英雄无敌攻击力怎么算
① 英雄无敌在线 攻击力, 防御力,伤害力,生命值如何计算杀兵数
当进攻方攻击力大于防守方防御力时:杀伤数目={【1+(进攻方攻击-防守方防御)*0.005】*进攻方杀伤*进攻方数目}/防守方生命值
当进攻方攻击力小于防守方防御力时:杀伤数目={【1-(防守方防御-进攻方攻击)*0.0025】*进攻方杀伤*进攻方数目}/防守方生命值
此外攻击高于防御268或者防御高于攻击268的时候视为绝对攻击(防御),好像是另外的计算公式了,反正感觉和攻防260的差距就非常大了,那个就不太清楚了。。。每分没关系,给个最佳就行O(∩_∩)O
应该是减 打错符号了还少打了个0不好意思。。。
另外回楼上:HOL的攻防属性点10点相当于H3一点。。。
② 英雄无敌5中伤害和攻击有什么区别,怎么计算
兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则
造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则
造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量
生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。
攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕
这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级
③ 英雄无敌伤害计算公式
在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
(1+5%A+J+C+E)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
(1-2.5%D)*(1+C+E+J)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
“*”是相乘的意思,很简单吧。
“ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)
“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%*5%*13+5%*8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。
“C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀!
“E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。
“B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。
“M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!
“X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。
“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。
④ 英雄无敌3中对敌人的伤害是怎样计算的
以下所说攻击防御杀伤均为加上英雄属性后的数据
进攻方攻击高于防守方防御时:伤害=进攻方数量*杀伤*[1+(进攻方攻击-防御方防御)*5%]
进攻方攻击低于防守方防御时:伤害=进攻方数量*杀伤*[1+(进攻方攻击-防御方防御)*2.5%]
但是无论攻击防御如何,杀伤力最高为基础杀伤力的4倍,最低有1/4保底杀伤。
打个比方,1大天使30攻击,30防御,50杀伤力,与10半人马首领6攻击3防御2~3杀伤力(打折成2吧好计算一些)对战。
大天使攻击半人马首领,伤害=1*30*【1+(30-3)*5%】=30*235%=70.5
半人马首领攻击大天使,伤害=10*2*【1+(6-30)*2.5%】=20*40%=8
我觉得说得够清楚了。。。如果LZ不幸还没看懂的话 可以去网络搜英雄宝典。。。各种资料都找得到 包括H3~H5
⑤ 求详细的英雄无敌3伤害计算公式
有那么复杂吗?
当进攻方攻击大于防御方的守备力时
DAM=N*dam*(1+(att-def)/20
当进攻方攻击小于防御方的守备力时
DAM=N*dam*(1+(def-att)/40
备注DAM=伤害 dam=进攻方伤害植(变量) N=进攻方数量 att=进攻方攻击力 def=防御方守备力
英雄的攻击力与守备力直接加在生物的攻防上
攻击魔法直接造成伤害
其余部分魔法有的影响DAM有的影响dam
⑥ 英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊
复制粘贴的 慢慢看。。
我是没心情研究了。我玩英雄无敌3.就是屯兵。平推
想认真研究你就准备头疼吧。。
伤害计算
* 进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :
这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术修正后伤害比率为200% + 50% = 250%,可千万别算成200% * 150% = 300%
* 幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害 :
这个所谓的双倍其实是骗人的,也是一个相加而非相乘的过程,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单。
当进攻方攻击力 > 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 未修正攻防的伤害
当进攻方攻击力 < 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 攻防修正之后的伤害
当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式
比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = B + 2A;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = 3B(当然前提是双方无英雄带领)
* 英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,WoG中幽灵龙的虚无:
防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半
这些都是直接乘到最后结果上
* 取整数步骤
造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害
上面只是列举一下所有的因素,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):
Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A
这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害,N为怪物的数量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。
A是特殊伤害系数:即水火元素、土气元素互相攻击时的伤害加倍,这个是真正的全部计算完毕以后加倍而非仅仅在Dam基数中加一个BD
⑦ 英雄无敌3物理伤害和法术伤害是怎么算的
英雄的攻击力与守备力直接加在生物的攻防上,部分特殊英雄带对应的特殊生物也可以增加伤害,但是不会太多的。
攻击魔法直接造成伤害,当你施放魔法的时候上面直接显示伤害。石头人,铁人,铜人,钻石人本身可以抵抗魔法伤害,你可以按照显示的伤害对照生物抵抗的百分比自己算下,很简单。矮人和站在独角兽旁边的生物有几率可以躲避魔法攻击请注意。下面是物理攻击的关系和计算方式:
当进攻方攻击大于防御方的守备力时
伤害=数量*伤害*(1+(进攻方攻击-对方防御)/20
当进攻方攻击小于防御方的守备力时
伤害=数量*伤害*(1+(防御-攻击)/40
⑧ 英雄无敌3英雄攻击力、防御力跟兵种的战斗力换算
攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括 辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。 (部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)
用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。
举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。
关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。
注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。
英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)
如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
(1-2.5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。
“ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)
“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。
“C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀!
“E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。
“B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。
“M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!
“X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是 2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个IQ题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖!
“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?我的妈啊!
最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。
以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值 × N ±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘
⑨ 英雄无敌4 攻防伤害如何计算的
四代的攻击伤害计算公式比较简单,最终杀伤=基本杀伤×部队数量×攻击力÷防御力,另外要考虑到一些相关魔法和技能、宝物的作用,基本上也是按乘除法来计算。此计算方式与前三代都不同,这一点一定要注意。
⑩ 请问《英雄无敌3》的攻击防御计算方法
你好!
计算方法如下:
攻击力(A):
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)
防御力(D):
英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
至于攻击力和伤害力是什么关系,用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。
至于更详细的物理伤害的公式,就要看英雄宝典的相关内容啦。
祝顺利!!