多玩战斗力怎么算的
㈠ LOL 多玩盒子战斗力 基础分问题。
三排跟五排的分数基本与匹配一样 一把3分 战斗力主要与单排有联系
㈡ 坦克世界的战斗力是怎么算的
最直接 就是场均 你每场都能打够和自己血量差不多的伤害 就可以(部分车除外)
我场次1.2W 效率1075 胜率52.1% 10级车场均都在2400-2700 (除了121)
说白了 就是使劲打伤害 而且要注意场均 不要这一次打了很多 连续几次很低 要稳定 场均嘛
其次 低级车打高级车 效率+的多 比如你开5级车 对5级车造成总共1500伤害 和对6级造成1500伤害 效率是不一样的 明显后者效率+的更多
盒子效率大概每1-2天刷新一次
多说点 效率和胜率的关系
不组队情况下 胜率每提高1% 你综合实力提高大概12% 效率能提升80左右(看场次)
胜率比你高2.5%的人 在车型 血量 相差不大的情况下 野队遭遇战就能虐死你
效率还意味着你有更高的收益 更重的责任 更大的仇恨
新手提高效率 很简单 多玩强势的非10级车 比如全程金币弹的WZ和112 5级的kv1 kv1s之类的
㈢ 多玩英雄联盟盒子里面的战斗力是怎么算的
基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
㈣ 英雄联盟用多玩盒子测试战斗力,多少以上算是玩的比较厉害的。
3000以下菜鸟 等级不到30的
3000-5000入门 rank1400以下的
5000-8000一般以上 rank1400-1700
8000-10000高手 rank1700-2000
10000-12000大神 rank2000-2300
12000+可以说是职业的了 rank2300+
个人认为
㈤ 盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
㈥ LOL多玩盒子战斗力(S3赛季)更新后是怎么计算的,为什么调整的这么大5300降到4100,求高人帮忙解答下
S2排位赛得分数洗了!我朋友7000+的战斗力,洗了就剩4200+!多打几盘,很快就上得,我朋友战争学院全服排名1300+!
㈦ lol多玩盒子战斗力是根据什么来测定的
杀敌 死亡 助攻 还有胜率
㈧ LOL多玩盒子提供的战力怎么算的
战斗力主要是根据胜场数以及胜率来计算的。以我自己举例,胜场78,胜率60%,有2600的战力,1朋友胜场200+,胜率不足50%,战力才2300.
㈨ LOL多玩盒子战斗力与胜利场次怎么计算
战斗力跟场次也是有一定的关系 不过是跟胜的场次有很大关系的 不知道LZ每次打完比赛有看战损 在比赛中击杀一次可消除被杀5次 助攻5次可算1个人头 所以LZ不是杀的人越多就有越高的战损 而是看你死亡的次数 杀5死0 顶的上杀20死15了 多少场次对战斗力是没有多大的影响 不会说应为玩了几千盘就帮你另外加几千的战斗力 所以死的越少 赢的越多 战斗力上的越快
㈩ LOL多玩盒子官方战力怎么算分的
等级x段位分x胜率