原神百分比攻击力和暴击伤害怎么算
Ⅰ 原神伤害计算公式
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(1)原神百分比攻击力和暴击伤害怎么算扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
Ⅱ 《原神》爆伤是怎么计算的
技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
怪物抗性
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害,可以说是提升率非常之大。
Ⅲ 原神暴击率和暴击伤害黄金比例是
正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。
如果是阴阳师,那么老玩家会觉得99%的暴击等于0暴击。因此无论什么输出角色先堆满100%暴击再考虑其他属性,然而原神不是单纯的站桩输出,因此没必要满暴击。
(3)原神百分比攻击力和暴击伤害怎么算扩展阅读
10%暴击率的收益等于10%元素/物理伤害加成等于20%暴击伤害等于15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。
萌新前期好好堆暴击率、打好攻击力基础,尽量打出主属性正确的五星圣遗物杯子。不要片面追求暴击伤害,暴击伤害只提高上限不保证下限,全属性一起堆才是最正确的玩法,毕竟无论极限堆一个属性,最终的提升都是会被稀释掉了。
Ⅳ DNF百分比技能伤害计算公式
DNF物理攻击 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基础物理攻击+附魔攻击+辅助装备攻击] +无视防御物理攻击} X 提升因子 (武器精通之类)。
我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻,是伤害。 一:攻击力公式 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200 自身防御。
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+ 智力 ÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+ 智力 ÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
Ⅳ dnf百分比攻击力怎么算
百分比伤害举个例子,比如某某技能对攻击对象造成1000%的伤害,然后你的物理攻击是2000,那么这个技能对0物防的敌人造成2000×1000%=20000的伤害,然后一些属性伤害啊,属性抗性这些方面的影响,所以攻击的伤害就会在这个伤害之间起伏,另外暴击伤和破招伤又是在这个伤害上的百分比加成,
Ⅵ 《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是什么
《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。
暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
另外正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如:甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。
(6)原神百分比攻击力和暴击伤害怎么算扩展阅读:
10%暴击率的收益=10%元素/物理伤害加成=20%暴击伤害=15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。
新手玩家前期堆暴击率、打好攻击力基础,尽量打出主属性正确的五星圣遗物杯子。不要片面追求暴击伤害,暴击伤害只提高你的上限不保证下限,全属性一起堆才是最正确的玩法,毕竟无论极限堆一个属性,最终的提升都是会被稀释掉了。
Ⅶ dnf百分比伤害怎么算
百分比伤害不直接看力量,不过力量也可以提升一些面板攻击力。如果因为装备调整,导致你力量降低很多,但只要面板攻击力上升了,最终打出的伤害也是只加不减的。
伤害计算不难理解,但不确定因素太多。有具体公式——伤害=(基础攻击×技能百分比)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视攻击×技能百分比。XXX攻击不乘技能直接算就是了。
我解释一下,首先基础攻击,就是非无视防御攻击,直接乘技能百分比得到一个基础伤害数值(这部分一般占大头儿,就是你大致攻击力);减伤率,每只怪物的话有每只的减伤,有时候能把你的普通攻击伤害减到比无视防御伤害还低(通常副本伤害减50%至60%,安图恩普遍90%以上,某只能减99.53% - -b);属强,就是你的属强减目标抗性,剩下部分每22点提升伤害10%。前提是你的攻击有属性;无视防御攻击直接计算,不受属强加成,但一些高难度副本最终会根据选择的难度降低无视防御攻击伤害效果(比如地狱比王打的伤害少),不过时空之门没这么多限制。
接下来是不确定因素,比如暴击、破招都有提升,宠物技能,各种技能BUFF,药BUFF,活动BUFF,光环BUFF等。武器装备特效(有些为白字附加伤害,有些直接加成在你的基础攻击里,有些提升属性)。还有等级压制,等级压制就是双方等级差别过大的时候会有更多的伤害、防御浮动,低等级的人物攻击高等级目标会被减少造成的伤害,被攻击会受到更多伤害。(这也是魂远古比一般远古更难的原因之一)。
因为因素不确定,我给不出你个具体伤害数值,你可以根据公式大致估算自己的伤害能力,顺便PS,按照65级标准,你的属性不错了。
Ⅷ 原神伤害计算公式是什么
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(8)原神百分比攻击力和暴击伤害怎么算扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
Ⅸ 阴阳师暴击暴伤攻击怎么算
阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%
游戏中的其他伤害公式如下:
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
(9)原神百分比攻击力和暴击伤害怎么算扩展阅读:
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
Ⅹ 相同百分比的攻击加成和暴击伤害哪个厉害,是一样的吗
暴击率和暴击伤害 阴阳师手游的暴击和暴击伤害有如下特点: 1.基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。 2.暴击和暴伤是联动属性,有很强的相关性,简单理解成暴击越高暴击伤害。