dnf百分比攻击力怎么算
A. dnf百分比职业怎么计算(物理魔法)
DNF凡是 百分比的职业 都有一个特点
是绝对 最强的职业、剑圣、漫游、武神 柔道、蓝拳、元素、还有几个忘了
这些职业 都有 自己的 绝对特色
格挡、远程格挡、复仇反击、瞬步、逆转反击、暴力抓取
像魔神那样的职业、其实刷图 真垃圾
十字斩、噬魂之手、包括 噬魂狂魔站、等技能 都太慢、不适用
但是 伤害绝对是高
魔神 就靠 嗜血、崩山地裂斩、怒气、血气爆发、灭魂之手、觉醒、一点技术含量没有
凡是 固定伤害、、没有 技术 还有什么 阿修罗 就是 按套路刷图、没有 意义了
像剑圣等职业、想怎么玩 就怎么玩、各种流心技能
像大枪这种职业、刷图 就是 太 单一了 没技术了 。已经、除了 华丽大枪以外 要技术
百分比职业 都是 靠技术
所有 让你玩不起
这样 就公平游戏了
技能详细说明 、带 % 就是百分比 上面自己写的 物理还是魔法
物理的 用 魔法 没效果 魔法 用物理 没效果
百分比 跟 个人信息里面的 物理 、魔法攻击 有关系
一点 武器 物理攻击力、魔法攻击力
等于 6.1个人信息物理攻击力
你算吧、差 29物理攻击、魔法攻击 就是120的个人信息 物理攻击、
一点 力量 等于 个人信息 物理攻击 2.6
你算吧、能差多少
如果 力量 1000.、智力 1000
就是 2600的、物理攻击、魔法攻击
但是 装备 武器 都得穿上 才算
如果 2000算的话
至少、4600的物理攻击力、魔法攻击 、武器 不算在里面
因为、你装备首饰、全穿上
力量、智力 在 2000以上、物理魔法攻击 还是 12、、14 这么点
如果 你所有装备 都脱了、就带一个 武器
就是 1900力量、智力 假如 就是 6000的物理攻击 魔法攻击
魔法师、魔法师、元素、召唤、魔道 哪个不是 魔法的伤害
战斗法、除外 双修 物理和 魔法
你算吧、多 500左右的 物理攻击、魔法攻击
就等于 一个技能 多打 2000的伤害
太少了
尤其 刷 65级以上的图、怪的防御高
你多 500点 物理、魔法攻击 没用 也就多 1000点伤害
有一个高强化 直接无视
刷任意图 要的就是 无视他们的防御
强化13强化卷 等于 RMB 2000元 官网写的
呵呵、刷任何图 等于 哥布林!!!无压力
B. DNF百分比技能伤害计算公式
DNF物理攻击 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基础物理攻击+附魔攻击+辅助装备攻击] +无视防御物理攻击} X 提升因子 (武器精通之类)。
我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻,是伤害。 一:攻击力公式 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200 自身防御。
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+ 智力 ÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+ 智力 ÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
C. DNF百分比技能伤害到底怎么算
(面版伤害-怪物防御)x技能百分比=输出
D. DNF百分比伤害怎么算
你觉得剑舞伤害比XX低,是因为XX的百分比就是比剑舞的216%高,点开技能界面最上面一排有一个叫基础精通的技能,里面有XX的百分比伤害描述,你可以看看。XX不是100%的伤害,而是比这个数值高很多
E. dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
F. DNF百分比伤害怎么计算为什么要高强,求解释
基础攻击×技能比例+无视
G. dnf百分比攻击力怎么算
百分比伤害举个例子,比如某某技能对攻击对象造成1000%的伤害,然后你的物理攻击是2000,那么这个技能对0物防的敌人造成2000×1000%=20000的伤害,然后一些属性伤害啊,属性抗性这些方面的影响,所以攻击的伤害就会在这个伤害之间起伏,另外暴击伤和破招伤又是在这个伤害上的百分比加成,
H. dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
I. DNF百分比技能的伤害是如何进行计算的
百分比技能是这样算的。你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比,就是真正对人或者怪造成的伤害。(PKC站街攻击和城里是不一样的)
至于站街面板攻击的计算方法,武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击。
有的左槽和附魔卡加物理攻击力。这个的每一点物理攻击不是面板上的一点,要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡。你面板攻击要上升80~120左右。根据职业的不同这个比例有变化。我也不太清楚白手的这个比例是多少。