还是有一定区别的 拿把属性的刀去看相应弱此属性的怪物时 属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害 有时属性值很重要 比如当你第3次或第4次去杀祖龙时 这时祖龙为超愤怒状态 这时的祖龙无视一切屋物理攻击 唯独只吃龙属性 在某些方面而言 属性值比攻击力要重要

❹ 怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的

伤害的计算是有公式的,如下

物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
实际伤害=物理期望伤害+属性伤害

斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25

一般我选武器首选攻击高,但是对一些弱属性比较多的(炎戈龙、爆锤龙、冰牙龙等),会选属性武器

❺ 怪物猎人2g属性伤害是怎么计算的

物理伤害=武器攻击值/该武器的伤害倍率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率

属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例

例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:
1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85
属性攻击为:560/10*0.25=14

总伤害+31.85+14+45.85

近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)

弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)

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对于麻,毒,睡直接除以10,累计值到了就可以让BOSS麻

❻ 怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的

伤害的计算是有公式的,如下
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
实际伤害=物理期望伤害+属性伤害
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
一般我选武器首选攻击高,但是对一些弱属性比较多的(炎戈龙、爆锤龙、冰牙龙等),会选属性武器

❼ 怪物猎人怎么计算伤害

物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收

武器补正:重弩1.48;弩1.30

箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质

总伤害=物理伤害+属性伤害

❽ 怪物猎人属性攻击伤害计算问题

物理伤害=物攻*动作倍率*物攻斩味补正*肉质吸收
属性伤害=属性值*属攻斩味补正*部位属性吸收值
具体的倍率数值需要去资料站查;两种武器攻击思路有区别,物攻武器专打肉质吸收高的位置,比如角龙的尾巴和腹部,冰属武器专打属性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)

❾ 的怪物猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式

先给个例子。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840

防具技能:斩味+1、等等

怪物:上位8星雄火龙

一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。

例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:

物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4

属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08

合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9

这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。

例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:

物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4

属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4

合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1

这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。

再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。

❿ 怪物猎人3属性攻击怎么算。。要数据

一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:
近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);
弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 蓄力补正 X 攻击次数;
属性弹伤害值=全体防御率 X 武器攻击力 X 属性弹属性威力系数 X BOSS部位肉质 X 攻击次数 X 速射补正(如果有)~
二.伤害计算公式有各种表达方法~而且不同武器也有差别~lz看到多个版本是正常的~
不过归根究底影响伤害的因素主要有三点:1.是武器自身属性(内因)、2.BOSS肉质(外因)、3.各种补正(补充)~
三.全体防御率是指的BOSS全身各部位都有一个防御值的比例~
村BOSS的全体防御率一般是100%~集会下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是说猎人使出100伤害的攻击时~村BOSS受到100伤害~而上位BOSS实际只受到75的伤害~再加上上位BOSS本身血量就多~这就使得上位BOSS的抗击打能力明显的高于下位~也和很多猎人的实际感受是符合的= =

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