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武器独立攻击力怎么算

发布时间: 2021-07-19 12:19:51

㈠ dnf武器独立攻击力什么意思

独立攻击提升固定伤害技能的威力,每100点提高10%,对依靠武器攻击的技能无提升,独立伤害适合阿修罗,红眼,女柔道,魔道学者,这类以固定伤害为主的职业,类似漫游,剑魂,散打这类武器百分比伤害直接几乎没有用处。。。。。

㈡ DNF的独立攻击等于多少伤害

独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。

独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。

(2)武器独立攻击力怎么算扩展阅读:

独立攻击增加方法:

1,在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,建议大家把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,就可以秒天秒地秒空气了。

2,想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。另外,现在的年套宠物附魔也有独立。

3,在DNF里面想要独立达到最高,可以带魂链,65ss魔法石,35独立卡片,带附加属性伤害的武器建议根据武器类型属强,比如火刀魂殇,就打火属性,毕竟每个人装备不一样,看是主c号各种加强就不说了。

打造增幅,宝珠到位就好,随意玩玩比如发电站主c(搬砖)随便意思就好了,因职业太多不能都全部说出来,热门职业固伤狂战士几乎人人都有,还有几件强散加独立但并不高。

㈢ 独立攻击力到底怎么计算伤害

独立攻击指的是固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成。独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。
计算方法:
基础独立的10% = 实际收益10%所需数,所谓双堆其实就是锻造武器+QP独立即可,其他的全部附魔光强。
例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升
例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升
例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升

㈣ 独立攻击怎么计算

独立攻击属性很多玩家都没明白什么意思。
独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的, 比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混 合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原 伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的 12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难 堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途 小。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修元素、多修魔道、多修 召唤比较推荐。
其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。接下来会详细说百分比伤害。笔者还看见过笔者所在的安徽二区一神装漫游,那拿红字60SS左轮站街4200多的壕,首饰附魔过独立攻击 。我心想有钱人果然都是不动脑子的二啊,直接给了他句白痴。不过不要我会被黄字点草- -,因为我们 是好基友。。我想把独立攻击当做提升攻击力的并不是少数。凡事遇到不懂,多网络多问人,少自作聪明 ,哪怕你很有钱也不要做这种很二的事。
求采纳

㈤ 2015dnf独立攻击怎么算

DNF独立攻击力对于固定伤害和异常状态伤害有加成效果,这只是一个粗略的说法。实际上,独立攻击力分为装备&QP独立、成长独立、锻造独立、修正独立,而这些独立攻击力和固伤&异常状态伤害的关系又有不同。

独立伤害的计算方法和加成攻略:
1:装备及QP独立
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
2:成长独立
每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。
不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
3:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
4:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

㈥ DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(6)武器独立攻击力怎么算扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

㈦ dnf独立攻击力怎么算

1:独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。

2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。

3:基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。

4:相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。

5:独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。

6:能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。

7:在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造最高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。

㈧ dnf85版本中人物面板的物理攻击是怎么算出来的 独立攻击力什么意思这个东西怎么得来 复制粘

面板攻击 = (力量/250+1)*(1+武器精通)*装备总物攻+无视攻击力
法系类似。
1点物攻/魔攻提升的面板
= (力量/250+1)*(1+武器精通)
1点力量/智力提升的面板
= (装备总物攻/250)*(1+武器精通)

看得懂不 另外 独立攻击力只加 固伤技能的伤害 不加百分比技能的伤害和平砍 也不会加到面板的 攻击力上 而是单独显示 你的图片太模糊 我看不清 不然我可以帮你算出来

㈨ DNF锻造武器的那个独立攻击力伤害值怎么算的

不到300的独立,呵呵对固伤职业有效

㈩ DNF武器的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力都是什么意思,还有百分比的属性伤害是啥意思啊,有大佬吗

物理攻击和魔法职业是百分比职业提升伤害的方式
比如剑魂,技能的详细说明:100000%的物理攻击,这就看你的面板的物理攻击的多少,开计算伤害,比如冰洁,技能详细说明是100000%的魔法攻击,就是看魔法面板,计算伤害
至于你说的武器的,武器的攻击是提升角色面板攻击属性的一种方式,面板的高低还受力量的加成。
独立攻击是每100独立提升固伤职业百分之10的技能攻击,比图狂战:详细技能说明为1000000攻击力,没有%,这就是所谓的固伤,而独立攻击能提升这个技能攻击力。
另外说说百分比的属性伤害,官方计算是22属强提升10的伤害。比如你440属性,是不会大约就是百分之200的伤害?(这里不考虑边际效应,不然没法说明)而附加属性伤害,就是你这个属性带来的提升,比如是百分之10的附加属性伤害,但是实际的附加伤害就是百分之30,因为你440的属性提升伤害是百分之200,提升伤害百分之200再加上原本的伤害,就是百分之30,如果有幽魂套,我记得幽魂套是附加百分之10的暗属性伤害,这个百分之10,可能在伤害体现出来就是第一条的百分之30,。当然如果你暗强很低,没有好的附魔,那附加的伤害也就没有了百分之30

手打,望采纳

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