x1x算力
Ⅰ 根据韦达定理能算出X1-X2吗
可以 算出(X1-X2)^2=
=x1^2+x2^2-2x1x2
=x1^2+x2^2+2x1x2-4x1x2
=(x1+x2)^2-4x1x2
再开方就是X1-X2的值了 (只是不能确定为取正还是取负)
Ⅱ 【数学】韦达定理里的X1+X2等于什么X1×X2等于什么
方程ax²+bx+c=0 (a≠0)的两根是x1、x2,则:
x1+x2=-b/a
x1x2=c/a
Ⅲ 新浪游戏里面有个叫燃烧战车的吗
我有高炮算法,其他的参考这个你都能弄出来,仔细看看吧,写得有点多!
燃烧战车基本有效高炮算法
其实最早并不是想琢磨高炮的,因为没有精确的刻度,所以,象疯坦里的X1。5
X2 X3 X4等等定力算角的算法都不好用,就想着用定角算力,固定一个角度,算开炮的力量,实验了下,发现角度的固定与风的影响系数算着太麻烦,就懒了,想想还是算高炮吧 :)呵呵
这个游戏的高炮很有意思,琢磨了下,现在俺虽然不能和疯坦自己95%以上的命中率想比,但是要达到80%以上还是没什么问题,再研究一段时间,应该更好些。
高炮是要算的(也不排除个别高人靠眼睛定位的神蒙高炮),既然要算,就要有可算的数据。我先给大家公式:首先是你面对敌人的高炮 90 +(-)风 - 距离
然后是背对着敌人的高炮 90 + 距离 +(-)风
现在我们来谈谈高炮公式要用到的几个概念:
1、风:
在这个游戏中,满风16度,风变的时候要看仔细,一般变一小格就是你的角度指针动一下,也就是1度。风变一大格一般是2度,要看清楚!
2、距离:
这里的距离是指你的战车和对方战车的距离,说到这里,就先要引入一个屏距的概念。所谓屏距,简单的说,就是指你的显示器屏幕可视部分最左端到最右端。在游戏中,就是指把你的战车放到你可见的最左端战车的炮口位置,如果敌人战车车身恰好在屏幕最右的可视部分,这个时候,你的战车和敌人 战车就称为一个屏距。(这个游戏中,战车的一个屏距约为8)同理,如果敌人离你只是半个屏的位置,就是半屏;如果在一个屏外,那你就先看准一个屏 的位置,然后再把屏幕顺移过去,看他和相差多少个屏。(说明一下,这里看 距离,不要用缩小或者放大去看)
3、战车的角度:
游戏中战车的角度看起来没有刻度,但是,当你的战车炮口正对正上方, 也就是大圈上正中的那条线的位置,就是90度(大约因为有个0.5)而且大圈分成了8格,一格是22。5度,你的指针动一下是1度。这样,多试几次,你就能大概分 清楚圈上的50,60,70,80在什么位置了,既然这几个都清楚了,那其他的就 好找了啊。(不过因为有个0。5,所以想自己高炮精确,需要多练)
说清楚了这几个概念,我们实质性的说说高炮是怎么算的。
在游戏中,战车都有一个基本屏距,就是我上面说的那个8(这里我是说的大约屏距)因为这个游戏所有的车开炮的力量都基本一致,只能说所有的车都基本可以按这个算(不过对高手,要清楚知道每种车的屏距,我这里是用贝贝推的,因为疯坦里老土是所有车的基准,我也就斗胆用了贝贝。但是,每种车有零点几到一点几的误差,不过比疯坦好多了,每种车都不同,闪的屏距还5。25 巨汗啊!!)
说到算,我还是举几个例子吧。
正向的高炮:
1、当敌我距离恰好一屏(也就是8)风为一半(8)逆风情况下,套用公式:
90-风-距离 即:90-8-8=74 这时,你就把你角度调到74 OK了! (风过10要加减1,过15加减2。但是,当屏距超过了一屏,需要减1。另外,对于高度差的问题,这里不解释了)
2、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+风-距离 即:90+8-8=90
反向的高炮:
1、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+距离-风 即:90+8-8=90
2、敌我一屏 风半 逆风 套用公式:90+距离+风 即:90+8+8=106
注:反炮不管风,需要+1 即上面的 90应该为91 106应该为107(其实也可以不 管,毕竟这个游戏没刻度,有时候算个大概也可以)
上面的4个例子都是很好算的情况,但是实战中一般不会这么方便,不过公式是死的,大家只需要套用就行了,只要多算,久了自然就准了。:)
(高炮的算法还有很多的问题,比如同角的问题,高差的问题,屏差的问题等等很细致的问题,我在这里写的是大家都比较容易接受的,不太麻烦的最基本的算法)
烈火
操作难度++
各项属性中
1号武器:炮弹对地表伤害属于中上,攻击50-60多。
Ⅳ 【数学】韦达定理里的X1+X2等于什么X1×X2等于什么
x1*x2=c/a,x1+x2=-b/a。
x1²+x2²=(x1+x2)²-2x1x2。1/x1²+1/x2²=(x1²+x2²)/x1x2,x1³+x2³=(x1+x2)(x1²-x1x2+x2²)等。韦达定理:两根之和等于-b/a,两根之差等于c/a,x1*x2=c/a,x1+x2=-b/a。韦达定理说明了一元二次方程中根和系数之间的关系。
(4)x1x算力扩展阅读:
注意事项:
在一元二次方程的所有解法中, 只有公式法不是将方程来变形, 而是通过带入一般形式中的二次项系数、一次项系数和常数项直接来求出方程的根。
实际上求根公式反映的就是一元二次方程根与系数的一种关系,只不过这种关系比较复杂。也就衍生出了表示两根之和与两根之积的简单的关系式。
注意韦达定理逆定理的运用:对韦达定理的应用比较熟练, 而对逆定理的运用比较生疏, 事实上逆定理的运用不亚于定理的运用,作用是构造一元二次方程, 为解题创造条件。
Ⅳ x1+x2和x1x2怎么求的
一、这是高中书上的著名的和积不等式啊!
二、也可以用初二方法证明出来的啊:(您题目应该有x1,
x2
是非负数的条件哟)
∵
(√x1
- √x2)²
≥
0
∴
x1
-
2√(x1x2
+
x2
≥
0
∴
x1
+
x2
≥
2√x1x2
∴ (
x1
+
x2)/
2 ≥ √x1x2
Ⅵ 一元二次方程中 x1X2等于什么 x1+x2等于什么
x1+x2=-b/a
拓展资料:
数学,是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种。数学家和哲学家对数学的确切范围和定义有一系列的看法。
而在人类历史发展和社会生活中,数学也发挥着不可替代的作用,也是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。
资料参考:网络 一元二次方程
Ⅶ x1,x2分别代表什么
x表示电容,x1,x2分别代表电容1,电容2
Ⅷ 韦达定理公式除了X1+X2=-b/a和X1X2=c/a还有什么
韦达定理公式就是X1+X2=-b/a和X1X2=c/a
X1平方+X2平方是用(X1+X2)平方-2X1X2 间接表示出来的。
Ⅸ 数学公式X1+x2= x1x2=
你说的应该是一元二次方程求根公式运用韦达定理:
一元二次方程ax^2+bx+c=0中,
一元二次方程求根公式:
两根x1,x2=
[-b±√(b^2-4ac)]/2a
韦达定理:
两根x1,x2有如下关系:
x1+x2=-b/a,x1*x2=c/a
Ⅹ 如果X1+X2=-1,X1X2=-2。怎么求X1-X2的值呢谁来告诉我一下
采纳一下谢谢