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智力增加攻击力怎么算

发布时间: 2021-08-27 14:43:20

⑴ DNF人物攻击力怎么算 我魔道是靠智力提升攻击的吗 多少智力增加多少攻击呢

法师就是考智力加魔攻的 一般一点智力加15点左右魔攻
主要还是出装备 搜集一些适合你职业的套装和武器
还有一些技能也有助你提高智力

⑵ DNF力量对攻击的加成怎么算

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
注:250点力量把固定伤害技能的伤害翻一倍

⑶ 魔法攻击力加10和智力加10都加多少伤害!怎么换算的那个加的多

你好、在智力突破700之后堆魔攻是比较好的选择、当然这是对于百分比魔法攻职业、比如元素、弹药的属性弹、
苏2
Doc、X为您解答

⑷ XS智力和魔法攻击力影响到底是多少增加几点智力增加1%攻击力

智力不是这样算的,一点智力大概等于20点左右的攻击力!

⑸ dnf如何分别计算智力、属强、独立增加的伤害

1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

⑹ 智力MM加攻防怎么算

7点智力增加1点攻击力,8点智力增加1点防御力,
如果私服对MM加强,比如说功防增加30%效果,那么计算起来仍然是先计算智力7点1攻击.8点1防御,然后再乘以1.3

⑺ dnf荒古遗尘十字架,奶妈那一块攻击力量智力增加量是怎么算的,相当于加了几级勇气啊

荒古十字架在BUFF方面是不如3级勇气祝福的。具体多少你可以自己试一试。不过荒古十字架升级后的圣耀十字架有5级勇气祝福。

⑻ 关于力量(智力),攻击力和独立攻击力,的问题,他们分别可以加多少伤害,最好有具体数值

问题补充:最好把计算公式放出来 武器物(魔)攻*{1 总力量(智力)*独立攻击是提升固定伤害的属性,对百分百伤害无加成,100点独立攻击属性提升10

⑼ dnf力量智力怎么换算成攻击力

具体关系和你的攻击力有关
物攻越高加成越高
2000物攻的情况下1力量大约等于4攻击力

⑽ DNF魔法攻击和智力转换比例怎么算

面板魔法攻击=(1+0.004智力)*武器魔法攻击

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

(10)智力增加攻击力怎么算扩展阅读:

游戏中的任务系统

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。

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