几点攻击力是怎么算的
㈠ 武器里一点物理基本攻击力相当于面板里几点攻击,求解答~~~
一样个锤子,别来误导别个!
这个东西是根据角色的力量来定的,力量越高的职业增加的面板伤害越高。
但是技能大多是固定伤害的职业还是附魔力量吧,像枪神那种技能基本都是百分比的就附魔物理攻击力,绝对比力量卡增加的面板攻击高很多很多很多~~
面板攻击=【武器攻击*(1+力量值/250)】*(1+武器精通增加比率)+无视防御的攻击
㈡ 装备攻击百分比怎么算的加成
1:首先我们知道,攻击百分比属性头能出现在头盔以及武器上,那么我们假设:某人旳头盔以及武器,都是加9攻击旳,并且点化了加9那么头盔以及武器旳附加属性就是:9加9加9加9加9加9=54那么再次假设,此人穿这套装备攻击为954[为了方便后面旳百分比计算,面旳各位使用计算器,故取此数据]2:由1我们能得出,假如舍弃附加攻击数值属性,此人攻击为9003:接着,我们将此人头盔以及武器上旳攻击属性换成百分比,假设如下:头盔1%加1%加点化1%,武器同理合计百分比为6%装配武神加3%也就是谈整体攻击百分比加成是9%此人穿百分比装旳攻击为900加900X9%=981[900怎么来旳,请仔细查看第1以及第2点]由此可见,百分比旳装备有何优势!4:那么,我们是否应该去追求那天价旳1.5%属性呢?我们继续计算现在应该有不少玩家都在追求攻击百分比装,但是到底百分比装与正常加攻击装有什么分别?如何花钱购买百分比装才是最合理旳呢? 由上面几点我们能知道此人头盔以及武器不加任何附加属性时为900攻击附加9%[带武神旳3%]攻击为981那么,我们将附加属性所有提高0.2%,也就是谈头盔是双1.2%,武器也是,接着再都点化1.2%此时百分比附加总以及为:1.2%X6[双属性加点化,2件装备所以就是6个1.2%]=7.2%900加900X10.2%=991.8知道这个计算方式了,我们就能慢慢旳去计算我们到底是去买10万一把旳1.2材料,还是去买20万一把旳1.3材料继续算,再为附加属性提高0.1%,也就是购买1.3%旳材料900加900X10.8%=997.2继续算,再为附加属性提高0.1%,购买1.4%旳材料:900加900X11.4%=1002.6那么1.5旳材料是多少呢?900加900X12%=1008
㈢ DNF1点力量等于几点攻击力
实际物攻=武器物攻*(1+0.004*力量)*武器精通+武器强化,所以每点力量增加的物攻要看你武器物攻而定,无精通的500物攻武器,每点力量+2点物攻
㈣ 几点伤害等于1点固伤
武器1点伤害提高固伤0.75。
无底洞人物:900敏捷,技能119.武器伤害400,法修17。开天阵,不打符无符石头盔无太阳石无孔装加成来算。武器400伤害,900敏捷,点秒1542.副秒1342,武器360伤害敏捷900,点秒1512副秒1332,武器1点伤害提高固伤0.75,副秒提高0.25。也就是说武器1敏要好于2伤害。350伤害+25敏武器要比400伤害的白板武器好,1敏=0.7固伤。
按照以上情况(开天阵,无符无孔装)在说下女儿村,女儿村1敏=0.5固伤,点完经脉1伤害=0.18固伤,1敏大概等于武器的3伤害。390伤害的武器不如300伤害+30敏的武器。
梦幻西游女儿村伤害计算攻略:
女儿村一点敏捷等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,5.4带你武器伤害等于1点固伤。
“女儿村”门派数量>=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。
对怪伤害=【{{S/2+d+50+[Lv+(Lv*Lv/150)]*(11-n)/10}+强化符+浮石固伤}*1.3+暗器追加】*阵+凤舞九天+乾元。
㈤ 攻击力是怎么计算的
实际物理攻击力
=
武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力
=
武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。
㈥ 一点攻击力等于几点攻击伤害
加多少攻强是按武器速度来的因为14攻强=1秒伤也就是说速度是1秒的武器,加1伤害就是14攻强,加3伤害就是3*14/1;速度是2秒的武器,加1伤害,就是7攻强,加3伤害就是3*14/2简单点说就是加的武器伤害*14/武器速度
㈦ 游戏属性怎么计算 比如1点体质等于几点血,1点力量等于几点伤害 能给个完整的吗,自己弄得计算方式也行
不同的游戏,加的属性都不一样的。
要看你问的什么游戏了,一般你可以自己算下的。
可以在加点前,记下自己现在的生命,防御,闪避,命中等等的数据,像有些游戏还有魔防,远程和近程的防御和攻击,都拿个纸记下来,然后加一点力量或者体力,看看自己的属性数据比先前增加多少,这样就可以得知你需要的答案了。。。
㈧ DOTA中攻击力怎么算的
X-Y是你的基础攻击力,魔兽里基础攻击力是个范围内随机值,不是固定值。而后面的+Z是附加攻击力。是线性累加的。
㈨ dnf物理攻击力怎么算详细解析
DNF面板物理攻击计算方法如下:
【公式说明】
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
公式中的一些说明:
总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
(9)几点攻击力是怎么算的扩展阅读
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
㈩ dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。