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魔兽攻击力怎么算的

发布时间: 2021-08-06 23:10:03

⑴ 魔兽争霸中的攻击力的算法

首先,攻击力的基础X,X是在你攻击上下限中间的一个数,按你说的,就是 在20到30间随便选一个数,都有可能.
然后算2个系数
第一个系数a是计算攻击与防御的关系

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
按照你给的,穿刺对重甲是100%,也就是1

第二个系数b是考虑防御值对伤害的减少
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
按照你给的值,3的甲伤害减少15%
所实际伤害是X*A*B=X*1*0.85
其中,X是20到30个当中的一个数字.

⑵ 魔兽争霸中攻击力是如何计算的

是的,在区间内随机的。攻防的相克表你去查网上的表

⑶ 魔兽争霸3攻击力怎么计算

意思就是说他的攻击力是在20到30之间浮动
意在不算防御和护甲类型的时候,这个单位最低攻击一次也能让对面掉20的血,最高掉30

⑷ 魔兽争霸攻击力怎么算

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

⑸ 魔兽争霸3伤害计算公式

伤害=攻击*(1-护甲*0.06/护甲*0.06+1)*护甲相克数如:狮鹫打骑士,狮鹫平均攻击66,骑士护甲11,那么狮鹫打骑士伤害是66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%约等于79。

《魔兽争霸3》常见伤害:

1、普通伤害:对轻型盔甲造成150% 的伤害。

2、穿刺伤害:穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 ,对建筑造成35%的伤害。

3、魔法伤害:魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害。

4、chaos伤害:精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团

5、攻城武器伤害:攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害。

(5)魔兽攻击力怎么算的扩展阅读

《魔兽争霸3》剧情讲述了经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。

阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任,成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。

⑹ 魔兽世界中的攻击力怎么看

魔兽世界中:
近战攻击:这个只是与远程攻击进行区分,物理攻击分为远程和近战。
强度:每14点强度加一点每秒伤害,这对远程和近战都一样。
伤害:是每秒伤害乘以武器速度,这样的就会是会次攻击的伤害。

物理攻击职业攻击强度才有用:

战士:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
盗贼:
每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。
德鲁伊:
在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度
圣骑:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
萨满:
敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
猎人:
每一点加两点远程攻击强度,力量每点加两点近战攻击强度。

以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值,不同的职业,提升命中、暴击率、回避率所需要的敏捷是不同的,盗贼所需的应该是最少(这个我还没有完成试清楚)

所以武器上加的攻击强度如果与敏捷加的相当,那么首选是加敏的,因为敏捷加的还有其它的作用。

⑺ 魔兽武器伤害是怎么算的

魔兽中不同的职业都有不同的属性攻击强度加成,比如:
战士、防骑、惩戒骑、死亡骑士、熊德:1点力量对应2点攻击强度;
盗贼、猫德、猎人、增强萨满:1点敏捷对应2点攻击强度;
牧师、法师、术士、鸟德、树德、奶骑:1点智力对应x(好像是1.5还是多少的)点法术强度;
而15点攻击强度对应1点攻击伤害,1点法术强度对应1点法术伤害,大概就是这么加成的。总体来说,板甲近战堆力量,皮甲锁甲堆敏捷,布甲堆智力,治疗职业堆智力和精神。
对于战士来说,同等级武器的力量属性肯定比敏捷属性要好,力量可以直接提升战士攻击,敏捷只能给战士提供很少的暴击闪避。毕竟不是自己的职业专精属性,而敏捷放到盗贼身上就要比力量有用得多。

⑻ 魔兽地图单位攻击力的计算

魔兽中显示的攻击范围下限=基础伤害+伤害数量概率,攻击范围上限=基础伤害+伤害数量概率*攻击伤害面。

范围攻击单位,比如投石车,会有全伤害影响范围,中等伤害影响范围,小伤害影响范围的区别。就是在攻击区域(投石车有范围攻击技能)内,以范围中心为圆心画三个同心圆。最里面的是全伤害范围,往外依次是中等伤害影响范围和小伤害影响范围。中等范围和小范围分别对应伤害因素-中等的,伤害因素-小的。实际伤害值等于普通伤害值*伤害因素。

伤害丢失因素就是指比如在下坡打上坡的单位会有一定几率丢失。

溅射伤害可以理解为攻击主目标同时对周围单位造成伤害。与分裂不同,对周围单位的伤害要计算护甲。而且溅射默认会误伤己方和盟友单位。

我也是平时玩时总结的,我的意思是,投石车是范围攻击,在这个范围最中心位置伤害最大(全伤害),越往外伤害越小。其实投石车不论是点目标攻击还是攻击地面(范围攻击的那个技能)都是范围攻击。

⑼ 魔兽争霸3的攻击力上下限是如何计算得到的谢谢了,大神帮忙啊

没有错的话应该是:(无技能、物品、开gua等任何加成减成时)
平A伤害下限=基础伤害+伤害数量概率
平A伤害上限=基础伤害+攻击伤害面X伤害数量概率

⑽ 魔兽世界里各物理职业的攻击强度如何计算

秒伤就是平均下来每秒的伤害。装备里貌似没有提升秒伤的东西吧。武器是有这种问题,选择武器看几点,攻击速度合适,秒伤高,还有攻击上限高。我是说如果属性一样的话,就看这些。魔兽主要还是堆属性,攻击强度就是属性合算下来的攻击力代表值。提升的是攻击力和暴击之后的最大值。其实很好选择的,比如现在有两种附魔,一个是+敏捷20,一个是+攻击强度22.德鲁伊猫形态一敏是1功强(以前,现在不清楚,就先假设)那换算下来就是二十功强了,但是,敏捷还可以增加躲闪几率,增加暴击,增加护甲。想象这个时候舍弃了两点攻击强度,换来暴击和闪躲还有护甲,绝对是超值。我记得以前是14功强转化1点伤害,现在不知道是多少了。这个年代是属性的年代,如果不是差距很多,还是选择属性吧

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