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人三武器攻击力怎么算

发布时间: 2021-07-29 01:03:53

1. DNF武器攻击力怎么算的

[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)

提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳

2. 怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的

伤害的计算是有公式的,如下
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
实际伤害=物理期望伤害+属性伤害
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
一般我选武器首选攻击高,但是对一些弱属性比较多的(炎戈龙、爆锤龙、冰牙龙等),会选属性武器

3. 怪物猎人3属性攻击怎么算。。要数据

一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:
近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);
弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 蓄力补正 X 攻击次数;
属性弹伤害值=全体防御率 X 武器攻击力 X 属性弹属性威力系数 X BOSS部位肉质 X 攻击次数 X 速射补正(如果有)~
二.伤害计算公式有各种表达方法~而且不同武器也有差别~lz看到多个版本是正常的~
不过归根究底影响伤害的因素主要有三点:1.是武器自身属性(内因)、2.BOSS肉质(外因)、3.各种补正(补充)~
三.全体防御率是指的BOSS全身各部位都有一个防御值的比例~
村BOSS的全体防御率一般是100%~集会下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是说猎人使出100伤害的攻击时~村BOSS受到100伤害~而上位BOSS实际只受到75的伤害~再加上上位BOSS本身血量就多~这就使得上位BOSS的抗击打能力明显的高于下位~也和很多猎人的实际感受是符合的= =

4. 暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算

技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)

1、武器攻速:单指武器上显示的攻击速度

武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)

2、武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速

武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

3、DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

4、双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%

当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)

5、单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

6、双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。

双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。

如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

(4)人三武器攻击力怎么算扩展阅读:

注意事项:

1、不论是加多少元素伤害,都已经计算进入(小伤- 大伤)。

2、如果武器有+N%伤害,那么他也已经计算进入(小伤- 大伤)。

+伤害和+N%伤害,纯粹是装饰,因为都并入(小伤- 大伤)中显示,他只是解释为何这把武器的(小伤- 大伤)会是如此而已。

5. 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的

这次武器没有倍率概念,所以直观了许多

但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害

举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力。而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力。大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力。

6. DNF中力量与攻击是怎么计算的

其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)

提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0.004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击; 这样就转变成 : [1加0.004*力量]与[0.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问,这些有什么用? 莪打个比方,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内; 这就出现2种不同旳选择 ;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳 .
注:1、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式。

7. 黑暗之魂3怎么计算武器攻击力

差不多吧,武器面板是全部加起来,但是砍怪伤害就要扣除对应伤害的抵抗,简答的说物理、魔法、元素伤害是独立计算的,砍上去就按照该抗性分开扣除,最后的数值就是扣除后的合计,致命一击是单独计算的,根据武器不同,系数也不太一样

8. DNF中 武器攻击、力量与人物攻击力的关系。

人物攻击力=武器攻击力+(力量*武器攻击力*0.004)+强化攻击力
全DNF物理攻击职业通用!
如果是魔法攻击的,换成武器魔法攻击力和智力·

9. 剑网3人物攻击力到底是怎么算的

具体的算法只有官方知道,平砍是外攻攻击。看门派,技能的攻击是内功攻击。天策,剑纯是外攻攻击。你看你比如内攻击1500,技能上伤害比如说造成400混元性内功攻击。理论是伤害可以打1900
但实际上根本差很远。原因是发挥基础攻击力的
效率不一样。
比如我刚说的技能
如果发挥基础内功攻击力
50%的话
那实际上的伤害就是
1500*50%+400=1150
很多技能其实连50%
都没有的。

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