攻击力的250怎么算
⑴ 怎样算物理攻击力
物攻和你得武器有关系的,什么级别的武器都不同,比如50绝刀力量:物攻就是1:2.2,你拿65粉巨就1:3.7~3.8差不多!还有就是技能伤害,比例型的伤害,物攻越高伤害越大!固定型的就和力量挂钩,比如技能伤害是1000点,加250点力量(1000*(0.04*250))=1000伤害,最后伤害就是2000点,要是技能基础伤害是10000点,最后伤害就是20000点!500力量就是30000点!
武器比例是不同的,力量比例是固定的0.04!魔神固伤必须多,要堆属性!
⑵ DNF武器强化后无视防御的攻击怎么算 一把武器攻击500强化250 和武器攻击250 强化
先说面板:面板=(力量÷250+1)×基础物理攻击力×武器精通
这个基础物理攻击包括武器原先的攻击,就是你说的500,还有其他的附魔之类的也要加上,以刷图伤害来讲,这部分攻击造成的伤害还受到怪物防御和属性强化的影响,咱先忽略其他因素,假设你的力量=2000,武器物攻=500,怪物减伤90%,技能10倍伤害,那你打出的伤害=(2000÷250+1)×500×(1-90%)×10=4500
无视伤害没这么复杂,王者级无视只有80%效果,250点无视造成的伤害=250×80%×10=2000
我这么描述简化了很多因素,实际上还有武器精通暴击破招什么的影响,伤害的计算远比这复杂
至于你问500基础和强化的250哪个好,大多数情况下还是500基础效果好,除非怪的防御真的很变态而你力量又低没属性强化,有可能250无视效果更好
⑶ lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
⑷ dnf力量伤害怎么算
1力=0.4%物理攻击力,0.4%物理定伤伤害,0.5额外无视防御伤害
250点物理攻击力翻倍,250点物理定伤伤害翻倍
物理攻击力=基础物理攻击力*(1+力量/250)*(1+精通倍率)+强化所得无视防御伤害
力量的额外无视防御伤害不计入面版,不受技能和精通补正
基础物理攻击力=武器,防具,首饰,左右槽,宠物,称号,附魔等所有装备的物理攻击力总和
⑸ DNF物理攻击力怎么算的
攻击力计算公式
实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
也就是说,增加1点力量,就增加【武器物理攻击力*0.004】的攻击力。
DNF 主要伤害 来于武器
没有武器物理攻击力 力量也就没用
⑹ 魔兽争霸3攻击力怎么计算
意思就是说他的攻击力是在20到30之间浮动
意在不算防御和护甲类型的时候,这个单位最低攻击一次也能让对面掉20的血,最高掉30
⑺ DNF武器攻击力怎么算的
[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)
提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳
⑻ DNF伤害怎么算
我们以这个公式为准计算:攻击力=武器物功*(1+力量/250)。这里以物理攻击做例,魔法攻击算法一样:攻击力=武器魔攻*(1+智力/250)。
我们选择三组力量三组攻击,一共9种组合进行比较。力量分别为400,405,410 攻击分别为400,405,410 这样的数值和游戏中的基本吻合。
代入上面的公式分别计算得出以下数据:
400攻|400力=400*(1+400/250)=1040
400攻|405力=400*(1+405/250)=1048
400攻|410力=400*(1+410/250)=1056
405攻|400力=405*(1+400/250)=1053
405攻|405力=405*(1+405/250)=1061
405攻|410力=405*(1+410/250)=1069
410攻|400力=410*(1+400/250)=1066
410攻|405力=410*(1+405/250)=1074
410攻|410力=410*(1+410/250)=1082
从数据上不难看出,增加5点力和增加5点攻,绝对是攻的增幅更多,如:405攻|400力=1053 400攻|405力=1048
再进一步对公式分析会发现,武器物攻不变时,增加一点力量提升的攻击为:武器物攻/250;力量不变时,增加一点武器物攻提升的攻击为:1+(力量/250)。很明显增加武器物攻比增加力量对攻击的提升更为迅速。
比如一个狂战用450攻|17力的执行巨剑和用455攻|12力的执行巨剑,肯定是后者的攻击更高。
大家可以用自己的武器来试试,看看是不是这个道理,建议大家以后买武器先用公式算好最后的攻击是多少,这样货比三家肯定不会吃亏。当然买防具主要还是看重力量。
再说一下若有其它技能对武器加成,如毒王的10级爪精通会有20%的攻击加成,那么再乘以(1+20%)即可,而强化过的武器只需最后把强化后的数据加上即可。
如我的+7的爪,10级爪精通+了20%攻击,+7强化后又加了75的攻击,以450攻|400力来计算,最后的攻击=450*(1+400/250)*(1+20%)+75=1479
⑼ DNF攻击力计算
公式是(力量除以250之后加1)乘武器攻击力(不算无视)再乘(1加武器专精的百分比,这个武神有没有我真不知道。。。。。我是玩鬼剑的。。。没有就不乘)就是面板,这个是0强武器的,强化的数值是在以上计算后加在面板上,五一套真心不知,今年新年是两个30的,个人感觉五一不会超过两个,本人不是预言帝。。。预测的不准。。。。。如果你武器基础是750的话,面板应该是4050,要是这个750是加上无视的话,不知道基础就没办法了,楼主可用上面的公式自己算算,很简单
⑽ dnf物理攻击力怎么算详细解析
DNF面板物理攻击计算方法如下:
【公式说明】
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明:
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
(10)攻击力的250怎么算扩展阅读
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。