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攻击力与怎么算生命值

发布时间: 2021-09-10 14:44:50

① 游戏编程、游戏算法问题,请问简单的血量、攻击力、防御力三项数值综合战斗力如何计算

RPG的话,战斗力的算法还与你的攻击输入伤害有关吧,你的伤害是怎么计算的?是单纯的攻击减去防御值吗?如果是的话,那设个系数的话,战斗力可以等于生命+(攻击+防御)*系数吧~因为攻击和防御的比重在这种算法里是一样的~

② 英雄无敌在线 攻击力, 防御力,伤害力,生命值如何计算杀兵数

当进攻方攻击力大于防守方防御力时:杀伤数目={【1+(进攻方攻击-防守方防御)*0.005】*进攻方杀伤*进攻方数目}/防守方生命值
当进攻方攻击力小于防守方防御力时:杀伤数目={【1-(防守方防御-进攻方攻击)*0.0025】*进攻方杀伤*进攻方数目}/防守方生命值
此外攻击高于防御268或者防御高于攻击268的时候视为绝对攻击(防御),好像是另外的计算公式了,反正感觉和攻防260的差距就非常大了,那个就不太清楚了。。。每分没关系,给个最佳就行O(∩_∩)O
应该是减 打错符号了还少打了个0不好意思。。。
另外回楼上:HOL的攻防属性点10点相当于H3一点。。。

③ 英雄联盟攻击力 护甲 生命值怎么计算

伤害的计算方法么 楼主首先要知道护甲其实是个系数 举例 (实际上跟这个有出入)护甲值是30的时候 伤害会减免30% 护甲是300的时候伤害会减免 60% 然后实际伤害就是生命值的减少生命值的减少(即伤害)等于攻击力 *(护甲-护甲穿透){(护甲-护甲穿透)就是上面提到的减伤系数}这是单次攻击造成的伤害 暴击另算 暴击*暴击伤害系数 通常是200% 满暴击伤害加无尽(以前天赋里也加现在不知道了) 暴击系数能到300%

④ 攻击力与血量的关系

要计算护甲的,具体看这里,我自己写的,应该算很清楚了
http://hi..com/up_demon/blog/item/407bae16980ef601c83d6d5c.html

⑤ 英雄无敌3的各种兵种攻击力与生命值

排名 名称 攻击 防御 杀伤力 生命值 速度
001 圣龙 50 50 70-80 1000 19
002 水晶龙 40 40 60-75 800 16
003 毒龙 30 30 50 750 17
004 紫龙 20 20 20-30 500 15
005 大天使 30 30 50 250 18
006 黑龙 25 25 40-50 300 15
007 金龙 27 27 40-50 250 16
008 泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
009 大恶魔 26 28 30-40 200 17
010 凤凰 21 18 30-40 200 21
011 比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
012 终极九头怪 18 20 25-45 250 7
013 恶魔 19 21 30-40 160 11
014 天使 20 20 50 200 12
015 绿龙 18 18 40-50 180 10
016 赤龙 19 19 40-50 180 11
017 鬼龙 19 17 25-50 200 14
018 火鸟 18 18 30-40 150 15
019 九头怪 16 18 25-45 175 5
020 巨人 19 16 40-60 150 7
021 骨龙 17 15 25-50 150 9
022 比蒙 17 17 30-50 160 6
023 蛇妖 16 13 30 110 7
024 恐怖骑士 18 18 15-30 120 9
025 骑士 16 16 20-25 100 9
026 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
027 独角神兽 15 14 18-22 110 9
028 蛇女 16 13 20 110 5
029 魔法元素 15 13 15-25 80 9
030 骑兵 15 15 15-25 100 7
031 烈火精灵 16 14 16-24 90 13
032 独角兽 15 14 18-22 90 7
033 火精灵 16 12 16-24 90 9
034 精神元素 15 13 10-20 75 7
035 毒蝎狮 16 14 14-20 80 11
036 蝎狮 15 13 14-20 80 7
037 飞龙王 14 14 18-22 70 11
038 独眼王 17 13 16-20 70 8
039 飞龙 14 14 14-18 70 7
040 独眼巨人 15 12 16-20 70 6
041 邪神王 13 13 13-17 45 7
042 魔幻法师 17 12 14 30 9
043 雷鸟 13 11 11-15 60 11
044 尸巫王 13 10 11-15 40 7
045 牛头王 15 15 12-20 50 8
046 蛮牛 11 16 12-16 70 6
047 大雕 13 11 11-15 60 7
048 恶鬼 14 7 10-15 40 7
049 神怪主 12 12 13-16 40 11
050 野牛 10 14 12-16 70 5
051 神怪 12 12 13-16 40 7
052 尸巫 13 10 11-13 30 6
053 牛头怪 14 12 12-20 50 6
054 枯木战士 9 12 10-14 65 4
055 吸血鬼王 10 10 5-8 40 9
056 钻石人 13 12 10-14 60 5
057 邪神 13 13 13-17 45 6
058 祭司 12 10 10-12 30 7
059 巨蜥 12 12 6-10 40 7
060 大法师 12 9 7-9 30 7
061 食人魔王 13 7 6-12 60 5
062 金人 11 12 8-10 50 5
063 十字军 12 12 7-10 35 6
064 幻影射手 12 10 8-10 15 9
065 美杜莎女王 10 10 6-8 30 6
066 法师 11 8 7-9 25 5
067 吸血鬼 10 9 5-8 30 6
068 蜥蜴 11 11 6-10 35 5
069 银飞马 9 10 5-9 30 12
070 飞马 9 8 5-9 30 8
071 枯木卫士 9 12 10-14 55 3
072 美杜莎 9 9 6-8 25 5
073 石元素 11 11 6-10 40 6
074 雷元素 9 9 2-8 25 8
075 僧侣 12 7 10-12 30 5
076 长角恶鬼 10 10 7-9 40 6
077 烈火元素 12 8 4-6 35 8
078 皇家狮鹫 9 9 3-6 25 9
079 剑士 10 12 6-9 35 5
080 恶鬼 10 10 7-9 35 5
081 食人魔 13 7 6-12 40 4
082 铁人 9 10 4-5 35 5
083 三首猎犬 10 8 2-7 25 8
084 冰元素 8 10 3-7 30 6
085 毒眼 10 8 3-5 22 7
086 地狱猎犬 10 6 2-7 25 7
087 气元素 9 9 2-8 25 7
088 狮鹫 8 8 3-6 25 6
089 火元素 10 8 4-6 35 6
090 游牧民 9 8 2-6 30 7
091 邪眼 9 7 3-5 22 5
092 大精灵 9 5 3-5 15 7
093 土元素 10 10 4-8 40 4
094 阴魂 7 7 3-5 18 7
095 水元素 8 10 3-7 30 5
096 龙蝇 8 10 2-5 20 13
097 木乃伊 7 7 3-5 30 5
098 毒蝇 7 9 2-5 20 9
099 幽灵 7 7 3-5 18 5
100 石人 7 10 4-5 30 3
101 玛各 7 4 2-4 13 6
102 半兽人首领 8 4 2-5 20 5
103 鹰身女巫 6 6 1-4 14 9
104 木精灵 9 5 3-5 15 6
105 战斗矮人 7 7 2-4 20 5
106 恶狼斗士 8 5 3-4 10 8
107 石像怪 7 7 2-3 16 9
108 半兽人 8 4 2-5 15 4
109 神射手 6 3 2-3 10 6
110 石像鬼 6 6 2-3 16 6
111 歌革 6 4 2-4 13 4
112 蜥蜴勇士 6 8 2-5 15 5
113 鹰身女妖 6 5 1-4 14 6
114 野猪 6 5 2-3 15 6
115 半人马首领 6 3 2-3 10 8
116 矮人 6 7 2-4 20 3
117 盗贼 8 3 2-4 10 6
118 恶狼骑士 7 5 2-4 10 6
119 僵尸 5 5 2-3 20 4
120 弓箭手 6 3 2-3 10 4
121 蜥蜴人 5 6 2-3 14 4
122 戟兵 6 5 2-3 10 5
123 半人马 5 3 2-3 8 6
124 行尸 5 5 2-3 15 3
125 精灵 2 2 1-3 3 9
126 大狼人 4 6 2-3 6 5
127 骷髅勇士 6 6 1-3 6 5
128 地狱洞穴人 5 4 1-3 6 5
129 枪兵 4 5 1-3 10 4
130 大耳怪王 5 3 1-2 5 7
131 投石矮人 4 2 1-3 4 5
132 大妖精 4 4 1-2 4 5
133 骷髅兵 5 4 1-3 6 4
134 怪物 4 4 1-2 4 7
135 大耳怪 4 2 1-2 5 5
136 洞穴人 4 3 1-3 5 4
137 狼人 3 5 2-3 6 4
138 小精灵 2 2 1-2 3 7
139 小怪物 2 3 1-2 4 5
140 小妖精 3 3 1-2 4 4
141 农民 1 1 1 1 3

备注:
最强的7级生物:005 大天使
最强的6级生物:023 蛇妖
最强的5级生物:041 邪神王
最强的4级生物:055 吸血鬼王
最强的3级生物:078 皇家狮鹫
最强的2级生物:074 雷元素
最强的1级生物:115 半人马首领

⑥ dota2的护甲和攻击力怎么换算血量

war3dota里每种护甲对应的攻击类型伤害计算系数不尽相同,游戏内是有直观数据显示的,但dota2隐藏了:

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理伤害中:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
即1点护甲相当于增加6%当前英雄满状态的血量。
具体应用则是血量约1500以上堆护甲性价比高,
血量约1500以下堆血量性价比高。
当然具体情况还要看敌方英雄和己方阵容,如敌方有暗影牧师这种群体减甲英雄,早点出勋章,王者之戒等加护甲的装备保护队友显然更好。

⑦ 《炉石传说》战斗时攻击力和生命值得减少是怎样计算的

左面是攻击力,右面是生命值知道的话就好说了。

2-1 2代表攻击力,1代表生命值,用2攻的随从打1血的随从,1血随从会被消灭。

1-2 1代表攻击力,2代表生命值,用1攻的随从打2血的随从,2血随从生命值会变为1。

2-1攻击1-1 2-1存活;

1-2攻击1-1 1-2存活,但是会变成1-1的怪;

4-3攻击1-2 4-3存活,但是会变成4-2,以为对方的攻击力是1点,所以减少一点生命值,但是攻击力是不减少的;

5-3攻击7-2 同归于尽,因为5-3的怪虽然生命值高点,但是对方的攻击力超过了5-3的生命值(3点)所以5-3会被消灭,反过 来说,7-2只有2血,所以5攻的会把他消灭;

7-4攻击5-6 同归于尽,理由和上面一样。

UP主只要记得只要攻击力比生命值高就会把他消灭。反过来你还要算对面的攻击力会不会把你攻击的随从换掉。

⑧ LOL准备,护甲与攻击力,还有护甲穿透,生命值是怎么计算伤害的

上面是理论,下面是实际结论,不爱看理论可以直接看实际结论。
生命值就是生命值,最基础的单位。
护甲穿透1点,直接扣减1点护甲。1%直接扣减1%。
拥有1点护甲,对物理伤害的承受能力增加1%。这点可能比较难以理解,下面仔细解释一下。
假如血量100点,0护甲,那么可以承受10点的物理伤害10次,如果拥有10点护甲,那么面对物理伤害,可承受的物理伤害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,换句话说,就是物理伤害减少(11-10)/11=9%
如果拥有100点护甲,那么可以承受的物理伤害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻击,换句话说就是物理伤害减少(20-10)/20=50%
如果拥有300点护甲,可承受的物理伤害就为100*(1+300%)=400,可以承受40次攻击,就是物理伤害减少(40-10)/40=75%.
护甲和魔抗概念一样。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

由于这游戏关键在于金钱的利用率,所以单纯增加抗性,和单纯增加血量,都是最没有性价比的,所以必须合理的增加。
经过计算,大概每1000点血量需要100点抗性是最为合理的,但是这仅仅是在对面完全是单一属性,比如全物理伤害无魔法伤害的情况下的结果。实际由于基本都是混合伤害,所以需要一定程度上的微调。
比如你将承受80%物理伤害以及15%的魔法伤害以及5%的真实伤害,那么就应该调整为每1100血量增加80点护甲和20点魔抗。
如果英雄对“血量”方面有加成,比如盖伦的恢复,就应该调整为每1300血量增加80护甲和20魔抗。
再比如,如果对面魔法伤害很小,就可以不出魔抗装备,调整为每1200血,100护甲,因为血量的增加可以同时增加对物理魔法和真实伤害的效果。
所以关键在于估算对面的伤害比例,按照面对的伤害合理出装,才能做到花最少钱抗最多的伤害。

⑨ 英雄联盟攻击力怎么算

1点攻击可以用普通攻击对地方
英雄
完成1点生命值伤害。。。其实你应该问防御怎么算:防御有计算公式《你的防御除以你的防御加100,这就是你的
百分比
减伤了》比如的物防是30,那么50/50+100,那么的你的减伤能力就是三分之一,100攻击只能对你完成66伤害,当然防御分为物防
和法
防,这个就不用我解释了吧

⑩ 各类网络游戏中攻击力、防御力、血量之间换算的公式是怎样样的有哪些通用的模型

就我认知的大致分为两种吧1.加减性:伤害=攻击-防御(有等级差啦甚么有7没8的元素,可以再渐渐加入公式中)2.乘除法:伤害=攻击*伤害免除系数(伤害免除系数和防御值相干,最典型的案例就是魔兽争霸)

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