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英雄攻击力怎么算

发布时间: 2021-09-12 02:18:09

『壹』 英雄联盟基础攻击力怎么算

基础攻击就是人物本身的攻击不算装备和符文加成,进游戏后鼠标放在攻击力上然后出来的括号外的是基础攻击括号里面的是副加攻击,就是人物的基础攻击,基础攻击的成长每个英雄都不同,象蛮王之类的每升一级都会涨很多攻击,每个英雄的攻击成长都有固定数值,不是算的

『贰』 LOL中英雄的一个攻击力可以消耗几滴血怎么计算破甲公式

免伤计算公式是抗性/(抗性+100),也就是说你的护甲是50的话,你的物理免伤是50/(50+100)=33.3%,也就是90的攻击力打在身上的伤害是60点血。
破甲计算顺序是这样的。百分比护甲减少>固定护甲减少>固定护甲穿透>百分比护甲穿透。魔抗也是这样。
一般百分比护甲减少多见于破甲技能,固定护甲减少例如:黑切,固定护甲穿透例如:残暴之力,百分比护甲穿透例如轻语。另外,只有固定护甲减少才可以吧护甲减到负

『叁』 魔兽争霸英雄属性如何计算

一个英雄最好是加敏...首先加的是防,先保住命...(再者逃跑的快)但最重要的是攻击速度,别人打一下1000,你打一下500,他打一下3秒,你打一下1秒,那肯定是他先死了.....所以不管什么英雄,敏是很重要的。谢谢!.....
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『肆』 英雄单格攻击力怎么计算

属性的分配,再加上装备的
力量:每点力量值增加英雄25点生命值和0.05点/秒的生命值恢复速度
敏捷:每点敏捷增加英雄0.3点护甲和2%的攻击速度
智力:每点智力增加英雄15点魔法值和0.05点/秒的魔法值恢复速度
另外1点主属性增加1点攻击力

『伍』 英雄联盟攻击力怎么算

1点攻击可以用普通攻击对地方英雄完成1点生命值伤害。。。其实你应该问防御怎么算:防御有计算公式《你的防御除以你的防御加100,这就是你的百分比减伤了》比如的物防是30,那么50/50+100,那么的你的减伤能力就是三分之一,100攻击只能对你完成66伤害,当然防御分为物防和法防,这个就不用我解释了吧

『陆』 英雄联盟攻击力怎么算的

英雄联盟伤害分为三种
物理伤害
法术伤害
真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的

『柒』 LOL英雄属性中的攻击力是怎么算上去的

菲奥娜的W被动增加攻击力,另外你的天赋里有一项攻击力提高百分之几,就是说你买个十字镐,攻击力额外提升几点的。

『捌』 lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

这样说你应该会稍微明白一些吧?

『玖』 lol中攻击力的伤害如何计算

LOL伤害算法

坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

『拾』 英雄联盟攻击力和护甲怎么算

先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲
对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80护甲
千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了

算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算
比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透
80-15-10=55护甲

实际伤害=理论物理伤害*100/(100+实际护甲)
也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三

护甲如此 魔抗一样

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