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MHXX弩的攻击力怎么算

发布时间: 2021-08-17 01:31:48

① 轻弩和重弩的伤害是如何计算的

其实这个问题争议很大
借题来发表我的观点
轻弩>重弩
不知道网上很多说重弩比轻弩强,说真的我没看到绝对的优势
我来说说轻弩的优势

移动速度快 (移动速度快的优势不必多说)

属性弹支持 (挑选重弩的人一般看重攻击,高攻击的重弩属 性弹不怎么支持)

属性弹反动小(很多重弩配合自装射属性弹,一时的速度伤害确实高又快,不过如果属性弹射完了,重弩要么射通常弹,其他贯通什么的容易出反动,自装关系)

连射 (这个也无疑的优势,在同等情况下连射伤害都会比重弩高,不管是属性弹连射还是贯通连射)

省弹 (因为连射关系,轻弩能射更多的弹药,尤其阿武祖龙弩配合弹数最大产生,根本不怕没弹药)

如果打血少的怪,例如大连续....怪物平均的血比较少,而且怪物不同使用不同弹种,可能重弩要比较快
但如果是单只讨伐,尤其那些G级血厚防高....还是轻弩来的更好,不追求速杀的轻弩泛用性更高

② 怪物猎人3轻弩的攻击力怎么算啊

http://tieba..com/p/1040599455
子弹的相关情报可以参考此帖,轻弩重弩打法和加成不同但是子弹基本数据是相同的。
其中散弹视怪物不同集弹点也不同,有时效果会很优秀,例如雷狼和煌黑集弹点在头部因此散弹效果拔群;至于除了瞄准弱点以外怎么打威力最大,请参考怪物肉质表,弹吸收越高的位置子弹打上去威力越大。
最佳距离方面:通常弹最近,且由于其最佳距离内补正不变所以可以归纳为越近越好;散弹其次,且由于小于最佳距离时子弹散不开反而造成威力下降,因此归纳为保持2次滚的距离左右;贯通弹最远,且由于子弹本身的攻击特性,可以归纳为要么忽视距离打峯山崩霸类大型怪,要么保持3-3.5次滚的距离左右;属性弹具有无视距离补正的特征,其只有两种情况,要么打中了是全额伤害,要么距离过远失去判定伤害为0。
有一个现场观察子弹最佳距离的方法,便是观察子弹打中怪物时着弹点的视觉效果。若是橙红色的小火星,证明距离过远,伤害较低;若是浅黄色的火星,证明距离稍有误差但是在可接受范围内,伤害全额;若是白色飞溅火星,则证明是最佳距离,伤害全额且有额外的最佳距离补正。这个方法唯一的例外是属性弹,属性弹无视距离补正,如果打上去有属性的视觉特效,就是全额伤害;如果打上去没有视觉效果像消失了一样,便是超出距离失去判定,伤害为0。

③ 怪物猎人攻击力怎么计算

近战伤害计算公式为:

(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)

弓类伤害计算公式为:

(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)

样举一个例子
龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:
胧火物攻816, 龙属攻击520 , 太刀的武器种类倍率为4.8, 攻击动作踏步斩的系数为28%, 物理伤害的斩味系数是蓝斩, 所以是1.25倍, 角龙的头肉质修正是25%(比较耐切 ),属性伤害520除以10等于52, 属性伤害斩味系数蓝斩是1.0625, 角龙的头对龙属的耐性是35%, OK,开始算

(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四舍五入)

这就是你砍了角龙头一刀造成的伤害....

弓类计算公式答疑:
首先说时间系数,箭多少时间之后射到怪物身上,攻击力会有一个时间系数判定,比如0.22-0.23秒之前,统统按1算这样的. 因为实际作战时不可能完全按掌控操作,所以这个系数是可以忽略掉的, 你计算的时候直接乘1就是了

箭类型总合是指某种攻击方式造射出的箭的伤害总和. 我在置顶贴里给出了这一张, 比如扩散3是4・4・4・3・3,那么如果五箭全中,就把这五只箭的伤害加起来. 依次类推

1.5强击系数是指如果使用了强击瓶,武器基础攻击再乘以1.5

龙击炮答疑:
左からLv1、Lv2、Lv3の肉质无视ダメージとなっています。

通常型(切れ味3消费、装填数5)7、12、15
放射型(切れ味4消费、装填数3)14、18、22
拡散型(切れ味3消费、装填数2)16、22、26
竜撃炮(切れ味10消费)48、64、80

炮撃について
・炮撃の肉质无视ダメージは武器の攻撃力とは関系なく、型とLvと切れ味によって决まるようです
・切れ味白~黄までは上记のダメージで、オレンジだと75%のダメージになっていました。
・火属性値は肉质无视ダメージと同じだと思われます。(表示するとしたら10倍)
例) 放射型Lv2の表示火属性値 180

竜撃炮について
・切れ味によるダメージの変化はないみたいです。
・火属性値は肉质无视ダメージ×1.5としてよさそうです。(表示するとしたら10倍)
例) LV3竜撃炮の表示火属性値 1200
・オフイーオスにLv3竜撃炮が104のダメージだったのですが、転倒しませんでした。岩の弾かれエフェクトを见てもやはり3Hitしているようです。上记のダメージは3Hitした时のダメージということになりますが、3Hitしなかったことはないので、変な当て方をしないかぎり3Hitすると思います。详细は不明です。
・放热にかかる时间は武器を问わず撃ってから45秒のようです。

武器种类倍率:
武器の种类 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻击动作系数:
攻撃アクション 威力
大剣
武器出し攻撃 48
縦斩り 48
なぎ払い 36
斩り上げ 46
ため斩り(段阶1) 65
ため斩り(段阶2) 80
ため斩り(段阶3) 110
片手剣
武器出し攻撃 18
ジャンプ斩り 18
斩り下ろし 14
横斩り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斩り 24
斩り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス
武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突进 20 ×ヒット数
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
横振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76

なぎ払い 10
縦斩り 18
双剣(通常时)
武器出し攻撃 12・6
斩り払い 12・6
斩り下ろし1 14
斩り下ろし2 8・6
斩り下ろし3 5・7・16
左回転斩り 10・8・6
右回転斩り 10・8・6
斩り上げ 15
双剣(鬼人化)
斩り下ろし1 18
斩り下ろし2 10・8
斩り下ろし3 6・9・21
左回転斩り 13・10・8 ×2回
右回転斩り 13・10・8 ×2回
斩り上げ 20
乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃 28
踏み込み斩り 28
縦斩り 23
斩り下がり 24
突き 14
斩り上げ 18
気刃斩り(ゲージなし) 16
気刃斩り1 30
気刃斩り2 36
気刃斩り3 18・24・10
ガンランス
武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斩り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか殴り1 9
つか殴り2 9
つか殴り3 9
演奏开始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏终了 16
属性伤害斩味系数:
斩れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黄) 0.75倍
レベル3 (绿) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍
物理伤害斩味系数:
切れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黄) 1.0倍
レベル3 (绿) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍
箭类型
タイプ 威力
连射LV1 12
连射LV2 12・5
连射LV3 12・5・4
连射LV4 12・5・4・2
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
贯通LV1 6×3ヒット
贯通LV2 6×4ヒット
贯通LV3 6×5ヒット
贯通LV4 6×6ヒット

蓄力级别系数:
溜め段阶 基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5

还要注意特殊攻击(睡,毒,麻)和属性攻击计算方式是稍有差别的,过程和结果也不一样。 可参看这里

异常效果的发挥:
近战武器一旦开始攻击,那么每击都有1/3的确率发动效果
但是在武器有多段打击的情况下,效果的发挥就要看情况了
比如锤子回转打击,如果发生了效果,那么在这次回转打击未结束前,如果派生了其它的攻击方式, 那么要再次发挥效果仍按1/3确率计算
枪又是另外一回事,比如枪的冲撞攻击,如果一旦发挥效果,那么在冲撞结束之前每击都会发生效果

异常效果的积蓄:
每次成功进行了有效的发挥效果打击后,对象的状态异常值就会开始积蓄
近战武器显示的蓄积累,是实际蓄积效果的10倍数值
也就是说如果蓄积量显示180,实际上的积蓄值就是18
每击发生效果时的积蓄值是固定的,不会有异常情况发生。

蓄积值的减少:
状态异常的蓄积值会在一定时间经过后慢慢减少
这个时间根据对象的属性值而不同。

状态异常发动:
蓄积值超过对手的耐性值的瞬间,状态异常就会被发动
除了毒以后,其它的状态异常在发动中的时候,不会再次积蓄。毒状态在发动后就会减为0,因此可以马上再次开始蓄积

免疫值:
怪物在每次状态异常终了之后,他的对应免疫值会提高。耐性值也不是无限地提高。最多就是四回
许多小型怪物没有免疫值设定,也不会存在免疫值上升的问题

④ 关于弩弹的伤害是怎么算的

单机玩的时候,弩对玩家真的没啥用,熟练300+可以秒人,但是上膛太慢。一般单机远程都用弓。不过联机就不一样了,联机和玩家打,玩家一个比一个精,弓射出箭的速度比弩慢很多,提前量比弩难计算,而且由于熟练度都不是很高的缘故,所以伤害比弩小很多。又因为联机时,玩家防具通常不是特别好,所以弩很容易秒人,但是弓就得射好多下。联机的时候,弩还是很好用的。

至于楼主说的攻城弩和轻弩伤害的问题,其实攻城弩比轻弩伤害大很多,之所以楼主用的时候觉得差距不大,可能由以下因素导致:射中的人体部位不同,伤害不一样,射出箭的速度加成不同,伤害也不一样,同时还受对方防具和自己力量属性的影响,以及天气是否下雨、有雾的影响,所以不能一概而论。

⑤ 怪物猎人的斩系武器攻击力怎么算啊

怪物猎人的武器攻击伤害只分远程和近程两种:
近战伤害计算公式:基本伤害=招式威力×(武器倍率+倍率提升效果)%×武器补正
实际伤害=基本伤害×斩味补正×命中状态补正×怪物肉质伤害轻减
属性伤害计算公式:
基本属性伤害:
近战武器(双剑除外)=武器属性值/10×斩味补正
双剑=武器属性值/10×斩味补正×0.7
实际属性伤害=基本属性伤害×怪物肉质伤害轻减
在此只给出计算公式,因为要解释的话太复杂了,楼主想知道的话再问仔细点吧。

⑥ 怪物猎人里面的武器攻击力是怎么算的

1L说有负效果纯粹瞎扯。
加雷属性攻击一样……不能这么算的,斩味对攻击和属性的加成是不同的,就算加上雷属性是一样的攻击力,白斩补正物理比属性要高0.2,蓝斩要高0.14,物理刀的补正肯定会高一点。打弱雷有优势,一般是要打那种雷属性吸收到20以上雷刀才有优势。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有优势。当然只要怪物的部位属性吸收不为0,比如很多情况下怪物不弱雷但其实对雷还是有吸收的比如5-10,但是这种吸收太低了几乎可以忽略。所以结论就是雷属刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。

⑦ 怪物猎人怎么计算伤害

物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收

武器补正:重弩1.48;弩1.30

箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质

总伤害=物理伤害+属性伤害

⑧ 冒险岛 弩上的3%攻击力等于多少攻击力呢

1附加敏捷属性最好,加敏捷的话就增高你的攻击力。
2武器的攻击力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
3如果是力3%,就是加你本身力量(不附加装备)的3%

计算如下:
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的话

100*(3/100)=3点力

100+3=103力,力量103.比原来增加了3点

如果是加敏3%的话,300*(3/100)=9点
300+9=309点敏捷

自己懂计算的吧,自己算算就OK乐!!! 冒险岛快乐,51快乐。。。。游戏开心,谢谢

⑨ 弩的鬼人弹持续时间多久啊,攻击力加成多少

怪力之种提升攻击力的幅度很大,但持续时间很短,只有几十秒
还有一个怪力药丸你没提到,它的攻击力提升比怪力之种更大,但持续时间同样很短。
鬼人药和鬼人药G就不一样了,这两种要虽然提升攻击力的幅度不大,但持续时间很长,甚至鬼人药G的药效是一直持续到你任务完成或挂掉的。
还有要注意的是某些药和其他药、猫饭同时吃是有冲突的:
1.鬼人药与猫饭 攻击力UP 冲突
2.鬼人药G与猫饭 攻击力UP 大 冲突
3.鬼人药G与鬼人药冲突
4.怪力之种与鬼人笛 冲突
5.怪力丸药不与任何药冲突。
补充:
加防御力的药和加攻击力的药同理
某些药同时吃会冲突,也就是不产生效果,看我的冲突表

药物冲突参考网友“thmuhv”

⑩ 战团的弩伤害是怎么计算的啊

没有属性或技能加强弩的伤害. 强击和力量都是加近战武器伤害的. 弩的熟练度在一定程度上可以使弩出高伤害的频率变高.

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