非瑞克法术力算几费
㈠ 万智牌在法术异能结算的时候,除规定颜色外的任意地牌部分能否选择消耗何种颜色的地牌
除了标志的颜色,其余颜色随意如果是非瑞克西亚法术力,可以以2血来代替1点任意颜色法术力。
㈡ 万智牌 万智牌怎样打打黑控制
不论是使用大黑控制,还是面对大黑控制,首先了解大黑控制的思路
万智牌中黑色之所以能够形成控制套牌依赖其两点特性
1,手牌破坏能力 经典单卡如逼从 柯帮疗法,后来的攫取思绪,寇基雷的审讯
特点是费用低(一个黑色法术力),定向摘牌,有针对性的破坏对手的节奏或者制胜组件。
除了点弃,黑色也有群弃能力,一次性弃掉对手多张手牌从而达到1换多的效果,时机正确的群弃牌可以直接带来胜利,但是这一类弃牌通常费用较大,考虑到对手手牌使用速度,往往在大黑能够使用群弃咒语时,对手的手牌已经放的差不多了,很难达到最大效果,因此目前使用的不多。传统群弃牌咒语:迫害,心灵沉滓,最近的有拉铎司再现(红黑双色),还有就是薪传赛制史上最强群弃牌咒语图瑞斯赞美诗。
2,生物去除能力,黑色拥有最优质的杀牌,能够轻易点杀几乎任何生物从而达到控场的效果。
黑色也有清场群杀能力,但是质量普遍不高,往往有很多限制条件效果不佳,无法像白色咒语神之愤怒那样无条件清全场,因此一般套牌也用的不多。经典单卡:除灭(最强清场,和神之愤怒效果一样,只是换成黑色,但是只印过一版,t2中无法使用)、残肢毁伤,疫病蔓延,陷入悲痛。
3,手牌补充,作为控制,抓牌能力不可或缺,尤其大黑这种大多数时候通过一换一来控场的套牌,如果得不到手牌补充往往死的很惨因为手牌破坏咒语在后期抽到是废卡一张(对手已经没有手牌了),因此必须通过抓拍咒语来补充手牌扩大控场优势。 经典单卡:非瑞克西亚斗技场,黑暗亲信,地底城系绊
4,爆费手段,黑色控制通常可以制造出大量的黑色法术力,从而使用更强大的控制咒语或者终结手段,在大黑控制的黄金时期,柯帮金库是大黑爆费的必备单卡,往往可以提前释放大费群弃牌咒语获得极大优势,又或者在后期一发大号吞噬灵魂直接击吸干对手20点血制胜,但是奥德赛环境退出t2以来,黑色一直没有得到更好的爆费手段,知道最近大黑从新拥有了夜天神殿尼索斯。
5,终结手段,场面控住接下来便是想办法击毙对手化优势为胜势,通常分为两种终结手段
1)强力生物,在拥有柯帮金库大黑能轻易爆费的年代螳人阴魂(能爆费时)作为头号打手,而现如今的大黑虽然爆费能力被废,但是由于献力机制的加入,大黑又有了新的手段,安福陵的暗贾,另外林鼠群,渎圣恶魔都是不错的终结生物。
2)强力咒语,还是在柯帮金库时代,大号的吞噬灵魂,或者大号的腐化都能一发毙命,后来的索林的复仇,但是现如今的大黑并没有这样的强力咒语了。
6.,旅法师,依尼翠环境带来了黑色最强旅法师面纱莉莲娜,3费的优质费用,集手牌破坏、生物去除、终结手段三大功能于一体,一度使大黑控制看到了希望,但是娜娜当时所处的t2环境中黑色总体不够强力,纯黑套牌也一直在二流徘徊。娜娜退出t2的如今依然活跃在modern赛制和薪传赛制,强大的单卡能力毋庸置疑。
排除旅法师因素不提,凭借以上五点,大黑控制的基本思路便是,前1-2回合使用点弃破坏对手节奏,3-5回合通过点杀群杀控场并抽空补充手牌,安然过渡到后期,释放终结手段取胜。
但是自从奥德赛环境以后,大黑再也没有同时得到过以上五种功能的优质单卡,因此大黑控制几乎绝迹江湖,往往作为辅助色混在其他控制套牌之中。直到赛洛斯引进献力机制大黑又获得了新的生命。
如今的大黑区别于传统大黑控制-制胜的思路,采取边控边打的战术。
弃牌:攫取思绪
点杀:英雄询身,吞噬肉身,终极代价
群杀:无
手牌补充:地底城系绊,夜篷幽灵
爆费:无
终结手段:林鼠群、渎圣恶魔、安福陵的暗贾
通常战术分为有林鼠群和没有林鼠群。
有林鼠群:攫取思绪弃掉对手的点杀,保证第一只林鼠群存活,然后什么都不干把所有手牌都变成林鼠群压死对手。
无林鼠群:如果无法保护第一只林鼠群存活,则转为传统控制打法,想办法过渡到后期,但由于如今环境单卡质量的提高,大黑很难再仅仅依靠杀生物和弃牌的手段安然过度,因此加入了强力的中期生物--渎圣恶魔,配合夜蓬幽灵,易型地窖与对手周旋形成拉锯战,最后凭借安福陵的暗贾的强大吸血能力击毙对手。
大黑作为万智牌传统思路有很强的适应性,弃牌咒语对付组合计和控制,点杀对付生物套,属于万金油的打法,怕什么弃什么,见什么杀什么就好了。
技术出众的大黑控制操控者往往能灵活运用弃牌咒语,虽然弃牌咒语只需一点黑色法术力,但是并不一定一回合使用,因为弃牌咒语的无法破坏新抓上来的牌,有经验的玩家会事先洞悉对手的杀手锏,比如对手四回合时有强力咒语,那么在三回合时使用弃牌咒语则能更有效的破坏对手。
林鼠群的使用也往往决定胜负走向,对手点杀多的话2回合的林鼠群几乎不可能活命,5回合时再使用预留出3费生崽子也是不错的选择。
最后就是对所有控制性套牌操控者而言了,随时把握场上局势,什么时候优先杀生物,什么时候弃牌,什么时候出自己的生物压迫对手。
以上是简单的及本思路,无论是使用大黑还是面对大黑应该都能有所帮助,更高深的策略则需要针对具体牌表和对局详细讨论了。
以上。。。
㈢ 万智牌中右上角标X的牌,魔法力费用算多少
数字表示你可以用任意法力(费用) 后面跟的图案 有几个图案就要几个相对应的法力值
比如 牌是3 那么就随便你用3 那么你可以用任意3个法力 比如三个红(山脉)
如果是 2个红色1个黑色 你就要用2个山脉 1个沼泽
如果是一个数字加几个图案 就是两者总和 比如 眩目天使 就要3个任意法力+2个平原
㈣ 万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exos(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
㈤ 万智牌的法术力
法术力是一个虚拟的概念,就好比很多游戏里的魔法值,有了法术力,你才能够释放需要法术力的咒语或者使用需要法术力的异能或者应对需要法术力的效果。最常见的每张牌右上角就写着它的法术力费用,支付了这个费用才能使用这张牌,就好比魔兽中兽王使用了魔法才能召唤豪猪,山丘之王支付了魔法才能使用风暴之锤一样。
你法术力池(蓝条)会在阶段结束时清空,也就是说平时你是没有魔法值的,必须通过某些牌的异能来产生魔法值。
最常见的比如横置一张基本地。基本地下方巨大的某种法术力符号的意思就是这句话“横置:加一点某种颜色法术力到你的法术力池中。
除了基本地,有非常非常多的非基本地也能产生法术力,它们的产生法术力的方式就非常多样化,有的会让你失去一些别的东西而换取更高的法术力或者更灵活的颜色,有的会因你场上的状态不同而产生不同的法术力。比如古墓具有这个效果:”横置:加2点无色法术力到你的法术力池中,并对你造成2点伤害。“
除了地,也有特别特别多的神器法术瞬间生物等等东西可以产生法术力。比如热血战歌,法术,自身法术力费用是2R,就是2点任意颜色法术力和一点红色法术力就能使用它,而它的成功结算将为你带来RRRRR,就是5点红色法术力。
又比如玛珂钻石,神器,自身需要0点法术力费用,就是你哪怕没有法术力就能使用,进场时必须弃掉一张地牌,否则牺牲它。横置:加一点任意颜色法术力到你的法术力池中。
还有很多很多种产生法术力的方式,除了自己主动产生有的还是被动产生,注意法术力池在阶段结束时会清空,没有用完的就会消失,所以适当产生合理使用是最重要的
另外有一点最关键的就是法术力异能的概念,永久物用来产生法术力的启动式异能称作法术力异能,启动这样的异能区别于其他启动式异能的一点在于是不交换优先权的,比如你使用玛珂钻石产生法术力,对手不能以任何形式干扰你这个异能,他不能通过瞬间咒语消灭你的玛珂钻石使得你无法产生法术力,因为法术力异能不进入堆叠,不交换优先权,使用了就立刻产生法术力。
㈥ 万智牌中基本地有颜色否
不可以,地没有颜色.
105. 颜色
105.1. 万智牌游戏中有五种颜色,分别是:白、蓝、黑、红、绿。
105.2. 一个物件可以是五种颜色中的一种或多种,它也可以是无色。一个物件的颜色为其法术力费用中法术力符号的颜色,而不考虑其边框的颜色。一个物件的颜色也可以由颜色标志或特征定义异能所定义。参见规则202.2。
202.1b 一些物件没有法术力费用。这通常包括所有地牌、其它在法术力费用的位置上没有法术力符号的牌、衍生物(除非创造其的效应特别注明),以及非传统万智牌卡牌。没有法术力费用表示无法被支付的费用(参见规则117.6)。使用地无须支付任何费用(参见规则305,“地”)。
202.2. 一个物件的颜色为其法术力费用中法术力符号的颜色,无论其边框的颜色。
202.2a 颜色有五种:白、蓝、黑、红、绿。白色法术力符号由{白}表示、蓝色为{蓝}、黑色为{黑}、红色为{红}、绿色为{绿}。
例如:一个法术力费用为{2}{白}的物件为白色,一个法术力费用为{2}的物件为无色,一个法术力费用为{2}{白}{黑}的物件为白色和黑色。
202.2b 法术力费用中不包含有色法术力符号的物件为无色。
202.2c 法术力费用中包含两种或以上不同有色法术力符号的物件,为这些法术力符号代表的每个颜色。大部分多色牌被印刷为金色边框,但这不是多色牌的必备条件。
202.2d 法术力费用中包含一个或更多混血法术力符号和/或非瑞克西亚法术力符号的物件,在其原有颜色上为这些法术力符号代表的所有颜色。(大多数法术力费用中包含混血法术力符号的牌被印刷为双色边框。参见规则107.4e。)
202.2e 物件在其类别栏左侧可能有颜色标志。该物件是颜色标志所代表的每个颜色。(参见规则204。)
202.2f 效应可以改变物件的颜色,赋予无色物件颜色,或使有色的物件成为无色;参见规则105.3。
㈦ 万智牌 昆虫变体(掘密师的反面)的总法术力费用是多少
所有的翻面牌,翻面以后法术力费用算作0
㈧ 请问各位万智牌高手,神器快攻怎么打,最好只用m11,围攻,创痕,新非瑞克西亚的牌,最好有牌表,谢谢
M11打不起来,神器的打法主要有两种,一种是控场骚扰,把比赛带入自己的节奏之后打赢对手,另一种是速攻流,历史上神器快攻取得很好成绩的主要有两套,一套是2000年的打造,一套就是神器共鸣,现在打造以为过强已经被禁了,1.5环境内存在的神器快攻主要是神器共鸣和金属工人解禁后的MUD,都是极端暴力,模拟测试打20点血的木桩4回合以内解决战斗的概率在7成以上,如果你想组神器快攻建议还是进1.5虽然贵但很爽快,而且至少也不怕退环境这个问题
现在环境内如果想打的话纯神器是打不起来的,只能打混神器的快攻套牌,神器快攻缺少主要生物,新非瑞克西亚进环境以后大家都在测试神器快攻套牌,目前我测试的是神器混红快攻,不过还不稳定,主要原因是缺少爆费的东西以及能一锤定音的生物,比如1.5的古墓和叛都之类,而且因为没有强力的干扰源不够稳定。目前为止还算不错的神器快攻是库度沙鬼怪,但是如果不放赞迪卡的鬼怪向导和开路鬼怪爆发力会差,你可以考虑以库度沙红为原型打一套自己的套牌,记住快攻的核心就是打血,因为你骚扰强度不够,必须不断地给对手的血线带来压力,所以先不要考虑其他包括对其他套牌的解,以最大化攻击力为第一优先,把对手压入防守之后只要你这边压力跟得上,那胜率就比较大了
新非瑞给环境内的神器快攻带来的优质生物主要有磁体军团兵(2回合掉2血,3/1先攻),暗窖斯克魔(1回合掉2血,1/1系命飞行),熔钢巨龙(4费掉4血,4/4飞行能膨胀),邪术寄生虫(1费1/1,可以减永久物上的指示物膨胀,杀旅法大厉害),燃焰食灵妖(2费1/1,能膨胀),精壮密尔(2费5/6,只能用生物产的法术力放进场)等,而关于科技流的快攻现在大家都在围绕诞生荚组牌,如果组诞生荚套牌我建议绿色为主,打魔像人思路,类似以前的反抗军套牌,不过恐怕就跟你的神器快攻思路不符合了
其实你还是要锻炼自己组牌的能力,不要随便问牌表,要先搞清楚你的思路,思路理清了你有时候会发现可能现在想组的套牌不是很适合你的个性,不一定能操作的很好,之后有了思路去找牌,边组边想,没事看看牌表,说不定就有那么一张牌刷一下子带给你灵感,一套牌就出来了
㈨ 求万智牌规则和牌面上各种符号的意义
有基本地每一个可以产一个法术力(简称费把地一横重制阶段重制)供你放咒语(生物和法术都是咒语)生物和咒语右上角写着几费,数字是随便啥色的法术力(有五种费),生物攻击后横制,你的下回合重制阶段重制(顺序是回和开始阶段,重制并该上啥上啥阶段,攻击阶段,结束弃牌阶段,手牌上限八),符号表示密稀,金牌,银牌,铁牌,符号分出在第几章(什么围攻密罗地,奥扎奇在起,是不同的)