崩坏3战斗力怎么算的
① 崩坏3多少攻击力够了
我见过一个大佬,2800+的战力,80级sss雪地,50级5th,50普朗克一套
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
② 崩坏3战斗力提升攻略
崩坏3怎么快速提升战斗力?崩坏3战斗力提升攻略。崩坏3游戏中有哪些方法来提升我们的战斗力呢,下面就给大家介绍一下。
崩坏3战斗力提升攻略
战斗力提升方式:
1、升级:战斗或者吃素材获得经验升级,可以提升各种属性
2、升星:通过困哪副本收集碎片,可以对角色进行星级提升,增加各种成长值。
3、武器:武器啦,可以提高角色攻击力,可以强化也可以进化,上限根据武器稀有度有所不同,角色和武器还有圣痕是这游戏的三个养成重点。
4、圣痕:圣痕
其实说是装备更好理解,分为上中下三种,如果三件还有套装属性,可以强化可以进化,与稀有度有关。
5、技能:技能啦,重点啦!可以提高角色各种动作和被动的数值,需要配合金币强化。根据角色等级解锁升级上限。技能点根据时间增长。不要花钻石买,后期肯定不缺!
好啦
看完上边的角色战力提升
,其实基本就了解这个游戏怎么玩~
核心就是角色碎片和武器晋升了。碎片可以高难度副本掉落。
武器嘛可以抽也可以通过活动获得(个人预计,新人还没玩到后边)稍微有点郁闷的就是这游戏买疲劳还是会涨钱,好游戏就要是鼓励玩家肝嘛!
像我souking一天可以买几十次疲劳,买多少次都是50钻一次~希望能把钻石调整到一个较低的固定数字比较好~这样刷起来才开心~
以上就是崩坏3战斗力提升攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。
③ 崩坏3好友战力怎么算
综合加成啊
蓄力攻击 你强袭无限斩一套伤害算下来+6%当然不降了
这东西不看面板的
尤其是雪地qte加成 圣痕强多少级都无所谓
④ 崩坏3现在的极限战力是多少
2018年的回答:初始S武神 极限2905 初始A武神2830 初始B武神2757 这个是定死的,大伟曾经在版本更新的直播中明确的说过。
2019.10月30号回答:3.2 版本之前,现在3.4版本了,所以有眼瞎的和杠精来我回答下边来杠,现在的版本极限战力不好说了,基本是个人都3200以上战力,大伟没发话之前,我也不知道现在的极限战力是多少了呢。
⑤ 崩坏3伤害怎么计算 各种类伤害计算公式
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
⑥ 求问崩坏3崩坏3rd目前最高战力是多少
最高应该可以叠到3000多。带面板高的5星圣痕,再洗圣痕的附加属性,带5星武器,训练场也升到20级,人物也到80级升到SSS技能也点满,每个人物应该都可以叠这么高的战斗力,不过崩坏3里面战斗力基本上没什么用,有些时候散搭比一套圣痕好用得多,但散搭却没有一套圣痕战斗力高,所以崩坏里面的战斗力基本上代表不了什么,所以要看实际的作用,不要只看战斗力。
⑦ 崩坏3一个技能点加多少战斗力
我们都知道没一个女武神都有着自己独特的技能树,我们可以按照自己的需要来进行符合自身特色的搭配。假如我们的女武神数量比较多的话,就会出现技能点不够用的尴尬境地。
所以我们要合理使用每一个技能点。小编建议先加点自己的主战女武神,我相信其中的道理大家都能懂,这也是我们大幅度提高我们战斗力的必要途径,除此之外,被动技能一定要点出来了,这个会我们减少操作的同时,还能提升战力。
⑧ 崩3的30级标准战力是多少
这个要分是否打排位、是否打了上千局。
我假设你说的30级打了400场,没打排位,胜率50,那么他的战斗力在3500-4000(不打排位很少有超过4000的)
如果打了排位,一般以个段位+1000,比如黄铜的有4000+,白银有5000+,依次往上。
另外,那些打了超过2000多场的,战斗力上5000、6000 很正常。
⑨ 崩坏3伤害怎么计算 不同种类伤害计算公式解析
伤害计算公式:
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
总结:
1、由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内
所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。
2、部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
⑩ 崩坏3伤害怎么计算
伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。
伤害分类:
甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。
B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)
C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。
远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。
钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。
冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。
暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。
(10)崩坏3战斗力怎么算的扩展阅读:
总公式::
伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。
不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。
例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受伤也很有效。
当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。