技能攻击力之间乘算
① 技能攻击力之间是乘算还是加算
英雄联盟伤害分为三种物理伤害法术伤害真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个人物攻击方式分两种:普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)而技能攻击通常分为三种伤害类型:1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,通过魔法抗性可以减低魔法伤害3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成这样说你应该会稍微明白一些吧?
② 请教:技能攻击力之间是乘算还是加算
除荒古和艾格尼丝是加算外
其他均是乘算
③ 的技能攻击力是加算还是乘算
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
④ 关于技能攻击力之间是乘算还是加算的问
是乘算的,不存在递减效应,游侠的四个技能作用分别是对 无忧串奇 减速单位额外造成伤害,暴击是额外提高伤害,射程加长和对远距离单位造成额外伤害。
⑤ 能时的技能攻击力是加算还是乘算
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加
⑥ dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算
所有攻击力是乘算,有伤害递减。穿一件18%,再穿一件12%,那么第二件收益小于12%。
技能攻击力加算,无递减,不管%多少,一路叠加上去。
⑦ 技能攻击力与技能攻击力之间如何计算
普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )+100)
技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)
技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)
真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。