怪物猎人重弩怎么算攻击力
Ⅰ 求解,怪物猎人世界的重弩怎么触发攻击守势这个技能
能触发,而且还不算难。比如土沙龙低头准备朝玩家冲过来了,开了一枪然后它就撞上来了,如果防住了就触发了守势,没防住那么下次就要提前一点开枪了。开枪后摇结束算重新举盾。
一直举着瞄准镜的时候是处于防御状态的。当开一枪后进入防守状态的瞬间,怪打玩家,就可以触发守势。 散弹是最容易触发的。还有一个道理是重弩反动越小越容易触发。
重弩如果装盾牌零件的话是会一直被动防御的。要想触发攻击守势就需要卡好攻击时机,但是这样很容易贪刀导致暴毙。人在瞄准状态下是可以改变成发射飞翔爪状态的,而在飞翔爪状态下人是无防御状态,类似于长枪开盾。
当怪快要攻击时变回瞄准状态,这时就可以视为完美格挡触发攻击守势。重弩现在就可以从被动防御改为主动防御了。但是如果熟练是可以在攻击中穿插这个主动防御。
(1)怪物猎人重弩怎么算攻击力扩展阅读:
推荐比较实用的重弩
1、灭尽重弩, 适用于散弹流 主打散弹3,优点:面板高,伤害爆炸 能射睡眠,嘛币,可控场 缺点 :散弹装弹量低,需频繁上弹。
2、风飘重弩, 几乎是素材重弩中打贯通弹的唯一选择, 贯3装弹量8发,反动可客制为小,可边走边上弹。
3、凶豺龙重弩, 适用于打散弹2,与灭尽弩相比,伤害低了一些,但散2装弹量提升,反动也小,减少上弹率,提升生命力和攻速。 这把弩也可以用来特射流,可客制两次,建议1会心1攻击或吸血。
Ⅱ 怪物猎人3轻弩的攻击力怎么算啊
http://tieba..com/p/1040599455
子弹的相关情报可以参考此帖,轻弩重弩打法和加成不同但是子弹基本数据是相同的。
其中散弹视怪物不同集弹点也不同,有时效果会很优秀,例如雷狼和煌黑集弹点在头部因此散弹效果拔群;至于除了瞄准弱点以外怎么打威力最大,请参考怪物肉质表,弹吸收越高的位置子弹打上去威力越大。
最佳距离方面:通常弹最近,且由于其最佳距离内补正不变所以可以归纳为越近越好;散弹其次,且由于小于最佳距离时子弹散不开反而造成威力下降,因此归纳为保持2次滚的距离左右;贯通弹最远,且由于子弹本身的攻击特性,可以归纳为要么忽视距离打峯山崩霸类大型怪,要么保持3-3.5次滚的距离左右;属性弹具有无视距离补正的特征,其只有两种情况,要么打中了是全额伤害,要么距离过远失去判定伤害为0。
有一个现场观察子弹最佳距离的方法,便是观察子弹打中怪物时着弹点的视觉效果。若是橙红色的小火星,证明距离过远,伤害较低;若是浅黄色的火星,证明距离稍有误差但是在可接受范围内,伤害全额;若是白色飞溅火星,则证明是最佳距离,伤害全额且有额外的最佳距离补正。这个方法唯一的例外是属性弹,属性弹无视距离补正,如果打上去有属性的视觉特效,就是全额伤害;如果打上去没有视觉效果像消失了一样,便是超出距离失去判定,伤害为0。
Ⅲ 怪物猎人 弓的攻击计算方式
弓箭,连射射的是怪物的要害(轰龙雪狮砂狮金狮的头,炎王龙角龙的尾),贯通打的是体型较大,伤害吸收比较平均的怪(砦蟹老山龙浮岳龙鱼龙),扩散打的是要害比较大的怪(炎王龙角龙尾,迅龙的上半身)
弓箭有个抛物线(按R就能看到),抛物线最高处的伤害是最高的。最佳距离:贯通>连射>扩散,详细如下:
弓的距离补正:
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前: 1.0倍
标准距离: 1.5倍(扩散1个身位,连射2-3个身位,贯通比连射略大)
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
连射射的是要害,攻击机会不多,所以蓄力可以长一点。扩散贯通是有机会就攻击,蓄力时间可以少一点。所以一般是,连射4段蓄力,扩散贯通3段蓄力。
蓄力段数会影响输出,输出倍率如下:
【蓄力倍率】
蓄力lv 物理 属性 毒 麻痹、睡眠
lv1 0.4 0.7 0.5 0.5
lv2 1.0 0.85 1.0 1.0
lv3 1.5 1.0 1.5 1.3
lv4 1.7 1.125 1.5 1.3
瓶子效果
强击瓶 1.5倍率
状态异常 --
接击瓶 1.35倍率
PS: 属性弓装备状态异常瓶后, 状态异常的效果优先於属性攻击, 此时没有属性攻击的伤害
总的来说强击瓶只加物攻,接击瓶物攻属攻都加。但就结果而言,强击瓶强于接击瓶。
计算式
武器倍率=(武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸+太刀炼气)
武器系数
<大剑·太刀>:4.8
<片手剑·双刀>1.4
<大锤·狩猎笛>5.2
<长枪·铳枪>2.3
<弓·重弩·轻弩>1.2
Ⅳ 怪物猎人里的重弩应该怎么使用
我自己的心得:
1、重弩装填弹药比轻弩慢,所以一般换弹的时机是你先躲掉怪物的一次攻击后
2、重弩拿着走路很慢,容易中龙车,所以我们需要相应的技能,回避距离up可以帮助重弩以翻滚为主躲开攻击
3、针对换弹慢、走路慢的特点,你可以在非持枪状态中R、圆、方一起按直接从非持枪状态——换弹,比普通的先持枪再换弹节省很多时间。
4、关于反动:重弩的后座力比轻弩大,因此容易露出破绽,所以每个重弩手都应该拥有反动减轻+1这个技能(+2就算了,要20点),这样可以有效提高重弩机动性,那些反动为大的重弩千万别做
5、关于装填速度:如果重弩的装填速度为迟或稍迟换弹就很危险,因此装填速度这个技能可以补足。但实际上装填数up这个技能更好,弹种装填数的增加可以节省你相当多的换弹时间
6、关于重弩应附加什么:重弩可以装盾、可变倍率瞄准器、能量桶,我最推荐能量桶,或许很多人会选择盾,但是重弩的盾的防御性能为-2,不论什么招防了都损血,而防吼则会导致重弩手后退,造成本身的硬直而陷入危机。而且重弩的盾是自动防御,其防御性能只要被黑狼鸟啄2下人物耐力就会变红,造成防御崩溃,此时伤害为1.5倍,还不如不防= =而能量桶则可以提升攻击力,使得重弩开火后甚至能锁怪
7、关于重弩的辅助技能:因为不用盾,所以对于会吼的怪高耳、耳拴是必备的,而对于类似于红黑龙这种高攻击的怪,可以考虑用根性来保命。对于专门打
通2为主的重弩配通常弹强化也不错
8、关于所带弹种:一般最好通3、通2带满,然后带满通2的调和素材,贯通弹也是必带的,至于属性弹根据怪来带
9、关于所需的辅助道具:闪光、落穴都是常用的,可以牵制怪物,减少弩手的危险
10、关于猫:近战达人们总是不带猫是因为猫会打断其节奏,重弩则不是,请带上猫吧,它能帮你引开怪物
11、关于重弩的WS战术:高台、卡位都很常见,我不多说
12、关于瞄准:重弩通常最好用空瞄,精瞄的话你很容易中龙车,一般可以对怪物使用闪光玉后再用精瞄
Ⅳ 关于怪物猎人重弩的一些问题
一点一点回答你~
首先重弩的几个属性,攻击力不用说~
反动:每次射击之后武器对你产生一定的硬直,可以理解为后坐力,后坐力越大攻击间隔越大,攻击之后的硬直时间越长,越容易被怪攻击~所以,反动至少要中以下,最好是较小或者最小~不过重弩一般中和较小已经是极限~反动减轻这个技能可以有效的减小武器的反动~
偏移:这个也好解释,顾名思义,就是子弹从枪口打出之后的偏移量和方向,这个属性越大,子弹偏移越严重,越不容易精确的命中怪物~左/右的话意思就是子弹偏移的方向~这项也是需要一些技能弥补的,减小偏移~但是当你熟练掌握重弩偏移量之后,可以预估子弹的偏移位置,就可以省下这个技能了~
装填速度:这个更好解释了,就是每次打完子弹之后装填的时间,越小越好,这个越小装填时间越短~有个别弩是需要这个技能支持的~
限制解除,是取消重弩的蹲射能力,但是大幅度提升重弩的攻击力,除了个别专门为蹲射而生的重弩,一般都是需要解除限制的~
武器制造那个地方,重弩强化的几个,分别是枪管、盾、可变式瞄准镜~枪管和盾是二选一的,装了一个就不能装另外一个,瞄准镜看个人习惯~枪管是提升攻击力,盾是可以在持有武器状态防御怪的吼叫~
蹲射的话,蹲射数在我印象中是不一样的,主要还是看你蹲射的子弹是什么种类~
重弩因为攻击力的优势,更适合物理弹,也就是通、贯、散~而属性弹是速射轻弩的专利~
通1攻击低,一般不用~通2单发攻击高,可调和数也多~通3攻击高于通1,小于通2,但是有跳弹,所以全中之后会超越通2~跳弹完全看脸,个别怪打特殊的地方可以百分百跳弹多次~
贯1贯通次数最少~贯2攻击稍高,攻击次数多~贯3攻击稍低于贯2,但是攻击次数多于贯2~
散弹基本同理,就是贯的次数变成散弹攻击次数~
各种弹类适合攻击的怪都不同,不会有一种子弹碾压所有子弹的情况~
不知道你什么版本,就以MH3G为例,都是简单的说一下,肯定说不全~
通2:打火龙一家效果拔群,狙腿~碎龙狙头~
通3:碎龙狙头弹尾,炼黑水中打背~
贯2、贯3:皇海龙狙头贯背,配合专有技能可以锁杀~还可以打炼黑龙陆地上贯小JJ位置到尾巴~
散2、散3:雷狼、狱狼杀手,用冥海重弩,可以单只不换区锁杀~
其实简单的说,就是通弹适合打点,贯通适合打长条怪物,散弹适合打集弹点高的怪~
最佳射程的话,这个需要你自己摸索,基本是散弹最近,大概两个翻滚身位~通常弹可以3~4个左右的翻滚身位,距离适中~贯通最远,但是也是推荐3~4个身位为极限,尽可能多的贯到怪物~
具体到你的版本,才能相应给你推荐几把好用的重弩,不过我也就3G知道的比较全~
Ⅵ 怪物猎人,重弩的伤害怎么算,武器上标注的120,是一发子弹120,还是一梭子弹120,lv高的子弹,伤害高吗
要看你玩的是什么版本了 2G的武器你可以看出来攻击力差距很大,因为这是不同武器的每一击伤害都不同,而每一种武器都有一个伤害倍率,这个值越高一击的攻击力就越高,当然不同方式的攻击伤害也会不一样,比如说大剑纵斩的威力就要比横斩高。
至于P3的武器攻击力都差不多,因为这是一个武器在一定时间内的攻击次数和每一击的伤害来算的,所以会差不多,而重弩的每一种子弹威力也会不同,就像大剑的各种攻击方式一样,而lv越高,伤害自然也越高,打怪物的弱点,伤害也会更高,用怪物弱的属性弹打他,伤害也会比平时高,至于通常弹lv1的威力只有1,也就是一下一滴血,一般一只大怪都有5000-9000的血量,不同怪物不一样,所以通常弹lv1是没有用的,而攻击最高的炮弹就是龙击弹了,威力非常可怕,我不是弩手,所以其他的子弹威力也不太清楚,你可以自己上网找。
希望我的回答对你有帮助,谢谢
生活是有限的,但狩猎是无限的,奋斗吧,少年们!
Ⅶ 怪物猎人怎么计算伤害
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收
武器补正:重弩1.48;弩1.30
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
Ⅷ 怪物猎人世界重弩伤害高吗 重弩会心距
主要看主打什么弹种,根据弹种决定武器和装备技能。
现在主流就是扩散和散3两个弹种,都是非常暴力,基本上这个游戏最容易最简单的把怪按在地上摩擦武器,没有之一。
扩散是迫击炮,兼顾控制就熔山,不用管距离,全力堆面板。散3喷子,渣渣辉R7贼(8发弹仓强无敌),需要贴脸爆头,暴击和面板,远了没伤害。
准心变成两个圈就是会心距离,太近和太远都会减伤,不过上面两个高伤害流派多少了,一个无视另外一个需要贴脸。
(8)怪物猎人重弩怎么算攻击力扩展阅读
迅龙重弩攻略
迅龙重弩打贯三,插件重型子弹必出,推荐三盾,迅龙三件套真节弹,技能出贯2、无击、心眼、强壁剩下看喜好。
软化肉质以后基本上会心距离以内黄字20起跳,没打木桩不知道木桩数字怎样,全程打怪看的伤害,能打的多快要看你打点有多准迅龙、冰咒、冥波、煌啼等体大尾长翅膀大的只要你打的准,一串十次以上黄字不是问题,当然前提是要软化肉质。
Ⅸ 怪物猎人p3里重弩的子弹攻击力问题
http://tieba..com/p/1040599455
子弹的相关情报可以参考此帖,轻弩重弩打法和加成不同但是子弹基本数据是相同的。
其中散弹视怪物不同集弹点也不同,有时效果会很优秀,例如雷狼和煌黑集弹点在头部因此散弹效果拔群;至于除了瞄准弱点以外怎么打威力最大,请参考怪物肉质表,弹吸收越高的位置子弹打上去威力越大。
最佳距离方面:通常弹最近,且由于其最佳距离内补正不变所以可以归纳为越近越好;散弹其次,且由于小于最佳距离时子弹散不开反而造成威力下降,因此归纳为保持2次滚的距离左右;贯通弹最远,且由于子弹本身的攻击特性,可以归纳为要么忽视距离打峯山崩霸类大型怪,要么保持3-3.5次滚的距离左右;属性弹具有无视距离补正的特征,其只有两种情况,要么打中了是全额伤害,要么距离过远失去判定伤害为0。
有一个现场观察子弹最佳距离的方法,便是观察子弹打中怪物时着弹点的视觉效果。若是橙红色的小火星,证明距离过远,伤害较低;若是浅黄色的火星,证明距离稍有误差但是在可接受范围内,伤害全额;若是白色飞溅火星,则证明是最佳距离,伤害全额且有额外的最佳距离补正。这个方法唯一的例外是属性弹,属性弹无视距离补正,如果打上去有属性的视觉特效,就是全额伤害;如果打上去没有视觉效果像消失了一样,便是超出距离失去判定,伤害为0。