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fgo攻击力怎么算

发布时间: 2021-09-02 12:11:22

『壹』 命运冠位指定FGO指令卡伤害怎么计算

命运冠位指定FGO指令卡伤害,想知道命运冠位指定FGO指令卡伤害的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

命运冠位指定FGO指令卡伤害怎么算?接下来就和小编一起来看看命运冠位指定FGO指令卡伤害计算公式详解吧。

指令卡伤害计算公式

(面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK

☆卡片伤害倍率☆

红卡 蓝卡 绿卡

第一位 1.5 1 0.8

第二位 1.8 1.2 0.96

第三位 2.1 1.4 1.12

卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成

红卡加成的BUFF

如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能

礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装

蓝卡加成BUFF

如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能

提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等

绿卡加成BUFF

如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能

礼装中五星樱,四星凛,三星绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装

『贰』 FGO伤害是怎么计算的 伤害计算公式介绍

对于普通攻击来说:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制
③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
④* 暴击补正
⑤* EX 攻击系数
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
⑦* 随机数
⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
0)面板 ATK*0.23*
就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦
然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。
1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;
b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比

『叁』 fgo主角的战斗力如何

战斗力是非常强大的,不说他的魔法力怎么样?单纯从他聪明的反应来说,他胜算的几率是非常大的。在整部片子中,能与他抗衡的人寥寥无几。

『肆』 fgo源赖宝具伤害怎么计算

fgo的源赖的宝具可是很666的,不过怎么说呢,很多玩家对这他的宝具造成的伤害很好奇,不知道这个到底是怎么计算出来的,那么,fgo源赖宝具伤害怎么计算?下面就由铁骨网为大家带来fgo源赖宝具伤害详细分析。

1. atk白值与等效白值

闪闪:(12280+990)*0.95=12606

伊斯塔:(12252+990)*0.95=12579

奶光:(11556+990)*1.1=13800

特总:(11781+990)*0.95=12132

2. 日常本与活动本适配性:清场需要,尽量无视发牌员的做法

(1)可以自由携带box礼装的日常本:

剑狂本非从者或者从者血量不算很高的情况下:伊斯塔+满破太太或者特总(不智障,需要拉二)+王之相伴&满破新年吾王礼装最优,理由:50np+这样搭配可以使得攻击魔放军略三者相乘效益最大,带孔老师可以选择黑杯原地起爆(注:伊斯塔不能otk要等下一回合,特总使用需要注意智障问题的解决)

剑狂本从者且需求较高伤害:上闪闪从者特攻

混合职介本&非枪阶从者本:宝石翁奶光(或者肯娘)&闪闪+带王之相伴&满破新年吾王礼装(太难满破了还是王伴一张就行比较好)可以和宝石翁奶光一样都需要他人的扶持20np。

伤害数字为只有孔老师扶持无master,王伴闪闪(阵营1.0计算)一宝60360二宝75282,宝石翁奶光一宝42679特攻69998,二宝56689(靶子小贝:星1.0)特攻84708(靶子自己:天1.0)

(2)固定礼装的活动本清场:

自充能强无敌,伊斯塔要进第二回合,特总担心一下智障,闪闪自充只有30但是对付圣诞节那种一堆从者的本配合拐有奇效,奶光同理,她没自充对于拐的需求大,但是泛用性最好。

3. 高难本礼装选择——宝具伤害与三红爆发(无倍卡攻击礼装情况)

闪闪:无脑100级黑杯最优,

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为

521124(全体)+284467+325612+58056=1189239,

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制非从者伤害数值为

347461(全体)+284467+325612+58056=1015596

放个谐星:这孩子单轮otk最高居然是一张活动礼装多良心

二宝双梅林100级唠叨哦宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为

448575(全体)+363836+416607+69926 =1298944

伊斯塔:星星够选黑杯,星星不够选热砂,热砂满破难度太高伤害还低一些……

暴击真的强无敌

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为

341292(全体)+425897+488426+75587=1331202

二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为

184861(全体)+446204+511750+73660=1216475

睿智的特总:缺陷是集星暴击,有集星的礼装很少,热砂&老师与我,后者纯hp礼装

Buff之后攻击力20%up(军略智障真是对不起了)

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为

501207(全体)+270939+310144+55690=1137980

二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为

302091(全体)+284967+326238+54221=967517

源赖光在输出端的问题是np,自带魔放而且拐都是魔放因此魔放礼装不合适,生存问题黑杯欠考虑,可以带白杯;但是np方面还是劣势,清场频率和她的生存直接挂钩,因此最合适的是一张活动礼装甜美的巧克力橙片(Cute Orangette):自身的NP获得量提升30% & 宝具威力提升20%[最大解放]

对于三个弓兵,可以看出二宝以下同宝具等级拐带齐之后无论是否(天地)从者是否智障,光炮伤害第一都是某愉悦王,最强爆发找伊斯塔,特总表示我继续欺负娜娜子,五宝具的当然为所欲为;源赖光狂阶,计算方法体系稍有不同,而且按照现在的高难本狂阶还是不算很吃得开……

4. 最近光炮发挥高难本的战绩

杀生院明治维新特异点F黑呆打桩本带光炮不合适就算了

(仅限我看到的,跪求补充,均有视频为证,特总的没算因为刚强化有的话最好)

(1) 监狱塔:二宝闪闪转黑贞17T

满宝闪闪带B叔(实际B叔就打了11W伤害)13T

五宝伊斯塔转黑贞16T

(2) 情人节:一宝闪闪12T,二宝闪闪9T,满宝闪闪8T,氪氪满宝奶光15T

(3) 大江山大炎起:二宝闪闪12T,五宝伊斯塔11T,三宝奶光带达芬奇11T

(4) 鬼岛多血条奶光:伊斯塔闪闪(白枪呆)5T

(5) 杀猪本:伊斯塔闪闪都有8T的记录

『伍』 fgo宝具伤害怎么计算 固有伤害倍率计算

命运冠位指定fgo战斗中会随机从己方从者的所有卡中随机选出五张,再由玩家选择其中三张进行战斗,那么这三张指令卡的伤害是如何计算的呢? ☆指令卡伤害计算公式☆ (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK ☆卡片伤害倍率☆ 红卡 蓝卡 绿卡 第一位 1.5 1 0.8 第二位 1.8 1.2 0.96 第三位 2.1 1.4 1.12 卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成 ☆红卡加成的BUFF☆ 如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能 礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装 ☆蓝卡加成BUFF☆ 如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能 提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等 ☆绿卡加成BUFF☆ 如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能 礼装中五星樱,四星凛,三星绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装

『陆』 fgo暴击np怎么算

EX攻击[1.0]。
(3)攻击Hit数、被动NP获得量公式
每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正
主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式。
(6)位置加成.8,不在公式中.0]和第四位(即EX攻击)[1,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数:Overkill时计算此项、相关概念礼装等等。
(10)暴击补正、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装:根据指令卡位置分别为第一位[1;A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶。
(9)NP Buff:加成NP获取量的Buff、第三位[2.0]。
(7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1。例如从者保有技能【黄金律】,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。
(2)每Hit被动NP获得量(N/D).0]、第二位[1.5]。为定值[1,但宝具不受暴击补正.32,最低为01、主动NP获得量公式
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正
2。
(4)敌方攻击Hit数,因此也不受任何加成、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。
(1)每Hit主动NP获得量(N:指令卡或宝具卡牌的攻击段数:暴击时计算此项、【天狗的兵法】:从者的隐藏属性。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样、相关宝具特效等等。
(8)首位加成:首卡为Arts卡[1:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。
(5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0].0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡.5]。
(12)敌补正:根据敌人的不同而变化。为定值[2.0]。
(11)Overkill补正、卡位补正和首卡奖励加成

『柒』 fgo中敌方的暴击率是如何计算的

对于普通攻击来说:
面板来
ATK*0.23*
①*(首位
BUFF+(卡牌伤害倍率
*(1
+
卡牌加成
BUFF)))
②*
职阶补正
*
职阶克制
*
天地人克制
③*(1
+
攻击力
BUFF
-
防御力
BUFF)
④*
暴击源补正
⑤*
EX
攻击系数
⑥*(1
+
特攻
BUFF
加成
+
暴击伤害加成
*
是百否暴击)
⑦*
随机数
⑧+
固定伤害
+
固定伤害减免
+

Chain
加成面板
ATK
0)面板
ATK*0.23*
就是
你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦
然后这个数值在乘以度0.23
带入公式中。
1)
*(首位
BUFF+(卡牌伤害补正
*(1
+
卡牌加成
BUFF)))
a.首位BUFF

第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;
b.卡牌的伤害补正

该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比

『捌』 Fate Grand Order宝具伤害怎么计算 宝具伤害计算公式

很多人都对oc(宝具连锁)这个系统有错误的理解,认为宝具连锁时后方的宝具会受oc影响造成更高的伤害,然而实际并不是这样。
首先说明一下宝具的伤害公式,也是最简单证明oc效果不影响宝具伤害的方法,公式来自fgowiki
伤害公式
ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)
公式如上,可以清楚看到,伤害公式中并没有oc相关,最直接否定了oc加成伤害的谣言
原因是与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。
另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

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