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区块链游戏去中心化

发布时间: 2021-08-31 00:45:45

1. 如何理解区块链中的去中心化环节

由于使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护。
未来的金窝窝将继续挖掘区块链技术在商业领域运用的价值,发挥大数据服务的优势,让用户行为增值,让中小企业的发展破冰,构建真实、高效、安全、诚信的互联网命运共同体。

2. 区块链中什么是去中心化

说到区块链,我们常常会碰到“去中心化”这个概念。那么到底什么是去中心化?中本聪解决了自己定义的难题“点对点的电子现金”,在这个过程中,他“发明”了区块链技术。比特币系统融合密码学、博弈论和软件工程等三个领域的技术与理论,区块链技术是已有技术巧妙地组合形成的创新。中本聪不是凭空解决“点对点电子现金”这个难题的,他沿着前人的足迹前进,只是他完成了最后一跃。

“去中心化”是摘除掉中心化的中心节点的竞争优势。它不代表没有中心,只是中心节点是一种相对中立的存在。这些中心节点不会是强制性的存在。而对于完全去中心化的系统,节点和节点之间的联系不通过特定的节点完成,所有的节点都可以在系统上存储和更新数据,从而实现公开化。

区块链的去中心化区块链本质上是一个去中心化的分布式账本数据库。简单的理解就是区块链的数据是分散的存储在网络中许多节点上的。而传统的数据存储方式,则是存在网络中1个或几个大节点上的。由此看来,所谓的中心化与去中心化,说白了就是存储数据的节点的多少的区别。所以,区块链的去中心化是相对的。数据只存在1个节点上,肯定就是中心化的。但如果存在100个节点上,它们相对于1个节点就可以说是去中心化,只是去中心化的程度不一样而已。同时,中心化与去中心化也并不矛盾,并不是完全对立的,因为去中心化中的“去”字是表示弱化、消除中心的过程,而不是绝对没有中心,与无中心化是完全对立的概念。

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

3. 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

4. 区块链“去中心化”到底是指什么

中心化服务器金融和去中心化区块链金融对比分析

一、登入界面:
中心化:有独立域名、服务器,网站、app的会员管理入口登入。
去中心化:无服务器,无域名和app。第三方以太坊(ETH)钱包的dapp浏览器都是入口,比如:币安钱包、AM钱包、麦子钱包等。dapp只能在区块浏览器才能读取。

二、本质区别:
中心化:
1、模式和数据储存于服务器,可以任意修改,可以控制资金流出。
2、财务数据无法向投资者公开。奖金是财务人员统一结算。
3、有圈钱跑路的可能性和可行性。

去中心化:
1、整套商业模式依托于以太坊(ETH)智能合约自动执行,脱离了人为管理。
2、财务公开透明,奖金区块结算。
3、杜绝了圈钱跑路的可能性。

三、个人信息和资金安全性:
中心化:
1、报单需要:姓名、电话、身份证、银行卡等资料,有泄露个人信息的危险性。
2、资金储存在项目方的银行卡或中心化钱包,当进场资金>出场资金时继续运行,当进场资金
去中心化:
1、无需任何个人资料,是以太坊(ETH)钱包地址作为身份识别。
2、资金储存于以太坊(ETH)合约钱包地址,任何个人、任何组织无法转移以太坊,资金无论怎样变化,杜绝了圈钱跑路的可能性。

四、泡沬和风险分析

中心化:
1、开发和运营成本10%-20%
2、公司利润30%-80%
3、市场拨比10%-50%作为静态和动态奖金。

去中心化:
1、无开发和运营成本。
2、技术方利润3%
3、市场拨比97%作为静态和动态的奖金。

综上所述:中心化项目必然会走向灭亡,去中心化项目会深得人心!

5. 区块链“去中心化”到底是指什么

举个栗子吧,拿区块链网络互助平台同心互助来讲,去中心化在这平台的表现是:
公开透明
公开透明,区块链上记录的所有信息一旦记录很难篡改、无法隐藏,用户随时可以查阅,通俗的说,只要加入计划后实名认证了,区块链就会生成节点,记录这人的加入时间,以及其他信息,谁都不可能修改(包括平台)
永不宕机
基于公有链的区块链,不受任何机构或者个人的影响,只要激励机制有效,互联网存在,区块链就存在。通俗的说,既然平台服务人员不在,平台机器就一直工作。
民主决策
自下而上的决策,区块链提出多种不同的共识机制,帮助用户有效的形成自下而上的决策,共同参与重大决策。通俗的说,平台如果想修改一个东西,比如计划内容是必须要超过半数人参与投票后才可进行,或者说申请互助人员需要互助金在公示时,超过半数人都不同意,那么平台就不给通过。

6. 区块链的去中心化是什么意思

区块链的去中心化是指区块链发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。

区块链是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

区块链是全网统一的,因此从逻辑上看是中心化的。从架构上看,区块链是基于对等网络的,因此是架构去中心化的。从治理上看,区块链通过共识算法使得少数人很难控制整个系统,因此是治理去中心化的。

(6)区块链游戏去中心化扩展阅读:

区块链去中心化的特点:

去中心化,不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。简单地说,中心化的意思,是中心决定节点。节点必须依赖中心,节点离开了中心就无法生存。

在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。

随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web2.0兴起后,Wikipedia、Flickr、Blogger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的,任何参与者,均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。

参考资料来源:网络-区块链

参考资料来源:网络-去中心化

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