战舰少女r战斗力怎么算
A. 战舰少女r轰炸机的攻击力是怎么决定的
按数量决定的 轰炸机的伤害 好像是数量乘以数值 轰炸机放最大的两个格子就行了
B. 盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
C. 综合战斗力,宠物的战斗力怎么算的
综合战斗力指的是:
全能型和多样性战斗力两种说法。至于综合战斗力是怎么计算的,我也不是很清楚! 不过我可以告诉你,玩战车就是跟车后面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!综合战斗力与你死亡有很大关系的! 我不敢说我的综合战斗力是华北网通最高的,但是我玩游戏还没有碰见过比我高的! 我的综合战斗力是2.856! 只要死得少,综合战斗力就会很高!这位网友说的太不对了。
不是死的越少越好!你在这里所说的是不是游戏中战斗力或者是实战中的战斗力我就不清楚了。游戏中的战斗力是靠着不断升级和经常玩游戏玩出来的经验,人物和装甲车辆死了或者被摧毁还可以复活。游戏中人物战斗力高是游戏玩家玩的越久越高,比如逆战、使命召唤两种游戏来说吧!逆战和使命召唤中团队战和爆破战两个游戏模式是玩得越久越高。还有坦克世界也是一样。
实战中的综合战斗力可不是和游戏中一样,实战中综合战斗力是靠着作战中的指挥员的指挥能力和官兵们作战能力、其他作战能力全盘考虑。哦!实战中要向游戏中靠玩久经验增长死了可以复活,一场团队模式下来就几分钟或者几十分钟就能够结束战斗,不是这样的。
在实战中和真实的作战方面一场战役和一场战争,敌我双方经过多次较量和拉锯战、争夺战战法,实战中时间一般在几天或者几年,在实战中(真实战斗中)综合战斗力就得看指挥员是否具有聪明的头脑和考虑问题的思考性、还有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多样性的战斗力。
D. 战舰少女r里战舰的战斗力是否看星级会不会出现4星比5星强的情况我是说等级一样装备一样
并不是,沃克兰能日神仙。
先有声望后有天,沃克兰改日神仙
E. 战舰少女r战斗评价规则 怎么获得A胜S胜
SS胜就是全歼敌方己方无损
S胜是全歼敌方己方有损
A胜比较复杂,敌方有船没沉,敌我战损比在4:1以上,或者歼灭敌方三分之二以上无论我方损失如何
B胜的要求是敌我战损比2:1以上或者歼灭敌方旗舰无论我方损失如何,但不达到A胜条件。
不过在演习里,全灭无损就是SS胜,全灭有损就是S胜,击沉4艘(敌方是6艘的话)就是A胜,击破敌旗舰就是B胜,敌方旗舰还在击沉3艘或以下的是C败,一艘没击沉就是D败
F. 战舰少女R制空权计算方法 航母怎么搭配比较好
制空权优势只与航母/轻母的攻击有关,与其他舰船的攻击无关。
夺取制空权优势需要有一定数量的对空飞机,但对空飞机是没有攻击力的,你需要适当增加轰炸机的数量才能有伤害输出。
你是那张图打不过?
G. tgp那个战斗力值是怎么计算的
人头多
人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。
补兵多
补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。
对英雄伤害最高(重点)
这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。
承受伤害多
吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,
助攻多
一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。
打钱最多
通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处
推塔最多
塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制
3杀4杀5杀
这是看实力的了。
点评:
KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高
H. 战力怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高
I. 征服游戏里的战斗力是怎么算的啊!
最多是299战斗力!2转137级,官位最高,全身极品+12两洞2优质宝石!2转=10战斗力(1转+5战斗力),137级=137战斗力,全身7件+12=84战斗力(加持多少就加多少战斗力),全身7件极品=28战斗力(白品+0战斗力,良品+1,上品+2,精品+3,极品+4),最高官位=12战斗力,全身14洞+14颗优质宝石=28战斗力(1洞+1个战斗力,1个优质宝石+1个战斗力,不是优质宝石没加战斗力),总共299战斗力!
J. 战力和功力是怎么计算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
??原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
?然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
?净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
?注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?
???注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?
注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。