明日方舟算厨力游戏吗
㈠ 为什么很多人对明日方舟这款游戏恶意很大
明日方舟本身剧情和玩法就很一般这种开包看立绘的模式之前就已经不少了然而它还是火起来了同时有部分玩家还在之前出的类似游戏区里、个别游戏的官方直播里刷“明日方舟天下第一”然而个人觉得自己玩好就可以了不需要参入到这些热度之争中去。
《明日方舟》这款游戏的处境其实和饭圈很像,其实很多玩着其它游戏的玩家也或许有接触过这个游戏就游戏质量来说,在国内二次元手游中也算是不错,只可惜其粉丝实在是太招人恨,导致路人玩家开始对这款游戏以及其玩家群体产生反感情绪。
(1)明日方舟算厨力游戏吗扩展阅读
导致明日方舟“风评被害”的真正原因,便是玩法太过于单调,而且游戏内容也并不多。明日方舟“塔防”的游戏模式决定了它不是一个重肝型游戏,玩家每日在线时间不会太长。
但是作为一个塔防游戏,必须要经常开发新关卡,让玩家有得玩。而在去年的危机合约高难关卡关闭以后,一大波玩家都进入了“长草期”。
就像上面的评论中所说,游戏节奏太慢了。玩家经常会对运营给出一些建议,甚至“帮”运营想出新的游戏内容,但是运营还是迟迟不更新游戏内容,经常给玩家“画大饼”,这样便令玩家们极其不满。反观明日方舟的日服,不仅宣传力度大,有新的游戏内容,甚至还有官方PV。
总结下来,明日方舟运营的这波“令人窒息的操作”直接导致了玩家的不满作为一个舟游玩家,我个人很喜欢这个游戏,所以不希望看到这样的现象只有希望国内运营能够听取玩家需求,增加游戏内容。
㈡ 明日方舟算大型游戏吗
大型游戏广义来讲指的就是一些占硬盘空间大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。
玩明日方舟的玩家也较多,但是明日方舟游戏1G多,占用的空间也比较少,所以应该不算是大型游戏。
㈢ 那个问一下,明日方舟好玩吗朋友强烈推荐,但是我看了看,好像是一个塔防养成类游戏
好不好玩每个人的标准不同,这个只有试了才知道。不过不推荐喜欢肝的玩家入坑,由于制作组yj的产能过于拉胯,活动出得巨慢,如果把剧情推完了,就只能每天进行上线-基建收菜-清体力刷养成材料-下线的循环。去年甚至有端午中秋无活动、夏活拖到秋天开等等的诡异操作。不知道以后是否能有所改观。
剧情方面,最大的缺点是文案不太行,尤其是第5章之前,各种不说人话+打点计时器(文本中有大量的………………),如果第一次不仔细看文本的话很容易被绕晕,在第5章后及之后的活动剧情中则稍有改观。世界观很大,但这同时意味着剧情中的“坑”挖得很多,还是由于yj产能过于拉胯,相当一部分的坑还没有填上,所以许多人和事的背景故事都很模糊,容易给人一种“假大空”的感觉。总而言之,剧情在类似的二刺猿手游中算是矮个里面拔高个的,勉强属于比较好的那一批,但也没有某些人吹得那么神。
㈣ 明日方舟是不是一个良心的游戏
是的。
《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
㈤ 你如何评价游戏《明日方舟》
虽然这游戏有的关会比较难,但是一旦你三星通过,以后来刷资源可以直接开启“托管”。只不过,有时候会出现意外罢了……比如说把干员精英化之后,部署所需的cost增加,导致原先的阵容完全不顶用,任务失败,还得手动部署的时候……
㈥ 明日方舟这款游戏可以被称为良心游戏吗
从测试过来的和公测时候一样,体力前期看似很多,实则用不了多长时间,后期要刷经验卡要刷钱,而且每次升干员,就像死人似的,烧钱厉害得很。而且后期二十几体力一次,几百体力根本微不足道,简直难肝。先说说吧 1 游戏融合塔防元素,算是这类游戏的突出了。 2 该怎么说,游戏充值看看就好,六块钱一个石头,一个石头吃死换体力 3 游戏抽卡对于普遍零氪玩家很不友好(自己打了一下午攒出十连的石头量,一个五星人都没有,不知道是自己脸黑还是没有保底,玩多fgo就不想多说什么了) 4 说实话,开服不出点活动?我感觉相比测试,游戏难度可能有所下降,但是感觉不是很大。 5 每天值得做的事情不多,主线卡关不用说,去刷干员等级。就主线感觉很多人物背景没有讲太清楚。 6 最后只能说,钱是真的不经花,三两下强化就都没了,几万薄的像纸
㈦ 《明日方舟》为啥被称为良心游戏
因为从来不逼氪,游戏策划良心,产能稳步提升,iu吹爆
㈧ 明日方舟这款游戏适合什么样的人玩
在明日方舟这款游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。那我们就来谈谈这款游戏适合什么样的人玩?
有一个职业适合有爱心、有责任感的玩,就是医疗职业,医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。如白面鸮、赫默等干员。那么对于这款游戏,你觉得适合什么样的人玩呢?可以在评论区留下你的观点。
㈨ 明日方舟这个游戏难度系数大吗
从测试过来的
和公测时候一样,体力前期看似很多,实则用不了多长时间,后期要刷经验卡要刷钱,而且每次升干员,就像死人似的,烧钱厉害得很。而且后期二十几体力一次,几百体力根本微不足道,简直难肝。
先说说吧
1 游戏融合塔防元素,算是这类游戏的突出了。
2 该怎么说,游戏充值看看就好,六块钱一个石头,一个石头吃死换体力
3 游戏抽卡对于普遍零氪玩家很不友好(自己打了一下午攒出十连的石头量,一个五星人都没有,不知道是自己脸黑还是没有保底,玩多fgo就不想多说什么了)
4 说实话,开服不出点活动?我感觉相比测试,游戏难度可能有所下降,但是感觉不是很大。
5 每天值得做的事情不多,主线卡关不用说,去刷干员等级。就主线感觉很多人物背景没有讲太清楚。
6 最后只能说,钱是真的不经花,三两下强化就都没了,几万薄的像纸
㈩ 明日方舟是个什么游戏
明日方舟是二次元塔防养成游戏,主要是塔防。