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unity添加爆炸力算距离

发布时间: 2021-08-12 11:17:43

Ⅰ unity怎么计算物体每秒移动的距离(位移)

试题分析:设物体的初速度为v0,通过第一段位移s时,由匀变速直线运动的位移公式得 3分通过两段位移2s时,由匀变速直线运动的位移公式得 3分联立解得: 2分代入数据 2分

Ⅱ unity2d给物体施加多大的力或速度才能让物体回到原位

能回到初位置,动量的增量应为 Δmv-(-mv)=2mv
设F为恒力,据动量定理:F.Δt= Δmv=2mv-->F=2mv/Δt ,必须确定Δt方能确定F。

Ⅲ unity3d如何算出一个点到一个平面的垂直距离

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Transform planeTarget;
public Transform target;

void Update ()
{
if (!planeTarget) {
Debug.LogWarning ("planeTarget is null");
return;
}
if (!target) {
Debug.LogWarning ("target is null");
return;
}

//Plane 类提供了处理平面所用到的基本算法
//3的点构成一个面,或者坐标和法线构成一个面
//这里使用planeTarget坐标和法线,平面的法线也就是正面方向(up方向)
Plane plane = new Plane (planeTarget.up, planeTarget.position);
float distance = plane.GetDistanceToPoint (target.position);
Debug.Log ("distance:" + distance);
}
}

Ⅳ unity 计算现在坐标和终点的距离(竞速类游戏)

float distance = Vector3.Distance(srcVector3, dstVector3);
就获取到两点距离啊

Ⅳ Unity3D的加速度对象的精度以及对加速度两次积分得到手机在对应方向上的移动距离

unity3d中的acceleration,调用的是安卓机上的重力感应数据,原理是手机上的重力摇杆芯片感应加速度变化,有陀螺仪的话会更加精确,所以说这个精度是由手机硬件决定的,不是unity,按一般手机实测来说,应该是达不到你的要求的,因为你走路的加速度并非恒定,走路也是先加速,再"匀速",这个匀速还是个变化值,加速度更是难以感应,顶多是用这个感应做一些羽毛球,保龄球之类的体感游戏,因为加速度变化大,易于检测,此类游戏已经不少...

Ⅵ unity中怎样实现实时绘制抛物线并且计算力的大小

使用linerender,然后根据抛物线公式进行表现
力的大小采用力学公式即可
物体做抛物线,无非就是受到一个重力的影响,导致垂直方向的速度变化,与水平的匀速运动结合产生的结果

Ⅶ unity3d中c#脚本怎么检测碰撞力的大小

rigidbody.velocity 即刚体速度V
rigidbody.mass 即刚体质量M

不考虑阻力的话 F=MV/T,T为力F的作用时间

Ⅷ Unity3D爆炸周围冲击力怎么做

在爆炸源头放上一个预设物球体,加上刚体,碰撞器,取消显示,然后爆炸时把球体放大,放大到一定程度就销毁。

新手自学,只能想到笨方法,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
期待大神的好方法。

Ⅸ unity3d两个物体距离怎么计算

这个很好弄吧,既然a物体在b物体的z轴方向的某个距离处,那么,a物体的x和y的坐标应该是一样的,就是a.transform.position.x = b.transform.position.x;a.transform.position.y = b.transform.position.y;
然后z轴是有一定距离差的,a.transform.position.z = b.transform.position.z+distance;distance就是你的动态距离。你要求还说“并且A物体的Z轴方向也与B物体保持一致”有点不太明白,是a物体的方向和b物体也保持一致吗?那就a.transform.rotation = b.transform.rotation;

Ⅹ Unity中,如何让两物体之间少于一定距离,按钮出现

控制渲染开关... 手册里...gameobject没有enabled这个属性吧.
gameobject.renderer.enabled = true;

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