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lol战斗力评分怎么算

发布时间: 2021-09-13 22:39:47

❶ lol战斗力中基础分怎么算的

不是完全靠杀人数。
是综合你玩一盘的游戏时间,杀人数,助攻,胜利,战损等方面综合统计的。
一盘的上限是120分。
希望满意。

❷ LOL战斗力计算

应该是胜率的问题,百分之49的胜率和百分之50的胜率比战斗力差值真的很大,不然也不会一次掉400了

❸ LOL战斗力里面的那个基础分是怎么算的

http://lol.owan.com/1112/187633871943.html
这个上面有详细的算法
如果你有时间去看下吧
谢谢采纳

❹ 《英雄联盟》的战力值怎么计算

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

❺ LOL的战斗力是怎么算的

似乎跟参战数据有关。。
比如杀人助攻推塔砍兵胜率胜场
你每局比赛完后,推塔,杀兵,杀人,助攻数的平均综合,在每次胜场后积累提高,随场次,和杀人助攻推塔补兵数会略有上升,打比方 你打了10局 每局杀10人 助攻20次 补兵100 推俩塔 0死亡 10局都是这样 战斗力1400的战斗力 或者有个换算比率 具体多少我没研究大概就怎么个事

❻ 英雄联盟战斗力计算

最终战斗力=基础分 + 胜率分 + 胜场分
你可以根据你的具体情况算一算,你只说了匹配场次以及胜率,还有当前战斗力,其他的没说,所以我也没办法算出来,不过目测从黄金1到钻4能上10000以上。

1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5

❼ 英雄联盟评分是怎么算的为什么我每次战绩比别人高,评分还是最低的呢

这个我研究过,特别是研究过莫甘娜,有段时间我打莫甘娜中单,平均评分在12分左右,经常是我6-2-12的战绩,比12-6-3战绩的评分高,伤害并没有比他高,这个很有趣,然而用辅助莫甘娜,评分基本只能维持平均9-10点左右,这个更有意思了,为什么会这样呢?于是我猜想,中单莫甘娜在线上W消耗,平A,获得的经济等,都比辅助莫甘娜高,那么会不会是,评分是和所得经济,再加上KDA数据,还有一个攻击消耗【频率】有关呢?为什么莫甘娜这么容易得高评分?她的W是持续伤害技能,会不会是因为这个攻击频率的问题能加评分呢?因为我们知道辅助莫甘娜使用W的频率是不可能比中单莫甘娜高的,那么同一个英雄两个位置却导致不一样的评分是不是这个原因呢?

后来我玩小法,瑞兹,继续研究这个评分的机制。

小法,可以说是一个定点爆破英雄,并不是一个消耗型英雄,前期发育时间长,所以一场比赛下来,正常发育的小法,在20多分钟结束的比赛里,所打出的伤害一般是相对其他位置来说,总体相对较低的(一路拿人头碾压起来的不算),因为小法发育的十几分钟里是没有什么伤害的,更多玩家会选择去刷去发育,而不是打伤害,20分钟出山后开始定点爆破,伤害爆炸,但是游戏27分钟左右结束了,所以小法累积的伤害其实是20-27分钟,这7分钟之内累积的伤害数据。

扯远了,正题是,我打小法也经常12评分左右,但是我的攻击频率比中单莫甘娜要低得多了呀,怎么回事?最后我猜测,评分可能与团战中的团战贡献有关,这个怎么说呢?不仅仅是参团率,是说在团战中发挥的实际作用,比如小法的E,团战关门打狗,一个不小心被晕到,诶~加分,莫甘娜Q摸奖,摸到一个,诶~加分,瑞兹滚键盘一套连招,高频率加W禁锢,诶~加分~

总结一下,影响评分最重要的是死亡这一项数据,死一次会低很多评分,因为你死了,是给对面做贡献了,反向贡献,扣分。还有补刀,推塔数据,经济等。

想要高评分:
1.尽量别死(重点)
2.团战做出实际贡献,打出持续输出或者高爆发,
3.经济领先,如果你补刀低,但是因为你人头多,经济起来了一样算,
4.不死>人头>助攻,
5.推塔数(还是一样,团队实际贡献)

以上。

❽ LOL战斗力怎么算

战斗力的详细算法1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5

这是多玩的战斗力算法

❾ lol战斗力怎么算

按照胜负,如果胜负场次数拉大(胜多赢少),战斗力就增加的慢。匹配大概胜+5点,负-10点(刷新时间未知,并不是当场显示)
排位胜+200.负-200
而且排位【单排】Rank分过高1650++。大概这个战斗力增加会减少
组队应该战斗力和匹配一样,反正我是没加几点·

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