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文明6防御力怎么算

发布时间: 2021-07-21 00:33:17

⑴ 文明6单位伤害怎么算 单位战斗力怎么算伤害

战斗
本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗力相差10时伤害差距约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。
单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

⑵ 文明6战损比与战斗力精确计算方法解析 怎么算战损比


‍文明6战损比与战斗力精确计算方法解析

情形,战损比
战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)
战斗力差10、21%:42%(1:2)
战斗力差20、15%:60%(1:4)
以上是常见情形,由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系
每10点战斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4
每5点战斗力差造成1.4倍战损,分摊到两边约为1.2
战斗力相差15、18%:50%(1:2.8)
战斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
战斗力相差30、10.4%:84%(1:8)
战斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)
实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28-32,具体浮动比例没有测试

⑶ 如何评价文明6各文明的强度

文明6目前不好玩啊,我又回归文明5了。。。
文明5人数重回STEAM前10了。。文明5威武!!!
我重新玩了下文明5原版和众神与国王,BNW确实是最好玩的
然后6就感觉跟5原版差不多,电脑会莫名其妙来宣战。
没有复合弓,缺的东西有点多,没资料片真是难看啊。
总体来看比5的原版好一点,但跟BNW还差得很远。

还是觉得美国最强啊,远古巨力,神级AI就靠着力比玩家高,结果美国前期可以随意干邻居,干掉1、2个,科技文化就起飞了,后面就算是白板也无所谓了,何况他还不是白板。

⑷ 文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样

本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。
其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了

⑸ 文明6野蛮人太多怎么防御 野蛮人防范方法

方法:
前期建议先出小弓。
然后拉倒城外远一点的地方戒备。
不要让野蛮人的侦察兵看到你。
不然,就是大军压制~

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