原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗
⑴ 《原神》元素反应伤害公式如何计算
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(1)原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗扩展阅读
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
⑵ 原神攻击力多少合适
保持在120%攻击力最合适。
1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。
2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。
3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。
4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。
(2)原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗扩展阅读:
攻击力稀释的原因:
1、单乘区的加算导致的稀释。
由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。
2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。
由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛
⑶ 是增加百分比的伤害好还是增加百分比的攻击力好
对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。
除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性堆相应的属性强化(如:修罗堆光属性强化,鬼泣堆暗属性强化)。
独立攻击力完全不需要堆,独立只提升固伤技能的伤害,对百分比伤害毫无效果。
力量堆百分比伤害影响不大,但也不是没有提升。百分比伤害的基础数值是技能比率乘以板面物攻,与力量无关,但增加力量可以增加物攻,平均每1点力量能加3点物攻,比率很低,所以不用多堆力量。
堆板面物攻的最好方法就是带高强武器。其他方面可以附加物攻的宝珠,带高双攻的左槽等。
⑷ 《原神》扩散伤害怎么计算
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(4)原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
⑸ 冒险岛武器攻击力加百分比是怎么算的是装备加攻击力总和的3%面板攻击力的3%单件装备的3%
附加敏捷属性最好,加敏捷的话就增高你的攻击力。
武器的攻击力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加装备)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的话
100*(3/100)=3点力
100+3=103力,力量103.比原来增加了3点
如果是加敏3%的话,300*(3/100)=9点
300+9=309点敏捷
自己懂计算的吧,自己算算就OK乐!!!
⑹ 攻击力的百分比是魔法攻击力的百分比吗
面板魔攻=武器(包括身上装备附魔,以及左右槽)魔法攻击*(1+智力/250)+武器无视魔法攻击
=武器魔法攻击*智力/250+武器魔法攻击+武器无视魔法
正常情况下,百分比职业,一般70级有1200的智力吧,代入公式就相当于,1点魔攻有5.8面板魔攻。
追求面板最大化,一般都是附智力或者是魔攻之间选择,根据上面的式子,就是智力和魔攻是变量
想要面板最大值,就相当于求a*b的在如何情况下值最大,由数学方法可得,当a=b是,a*b最大,也就是说当,武器魔法攻击和智力相等时,面板魔攻是最大的。
换句话说,就看你武器魔攻和智力哪个相对小,就附魔哪个,能使面板提升最大。
而对于70级而言,应该都是智力高于魔攻吧,因此要想提高面板,最好就是附魔魔攻,即提升武器魔攻~~~希望对你有所帮助o(∩_∩)o
⑺ 原神元素反应伤害公式怎么计算
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(7)原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗扩展阅读
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
⑻ 原神伤害计算公式
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(8)原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
⑼ 原神伤害计算公式是什么
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(9)原神武器攻击力百分比算基础攻击力吗扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。