传奇世界2战斗力怎么算的
1. 传奇世界2打死无心要多少攻击力
6000上 差不多 +元神 再去土城打地下小鬼搞个秒杀还有个重击 我是6270过的
2. 战力怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高
3. tgp那个战斗力值是怎么计算的
人头多
人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。
补兵多
补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。
对英雄伤害最高(重点)
这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。
承受伤害多
吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,
助攻多
一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。
打钱最多
通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处
推塔最多
塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制
3杀4杀5杀
这是看实力的了。
点评:
KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高
4. 坦克世界的战斗力是怎么算的
最直接 就是场均 你每场都能打够和自己血量差不多的伤害 就可以(部分车除外)
我场次1.2W 效率1075 胜率52.1% 10级车场均都在2400-2700 (除了121)
说白了 就是使劲打伤害 而且要注意场均 不要这一次打了很多 连续几次很低 要稳定 场均嘛
其次 低级车打高级车 效率+的多 比如你开5级车 对5级车造成总共1500伤害 和对6级造成1500伤害 效率是不一样的 明显后者效率+的更多
盒子效率大概每1-2天刷新一次
多说点 效率和胜率的关系
不组队情况下 胜率每提高1% 你综合实力提高大概12% 效率能提升80左右(看场次)
胜率比你高2.5%的人 在车型 血量 相差不大的情况下 野队遭遇战就能虐死你
效率还意味着你有更高的收益 更重的责任 更大的仇恨
新手提高效率 很简单 多玩强势的非10级车 比如全程金币弹的WZ和112 5级的kv1 kv1s之类的
5. 传奇世界怎么提升战力
1、等级
首先是等级,这个等级是非常重要的,例如等级关系到很多的强化系统,同时很多的玩法需要等玩家达到一定的等级之后才能够进行解锁,另外等级能够决定我们穿什么样的装备,拥有什么样的技能,自然等级越高,自然战力就越高。
2、装备
装备是有品质之分的,装备能够给我们带来非常多的属性加成,自然在游戏的前期,我们没有什么品质较好的装备,可以选择一些其他的装备先过渡一下,自然到了游戏的后期可以替换更多好的装备来给我们带来更多的增益效果,同时在游戏的后期,我们还需要通过装备强化来提升装备品质,从而提升战力哦。
3、坐骑、宠物
这里的装备以及宠物是附加伤害,自然这个附加伤害效果也是比较好的,玩家在达到一定等级之后就能够获得初始的宠物和坐骑,虽然这里的装备以及坐骑是有品质之分的,但是可以通过强化提升宠物以及坐骑的品质以达到更好的增益效果。
6. 传奇世界2融合战士元神攻击力怎么突破2000元道法,等级上仙42,仙99。详细点,谢谢
法师 不太管 就 不太差的装备 就行 至于战士 怒焰套有条件 搞点流金也行 主要 是 武器 为定制武器 升寒铁 升完 就有200攻击了 再加钢 试自己情况 加多少 再交神石搞个 赤金面甲 给元神( 只有面甲可以给元神 面巾 眼罩 面具 元神都不能戴) 再 战魂炼骨 怎么说 搞个 250的攻击的魂骨 是可以的吧 再 元神神龙之魂 和龙魂水晶 搞满 再天元78以上 这样 融合 的就可以逐日了 再弄点高级凭证(这个 超便宜) 升点 攻击每个逐日 升个 3-6点 也不花多少宝 这样 你 还没2000? 我还没流金 魂骨才175 武器 才183 还没加钢 逐日 也就 升了3个装备 现在 也是2007的攻击
7. 战力和功力是怎么计算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
??原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
?然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
?净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
?注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?
???注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?
注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
8. 传世攻击力和输出怎么算的
这没法算,比如你的武器:裁决 0-30 每一次打人不一定是多少的攻击。
一般防御和攻击成正比。
9. 战斗力里的基础属性加成是怎么计算的 要如何提升
每个职业都有自己的核心属性,比如属性强化,力量智力,攻击力和无视防御的攻击力,独立,暴击率,还有一些装备的特殊加成,比如技能攻击力,所有攻击力。由前面的核心属性决定基础分,乘以黄白爆装备加成,就是战斗力。属强加分是跟其他属性挂钩的,基本可以参照属强增加量÷(221+当前属强)*当前战斗力,获得提升属强后的战斗力
10. 传奇世界怎么看装备攻击力好坏比如攻击力0-1和2-0那个好
传奇世界装备0-1是代表的是装备的起点为0,-1是代表的是攻击或者其他的终点,而1-0则是起点为1,也就是说它每次攻击力的起点都能有1,而0-1则是有几率为1.,列如0-35的裁决,它的最高攻击力就有几率是满的也就是35,而35-0的话就是每下都有35,但是最高攻击则要减少了。