gtx750ti算力
㈠ LOL有时候进游戏加载界面无响应
奥,我们这边很多人也这样,有的是点不动有的是容易掉线,有个是经常出现炸弹人那个框,我们怀疑是游戏那边的服务器有点 进水。
㈡ geforce gtx750ti有没有双精度计算能力
有还是用的,但是麦克斯韦架构(包括GTX750TI)的游戏卡基本双精度都砍到很低的水平了,以此获得更高的性能/功耗比,因为毕竟对应一般民用双精度没有多大用处。
麦克斯韦架构采用的是1/32的单双精度比,单精度32,双精度为1;
如果楼主想买普通的家用游戏卡,同时需要兼顾科学计算,或许AMD目前的GCN架构更理想,一般为1/4或者1/8(依不同GCN架构版本有差异。)
㈢ 请问 台式机 显卡gtx980ti通用计算能力为多少
这里说的都是频率高的980ti
单精度浮点运算能力大约7400G Flops
双精度浮点运算能力大约235G Flops(双精度是单精度的32分之1)
显存写入速度以及读取大约12GB每秒,复制速度大约210GB每秒。
每款980ti参数都不一样,该数值只做参考。大约都是这个水平。
㈣ gtx 1660 的cuda计算能力是多少
当然支持。之前持续跑了一个星期tensorflow,任务管理器可以看到Cuda占有率100%,电费都多了20块钱。
tensorflow显示GTX 1660的计算能力为7.5。应该没这么高,估计6.1。
使用其GPU计算1000万的矩阵乘法,速度大概是CPU( i59代) 的200倍。
㈤ amd athlon ii x4 641 四核配GTX750ti可以吗
不好,此处理器速度慢,还不如I3 4160的算力,发热高,这个平台未来1年就要落后了,显卡确可以用2-3年不过时
㈥ GT730显卡性能怎么样
这款显卡不用说性能很低端,而且有三个版本:
1、开普勒架构,384个流处理器,核心频率902MHz,搭配64-bit 1GB 5GHz GDDR5显存,功耗38W。
2、开普勒架构,384个流处理器,核心频率902MHz,搭配64-bit 2GB 1.8GHz DDR3显存,功耗23W。
3、费米架构,96个流处理器,核心频率700MHz,搭配128-bit 1GB 1.8GHz DDR3显存,功耗49W。
三个版本的显卡性能差距不大,价格当然也不会太大,GT730 GDDR5版本的架构从费米(96SP)换成了开普勒(384SP),DDR3费米版的显存频率固定在了较高档次上,另外DDR3开普勒版的功耗略降了2W。
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GT730三个版本的显卡不是缩水版就是马甲,第一和第二版本一看就是缩水版本的GT740,第三版本就是GT630的马甲。
发布的GT730 DirectX支持从11/11.2变成了更高的DX12 Feature Level 11_0,OpenGL从4.2/4.3变成了4.4,但是对于低端显卡来说,这都不能提升性能。
说到性能,虽然GT730是低端显卡,但是也能运行一些目前主流的网络游戏,价格方面在300到499不等。
㈦ 显卡显存高具体有什么好处
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力变得更强,使得显存数据传输量和传输率的要求变得更高,显卡对显存的要求也更高,现时大部分显卡使用的是GDDR2至5代规格的显存。
现在显卡性能越来越强,这当然不能忽略显示芯片的发展速度快的事实,但显存的频率、位宽与带宽也制约着显卡的总体性能。高级的显存能让显示芯片全力工作,令输出的画面更流畅。
显存频率越高数据在显存上记录与读取的速度越快,而不同显存能提供的显存频率也差异很大,早期显存有133MHz、166MHz、400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等。
现时中端产品有800MHz、1200MHz、1600MHz、2200MHZ甚至更高,计算等效频率的方法是把显存频率*世代,例如GDDR5显存的频率为2000MHz,则将2000*4得出8000Mhz的等效频率。
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工作原理
显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。
开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
㈧ 750TI能挖矿吗
可以,听说可以挖以太币,因为功耗低,算力也不错,单卡价格也较便宜