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dnf1点战斗力怎么算

发布时间: 2021-08-26 23:26:54

Ⅰ DNF中1点物理攻击力可以增加多少点物理攻击

1点力大约等于2点攻击
补充回答:
是的 我告诉你下换算的方法

攻击力分为 %XX攻击力 与 固定攻撃力 2种

%XX攻击力、与物理攻撃力or魔法攻撃力(武器强化)力or知能相关

固定攻撃力、只和力or知能相关

和力相关的固定攻击力 =固定攻撃力+(固定攻撃力*(力*0.004))

和智能相关的固定攻击力 =固定攻撃力+(固定攻撃力*(智能*0.004))

实际物理攻击力 = 武器物理攻撃力+(武器攻击力*(力*0.004))

实际物理攻击力 = 武器魔法攻撃力+(武器攻击力*(智能*0.004))

(例) 某人100力 武器物理攻撃力200
哪么在他属性里显示的物理攻击力为

・攻撃力500时。1点力大约等于2点攻击
希望可以帮到你
望采纳

Ⅱ DNF 1点力量等于多少物理攻击力,那个公式的结果是什么

力量是1:2左右,物攻是力量越高比例加成越大的,750的力转换物攻1:4,1000力转换物攻1:5

这只是理论上的比例,还要算上装备加持的攻击力、无视防御、一些职业还要算上独立攻击力、防具精通、武器精通,还有一些职业独有的DUFF技能(潜能激发、破极兵刃)、时装加成、称号加成、宠物加成...........标准公式大体上是(1+武器精通)*(武器物攻+所有附魔物攻+左槽物攻)*(力量/250)+武器强化无视攻击

Ⅲ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

Ⅳ DNF1点力量+多少物理攻击,1点物攻加多少物理攻击

物理攻击=武器基本物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化
1点力量,看你拿的武器的
提高 武器物攻×0.004×(1+武器精通)
1点物攻,看你现在力量的
提高 (1+0.004×力量)×(1+武器精通)

Ⅳ 地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力

1、地下城与勇士中的1点力量不能直接换算为物理攻击力,1点力量能提升0.4%的对应物理伤害。

2、力量不加魔法攻击力,魔法攻击力通过智力来提升。

力量/智力会提升玩家的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻),这个属性也一般被简称为主属。

具体的提升方式为:每1点主属性会提升0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)。

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下:

提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1

(5)dnf1点战斗力怎么算扩展阅读:

DNF其他常见攻击属性名词

1、物理/魔法攻击力

物理/魔法攻击力可以提升所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻)。

注意:这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击。

2、独立攻击力

独立攻击力可以提升所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)。所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

3、属性强化

属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击)。在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替。

每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)。

4、无视攻击力

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击。

比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。

而如果有1000点无视攻击,那么造成的伤害会是1000点;但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。

Ⅵ DNF1力量等于多少攻击

看来需要普及一下知识。。。
力量和攻击力的关系是这样计算的:
武器物理攻击力/250就是你1点力量所增加的攻击力
如果武器物理攻击是500那么1点力量=2点攻击
如果武器物理攻击是750那么1点力量=3点攻击貌似国服还没有这么牛的武器

Ⅶ dnf力量怎么算加战力

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

2、战斗力计算

TGP公式如下:

可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2宠物宝珠选择

40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239

总结:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

Ⅷ DNF武器攻击力怎么算的

[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)

提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳

Ⅸ DNF攻击力的计算公式是什么

DNF强化武器的价值,精确计算公式
由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。

首先,给出装备强化的概率。

强化规则

+1~+3 不会失败

+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10 失败后物品强化等级归零

+10以上,失败后物品消失分解

强化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。

假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c

+1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, ...... +16的武器价值是x16

可以得到多元一次方程组.

x0=b

x1=x0+a+c

x2=x1+2a+c

x3=x2+3a+c

0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c

0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c

0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c

0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c

0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c

0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c

0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c

0.339(x11)=x10+11a+c

0.28(x12)=x11+14a+c

0.207(x13)=x12+18a+c

0.173(x14)=x13+22a+c

0.136(x15)=x14+26a+c

0.101(x16)=x15+30a+c

解这些方程组.

qianghua1.jpg (59.92 KB)

2009-3-24 14:41

得到结果.

qianghua2.jpg (41.59 KB)

2009-3-24 14:41

(虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦.)

我举例计算一下.

比如,+12的含光斩岩的价值.如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480

那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W

再比如

+11的绝刀的价值.如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680

那么它的价值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W

比如,+12的50蓝巨的价值.如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样)

那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W

我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。

但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动.

毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10

但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数,

如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好.

如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。

Ⅹ 《DNF》一点物理攻击等于多少面板攻击一点力量等于多少面板攻击

1、这跟你力量基础有关系,力量影响基础物攻转化为面板的比。

2、计算如下:

(1)、1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

(2)、1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。

(3)、面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:

(4)、物理攻击=武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0.004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0.004xB。

(5)、这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。

一点力量大约等于2到3点面板属性。
而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。
只要面板上去了,伤害就会上去的。 所以推荐你还是选择物攻!

(6)、在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。

(10)dnf1点战斗力怎么算扩展阅读:

1、DNF战斗系统:

(1)、《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同

(2)、《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、DNF天平系统:

(1)、进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。

(2)、不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

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