dnf怎么算所有攻击力的衰减
『壹』 DNF伤害怎么计算
DNF伤害计算方法:
1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
防御减伤公式:
1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
攻击效果伤害公式
1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)
3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
4.MISS伤害=0无伤害效果
『贰』 dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
『叁』 dnf物理攻击力怎么计算,求详解
如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。
比如漫游有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)。
如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5
如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6
当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数, 但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效),所以攻击力不一定能完全精确的计算到位,都会有一点误差的。另外说一下,有的说法是系统取整的时候不是按照四舍五入来取整的,而是直接把后面的小数全部不计算。也就是说1.1=1 1.9=1就这样,但是我试着计算了几次,发现这种说法是否定的,系统并不会把小数点后面的数扣除掉,也不会四舍五入,而是直接取整不显示出来,当然也会计算在内。
『肆』 力与所有攻击力的计算方式 DNF所有攻击力怎么算
你把你装备中所有攻击力的装备所带来的所有攻击力全部加起来,就是总提升。
比如你有英雄王和非缄默之石。所攻加起来是36,那么就是提升36%
当前版本所攻的描述已经改成最终伤害+18%。
『伍』 现在DNF装备上的最终伤害是什么意思 怎么算的 以前的所有攻击力是什么 一直没搞太懂
最终伤害就是以前的所有攻击力。加成方式是除了白字伤害外所有伤害属性都计算完了,再叠加的一种伤害。说白了就是一种伤害而已,没必要去了解他的本质。反正不冲突
『陆』 dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的
『柒』 DNF里的伤害是怎么算的
面板攻击力基本上都是2-4万之间
但是实际打出的伤害却是1-几十亿不等
DNF有的两种伤害-固伤-百分比
固伤:当你查看技能时会发现有个拳头样的图标,还有一串数字,这个技能的伤害就是这个数字乘独立攻击力,例如红眼
百分比:技能有%,伤害为物理攻击乘技能的%,例如剑魂
力量也会加伤害
然后再计算装备的加成,白字,黄字(取最高),爆伤(取最高),技能攻击力,追加黄字,追加爆伤,最终伤害,减防,还有魂链这种加面板的
技能攻击力是最好的,不会由于同类装备多而递减,所以圣耀最强
『捌』 dnf所有攻击力递减吗
递减只是相对来说的 因为多种所有攻击力之间是加算的 打个比方 如果一个技能能打出10000伤害 多了一个10%的所用攻击力的装备的话就是 1W1的伤害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有两个10%攻击力的装备 打出的伤害是12000 公式10000*(1+10%+10%)=12000 相比较之前一件所有攻击力的装备即11000伤害 只多了12000/11000-1=0.0909 即9.09% 的提升
而技能攻击力则不一样 技能攻击力都是成算的 如果是1个10%技能攻击力算法则是 10000*1.1=11000 而两个技能攻击力的装备算法是10000*1.1*1.1=12100伤害。 12100/11000-1=0.1 即10%的提升 是实打实的提升
关于装备的选择技能攻击力的装备是乘算的完美无冲突,收益永远不变。多种所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。
『玖』 dnf所有攻击力多少递减
这种不冲突叠加的伤害都会有递减的,和堆四维属强和攻击力一样。所攻基本不超过50都没明显递减的,太高就去堆三攻四维黄白爆就行。比如一个加18所攻和一个18白字的魔法石,这两个都会递减怎么判断用哪个呢,他们的四维都差不多,两个都不带的情况,人物已有的白字比所攻高就带所攻魔法石,反过来就带白字魔法石最后的伤害会比较高。