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ug怎么算弹簧力

发布时间: 2021-08-12 06:27:18

『壹』 UG怎么画弹簧

NX 8.0 有直接画弹簧的功能了。
如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。
或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,
然后两个截面直径做个过渡体也可以。

『贰』 怎样用UG8.5做出这样的弹簧

先绘制115*20的实体,再绘制一组螺旋线,用投影的方式把线投影到实体上,进而得出螺旋线,再运水管道来创建弹簧。

『叁』 ug中怎么做弹簧的运动仿真

最近看过青华教程有说过,使用参数化方法进行制作即可;大概步骤新建表达式:framenumber恒定值为0,将弹簧的螺距的参数与framenumber建立关系,然后在视图-可视化-创建动画中,添加一个自己命名的关键帧的文件,进入关键帧和参数项设定相关值后,预览动画,即可实现普通的弹簧效果!!

『肆』 问下UG如何画弹簧

螺旋线 然后扫略

『伍』 ug如何做弹簧

用螺旋线命令做中线,管命令成实体,两端基准面剪裁。特殊截面用截面草图沿着螺旋线扫掠。

『陆』 UG8.0中弹簧如何装配

1、首先打开UG8.0软件,新建一个文件,进入建模环境。

『柒』 ug8.5GC工具箱如何定义弹簧参数就上UG网

对于使用
UG8.5
设计弹簧,你首先要知道画的弹簧是多大的,然后有什么要求,也就是说,这个变形参数是你自己定义的,你在弹簧参数中输入什么,就能得到一个什么样的弹簧,如发现不合要求,可以重定义编辑;附图说明:

『捌』 ug 里面如何做弹簧运动分析

弹簧的仿真运动,一般用表达式来做,UG的运动仿真多数适合于刚性体.

弹簧一端固定吗,弹簧本身发生形状变化吧!那就得用表达式.

『玖』 ug如何让弹簧像实际那样在力的作用下收缩

GIF图片在这里貌似不会动

不知道能不能看出效果。

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