口袋妖怪攻击力怎么算
A. 请问,按照口袋妖怪的计算公式,大力士特性的妖怪的物攻到底该如何计算或者理解呢
不会,物攻50指的是种族值,而实际我们看到的是能力值,就是在状态栏看到的那几个数字 比如:玛力露丽,物攻种族值是50,极限物攻(满努力和加物攻性格修正)的物攻能力值是218 这时,如果她的特性是大力士,物攻不会在能力值上发生变化,而是在...
B. 求口袋妖怪能力值计算方法
能力值的计算公式分为HP与非HP两种。在计算过程中出现的所有数字舍弃小数部分。
如果是脱壳忍者:能力值 = 1,如果不是脱壳忍者:能力值 = (种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
能力值 = ((种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
(2)口袋妖怪攻击力怎么算扩展阅读:
每种能力(HP、攻击、防御、速度、特攻、特防)都有其对应的基础点数,同时每只宝可梦都有它对应的可以获得的基础点数,打倒宝可梦后,对方宝可梦的可获得基础点数会加到己方所有参战宝可梦上(不会进行任何分配)。
如果性格对该项能力没有增减,在100级时,每某种能力获得4点基础点数,对应能力值会上升1点,等级降低时对应的换算比例也会下降,但又略有不同,例如在50级时个体值为偶数的宝可梦就是8点基础点数对应1点能力值。
每种能力的基础点数最小为0,最大为255,但是6项基础点数合计不能超过510。
分配基础点数时,如果要某项基础点数全部都是有效的,则它必须是4的整倍数,否则这项基础点数除以4的余数是没有意义的。因此,将某项基础点数加到252的话,就没有再加下去的必要了,并且能实际影响到宝可梦的能力值的基础点数合计值最高为508,剩余的2点没有意义。
C. 口袋妖怪伤害计算
给你也无所谓...不用想了
1.物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2.特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
种族值个体值努力值是用来计算属性的多少的
望采纳!!
D. 口袋妖怪威力计算
【物攻】技能实际威力——
[(攻击侧的lv×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
【特攻】技能实际威力——
[(攻击侧的lv×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
【各种修正】是什么——
1.
天气修正
大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时技巧“太阳光束”:伤害值×0.5
2.
各种徽章修正。16种类徽章所对应的属性的攻击伤害值上升。例如,持有羽翼徽章(的情况下飞行系技巧的伤害值×9/8。
3.
攻击侧pm的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5
4.
技巧和防御侧的pm属性相克的修正(参见「属性相克表」)
ⅳ.随机数
伤害值×(217~255范围之间的任意数)÷255
将以上计算结合所最终得出的数值就是我方给予对手的伤害。
红绿青皮卡丘版里的伤害值计算除个别细节有点不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、
徽章的效果
金银水晶版中徽章的效果如下:
●持有“羽翼徽章”的场合,攻击力×9/8
●持有“钢铁徽章”的场合,防御力×9/8
●持有“规律徽章”的场合,速度×9/8
●持有“冰雪徽章”的场合,特攻×9/8
●持有代表此类攻击技巧属性的徽章的场合,伤害值×9/8
徽章的效果只能在平时游戏中的战斗时有效,通信对战时不会产生效果。
造成的【伤害】——
伤害值=(攻击侧的lv×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
E. 口袋妖怪中精灵技能输出的实际威力怎么算(不考虑对对方精灵造成的伤害)
附上伤害计算公式:
伤害值={(攻方等级×0.4+2)×攻方能力值(物攻、特攻)×技能威力÷防守方能力值(物防、特防)÷50+2}×各种修正(包括攻方增幅,守方削弱,克制与被克制,是否会心等)×随机数(217~255)÷255(这里的伤害值是直接扣在对方精灵的HP上的)
走极端的例子嘛。。。专爱头巾满级满个体极限物攻的古拉顿舞剑三次地震被噪音三次的对方地面四倍克制例如炎钢巨兽,幽冥磁浮等,对方处于挖洞状态中。。。结果会心一击
伤害就是100(地震技能威力)*1.5(专爱头巾加成)*1.5(本系加成)*8(舞剑三次加成)*8(对方噪音削弱)*4(属性克制)*2(挖洞状态)*2(会心一击)=230400
还有就是类似于晴天满血专爱头巾暴风鼠阴谋三次喷火会心一击对方干燥皮肤特性的派拉丝克可能造成的伤害要比前一个例子还要高。。。。
其实不考虑对对方精灵造成多大伤害其实楼主的思考就没意义了。。。以上例子纯属个人YY。。。。
F. 口袋妖怪攻击力
伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正
攻击力——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。
若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。
(物理攻击=普通.格斗.飞行.毒.地.岩.虫.鬼.钢)
(特殊攻击=火.水.草.电.超能.冰.龙.恶)
(六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)
(战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)
防御力——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上)
注:当受到攻击 自爆或大爆炸时防御力最终值为计算值的1/2
Lv——攻击一方的级数。
G. 神奇宝贝(宠物小精灵、口袋妖怪)双属性的,攻击防御怎么算
双属性有利有弊,利在于对一些属性更加有抗打击能力;敝则相反会出现N多属性被2倍克 或被某属性4倍克的情况
例如帝王企鹅(水加钢属性) 对冰和钢属性攻击只受1/4伤害,对普通、飞行、岩石、鬼系、虫系、水系、超能、龙系及恶系只受1/2伤害;但是格斗、地面和电系受2倍伤害;这是单一属性完全不能出现的情况。
怎么算的话,很简单:2个属性对某一属性都是受2倍伤害,那么就变成2*2=4倍,简单说就是乘一下
H. 口袋妖怪伤害计算
伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
将公式三代入公式一,可得:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255
由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:
伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正
若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:
伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正
若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]
若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。
I. 口袋妖怪如何计算伤害
这个问题实在是太难说明了,一下子根本讲不完么... 首先是神技 觉醒之力 觉醒之力的威力计算方法: 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0 物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0 特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0 则: 威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻击力是70\(^o^)/~ 个体值转变为其它属性,具体为: 设(10进制): HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0 物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0 物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0 特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 克制虫系的属性 火 飞 岩 克制飞行系的属性 电 冰 岩 克制毒系的属性 地 超 克制地系的属性 水 草 冰 克制岩系的属性 水 草 格 地 钢 克制钢系的属性 火 地 格 克制鬼系的属性 鬼 恶 克制普通系的属性 格 克制格斗系的属性 超 飞 克制火系的属性 水 岩 地 克制水系的属性 电 草 克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫 克制电系的属性 地 克制冰系的属性 火 钢 格 克制龙系的属性 冰 龙 克制超能力系的属性 鬼 恶 虫 克制恶系的属性 格 虫 攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5 1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50 2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1 3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」) 4.伤害值整体最后+2 1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50 2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1 3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」) 4.伤害值整体最后+2 天气修正 ●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5 ●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5 ●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5 ●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5 ●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5 ⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。 ⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。 ⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。 注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。 1.物理攻击技巧使用的场合: [(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255 2.特殊攻击技巧使用的场合: [(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255 ●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね) ●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)
J. 口袋妖怪中攻击降一级等是怎么计算
攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。
各等级时的修正计算值如下表:
等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
——————————————————————
0 ×10/40 ×25%
1 ×10/35 ×29%
2 ×10/30 ×33%
3 ×10/25 ×40%
4 ×10/20 ×50%
5 ×10/15 ×67%
6 ×10/10 ×100%
7 ×15/10 ×150%
8 ×20/10 ×200%
9 ×25/10 ×250%
A ×30/10 ×300%
B ×35/10 ×350%
C ×40/10 ×400%
命中率等级修正
大致同第一节的“能力 升/降 修正”。
修正计算值亦不同:
等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
——————————————————————
0 ×33/100 ×33%
1 ×36/100 ×36%
2 ×43/100 ×43%
3 ×50/100 ×50%
4 ×60/100 ×60%
5 ×75/100 ×75%
6 ×100/100 ×100%
7 ×133/100 ×133%
8 ×166/100 ×166%
9 ×200/100 ×200%
10 ×250/100 ×250%
11 ×266/100 ×266%
12 ×300/100 ×300%
致命一击概率如下:
致命一击
通常情况下,致命一击的概率为1/16
C | 概率
——————————
0 | 1/16
1 | 1/8
2 | 1/4
3 | 1/3
4 | 1/2
手打好辛苦