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元神多少攻击力算合格

发布时间: 2021-07-29 09:53:53

1. 原神魈伤害多少才算核爆

贴吧标准,每下6、7万吧(狗头)
但是核爆主要是比数字大,魈的伤害不带倍率的,所以核爆基本讲的都是水冰火人上人的故事,毕竟水冰火核爆都是6位数起跳

2. 原神魈50级攻击力1028正常吗,武器50级

正常的毕竟等级比较低原神的角色都比较吃武器加成和圣遗物加成好的圣遗物和武器加成差别是很大的

3. 原神 暴击率多少最合适

暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。

这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:

假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?

答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。

但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。

综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。

当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。

暴击率和爆伤哪个更重要?

两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

4. 《原神》元素反应伤害公式如何计算

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

(4)元神多少攻击力算合格扩展阅读

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

5. 原神我主角的攻击力怎么老变化

应该和其他角色的装备有关,或者是自己武器的buff会改变角色的攻击力,具体可以在原神攻略大全里看看

6. 原神伤害计算公式是什么

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成

伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

(6)元神多少攻击力算合格扩展阅读:

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

7. 原神攻击力多少开始稀释

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

(7)元神多少攻击力算合格扩展阅读:

攻击力稀释的原因:

1、单乘区的加算导致的稀释。

由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。

8. 原神伤害计算公式

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成

伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

(8)元神多少攻击力算合格扩展阅读:

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

9. 原神多少暴击率合适

暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。

随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。

不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

(9)元神多少攻击力算合格扩展阅读:

原神暴击率介绍如下:

暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。

正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。

10. 《原神》攻击力多少开始稀释

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

(10)元神多少攻击力算合格扩展阅读:

攻击力稀释的原因:

1、单乘区的加算导致的稀释。

由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。

由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛提供的固定数值分开计算,对伤害的提升本身就小于其他加成。

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