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剑三攻击力怎么算伤害

发布时间: 2021-08-27 08:07:04

『壹』 剑三 提升攻击力和提升伤害有啥区别啊

会心就是说的暴击,懂了吧,剑网3会心伤害与暴击还有点不同,会心是可以增加的,比如 JC的基础会心%150,但是你穿上会心装,会心的几率会增加,会心伤害也会增加可以达到%200以上,就是一次会心伤害可以是普通伤害的2陪以上。 你是JC,这个职业靠的就是会心爆发和控制。。但是现在听说,会心会出现溢出的情况,就是会心几率可以达到%100以上,就是不必要全部会心装了,可以穿些增加攻击的装备。。还是不明白的话 追问我

『贰』 那个,有人有剑三的伤害计算公式吗

1,近战武器伤害对于外功职业的攻击加成到底是什么效果呢?
2,大家谈论下这20分。。。哎
怎么选到魔兽专区了
1,这个我有回答过,参见

『叁』 剑三怎么算伤害统计

4500、7000说的是秒伤,是每秒造成的伤害,不过有些插件显示的是你这一秒造成的伤害,大部分的插件显示的是你的总伤害除以你输出的时间造成的伤害。插件开了DPS就能看出来了。宏就是把多个技能编到一起,只按一个键就能按顺序施放多个技能。在宏管理里面新建一个,自己取个名字,然后网络下你需要的宏的命令吧。
比如说TC的宏
/skill 霹雳
/skill [mbuff:致残] 灭
/skill [mbuff:致残] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill [cd:龙吟] 崩
/skill [cd:龙吟]穿云

『肆』 剑网三 攻击力怎么计算

别的不说。要是PVE在副本里面,面对93的BOSS,你命中至少要104%哦,
除非你能保证你一直在命中阵眼里,不然101%打出去都是偏离

附魔的话,推荐双会或者命中的【基础面板要达标,再看其他】
而且附魔也是看职业的。每个职业追求的属性都不一样

有什么不清楚的欢迎继续追问。
希望可以帮到您

『伍』 剑网三近战武器伤害和外功攻击比例

外功伤害是这么计算的
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
1武器伤害 相当于(10/武器速度)点外功攻击力

『陆』 剑灵攻击力怎么计算是伤害多少- -比如200的攻击力。

1点攻击 10点伤害

『柒』 剑网三,对目标的最终伤害数值是怎么计算出来的求教

对目标的秒伤就是你整套装备以及人物数据,对BOSS总体的秒伤数,秒伤不用去计算的,下个盒子,盒子会自动统计

『捌』 剑网3面板攻击和基础攻击分别指什么,技能伤害最终看什么攻击

面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%

基础攻击看你的装备提升多大和主要属性叠的多高的数值。

固定攻击力是当前心法被动以属性多少提升的攻击力。

最终打出dps必然是面板攻击,想要伤害高,面板必须高。面板又是靠装备和主要属性提升的。

所以,不要在意这些细节,大橙武加秦风套自然真土豪。

『玖』 剑网3人物攻击力到底是怎么算的

具体的算法只有官方知道,平砍是外攻攻击。看门派,技能的攻击是内功攻击。天策,剑纯是外攻攻击。你看你比如内攻击1500,技能上伤害比如说造成400混元性内功攻击。理论是伤害可以打1900
但实际上根本差很远。原因是发挥基础攻击力的
效率不一样。
比如我刚说的技能
如果发挥基础内功攻击力
50%的话
那实际上的伤害就是
1500*50%+400=1150
很多技能其实连50%
都没有的。

『拾』 war3里攻击类型都是怎么算伤害的

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害

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