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冲击力怎麼計算

发布时间: 2021-09-22 20:42:20

① 冲击力计算

根据v^2=2gh=20求的v=√20
着地瞬间需要用动量来计算。
Ft = Mv
冲击力F=57*√20/t
本题中t没有给出,条件不足。 (这里的t是指碰撞瞬间又运动到静止的时间,而不是下落的时间。)
楼上的-57N明显不合常理。57KG的物体静止在地面受力也不止这些。大家可以把57KG的沙包想象为一个人,重量差不多。这个人如果跳到一个体重秤上,不需要1m,估计跳10cm就会发现跳到体重秤上瞬间,秤的指针就会飞快的达到很大数值。
希望能解决您的问题。

② 管道中的水锤冲击力如何计算

管道直径(内径)为D(m),水的密度为ρ=1000kg/m3,水流速度为V(m/s) F=ma=ρAV*V=ρ*0.7854D2V2 。

根据小水电运行情况,水锤压力计算按以下两种工况计算:

1、水库正常蓄水位2180.0m时,机组突然丢弃全部负荷。

2、小水电运行限制水位2178.0m时,机组由空转至满负荷运行。

水锤的破坏力与水当时的动量有关,符合冲量定理。Ft=mV,即作用在阀门或管道上的压力X作用时间=水的质量X水的流速。

由于管壁光滑,后续水流在惯性的作用下,水力迅速达到最大,并产生破坏作用,这就是水力学当中的“水锤效应”,也就是正水锤。相反,关闭的阀门在突然打开或给水泵启动后,也会产生水锤,叫负水锤,但没有前者大。

(2)冲击力怎麼計算扩展阅读:

由水锤产生的瞬时压强可达管道中正常工作压强的几十倍甚至于数百倍。这种大幅度压强波动,可导致管道系统产生强烈振动或噪声,并可能破坏阀门接头。对管道系统有很大的破坏作用。

在极短的时间里,水的流量从零猛到额定流量。由于流体具有动能和一定程度的压缩性,因此在极短的时间内流量的巨大变化将引起对管道的压强过高和过低的冲击。

同时为防止水锤需正确设计管道系统,防止流速过高,一般设计管子流速应小于3m/s,并需控制阀开、闭速度。

③ 怎么计算冲击力

利用冲量定理来求得
自由落体过程中有动能定理
mgh=1/2mv*v
这样就可以求出落地瞬间的速度v
然后利用冲量定理Ft=mv

所以需要求冲击力的话还需要一个接触时间,估算一个然后求出冲击力
你给的条件不能求出冲击力的,所以不能算出具体的值啊。

④ 水的冲击力怎么计算

水流冲击力简化计算方法
假设:
管道为满管流;
均匀流动;
在90度转弯处全部动量被结构所吸收。
已知:管道直径(内径)为D(m),水的密度为ρ=1000kg/m3,水流速度为V(m/s)
F=ma=ρAV*V=ρ*0.7854D2V2
设管道中的最大流速为5m/s,则不同管径下的冲击力如下表:
管道规格(mm) 管道内径D(m) 截面积(m2) 流速(m/s) 冲击力(N)
110 0.101 0.008 5 200
125 0.115 0.0104 5 260
160 0.147 0.0169 5 422
200 0.183 0.0263 5 657
250 0.23 0.0415 5 1037
315 0.29 0.0660 5 1650

⑤ 冲击力的计算公式

计算公式:Ft =▲ Mv

F为平均作用力,t为时间,M为物体质量,v为速度,▲为变化量;这个公式理解为冲击力与其作用在物体上的时间与该物体动量的变化量相等。

冲击力是指“物体相互碰撞时出现的力,在碰撞或是打击过程中,物体间先突然增大而后迅速消失的力,又称冲力或是碰撞力。冲击力的特点是作用时间极短,但是量值可以达到很大。”

而这种流体的冲击力,是由于流体(如水)连续不断地与物体持续作用,从而产生冲击力,其难点就在于研究对象、研究过程的选择。

(5)冲击力怎麼計算扩展阅读

通常此类问题的求解要抓住两点:

(1)利用“微元法”确定研究对象、研究过程:由于流体是连续不断地与物体发生作用,所以我们可以通过选取一小段特别短的时间Δt来研究,从而确定对象。如上述高考题:在Δt时间内,我们的研究对象其实就是图中的Δx部分内的水。

这部分水的质量是Δm=ρS′vΔt——因为时间非常短,所以水上升这一小段距离时的速度可视为不变;另外要注意水到达这个位置时横截面积变为了S′,S′是未知的,由于水是连续的,再结合第一问,

Δm=ρS′vΔt=ρSVoΔt

(2)忽略水的重力。在微元法处理问题时,研究受到的重力与受到的冲击力相比可略。

⑥ 冲击力计算 求助

简单的估算,视具体情况而定
有两种极限情形:物体完全反弹和完全不反弹
前者
2MV=F*t
后者
MV=F*t
M质量,V触地速度,F平均冲击力,t接触时间 这个与材料有关。

更真实的解需要做碰撞分析。

计算接触地面的时间和反弹速度,用冲量定理

如果条件是这样:相同的物体从不同的高度落到地面所产生的冲击力。那么问题就比较容易解决了。
既然是相同物体那就可以假定与地面的接触时间基本一样,这样根据动量定理(假设接触时间很短,这段时间内物体受重力作用的动量变化趋于零)有:(1+e)mv=Ft(e为弹性系数,取值0~1,m为物体质量,v为触地时速率,F为平均所受力大小,t为接触时间),于是得:F1/F2=v1/v2。根据能量守恒定律有:2mgh=mv^2。于是得:h1/h2=v1^2/v2^2,比较两式就可得:F1/F2=(h1/h2)^0.5,就是说平均力与高度的1/2次方成正比。
如果要测F的绝对值,就必须测量物体与地的接触时间,这是个难点,一般这个时间都很短。如果是真空中的实验(忽略空气阻力),可以这样测:测物体下落的高度h和反弹的高度h'以及整个开始下落至反弹至最高的时间T(由于时间增长所以比较容易测量,不错测量也要求比较高的精度),将这个时间T减去下落和上升的两段时间之和t'(这个根据h=gt^2/2可以容易求得)就得到了碰撞时间。如果一次测量误差较大可以让物体多弹几次,后面每一个循环过程下落和上升过程是前一个循环的e倍(用初等物理很容易求得e=h'/h),这样高度还是测第一次下落得h和第一次上升的h',和整个过程的时间T',然后假设测了n各循环,那么接触时间t={T'-[1+e+e^2+...+e^(n-1)]*t'}/n,由于t扩大了n倍所以测量误差减小。当然也可以多做几次只弹一个来回的实验后取平均值。

最后一个简单的地办法,直接让物体下落到电子秤上,眼睛看就可以看到这个作用力的最大值(其实最大值才时判断物体是否会破坏的判断标准)。这种方法测得的是物体和电子秤面作用时的受力,与地面接触有所不同(e值不同)。

你可以直接根据动量定理列出方程:
设高度为h,铁块质量为m,铁块与地面的作用时间为t,则物体下落到地面(看做自由落体运动)
V=根号下2gh,物体在地面地,受重力mg、地面的支持力F(向上),则
(设向上为正)
(F-mg)t=0-(-mV)=mV
得F=mV/t+mg
这样你就可以看出,如果没有t是没有办法计算出结果的,t越大,这个力越小,反之则越大。(t是看地面的硬度的,地面越硬,t越小;地面越松软,t越大)

⑦ 如何计算冲击力

计算公式:Ft =▲ Mv

F为平均作用力,t为时间,M为物体质量,v为速度,▲为变化量;这个公式理解为冲击力与其作用在物体上的时间与该物体动量的变化量相等。

FΔt=mΔv 是矢量式。在应用动量定理时,应该遵循矢量运算的平行四边表法则,也可以采用正交分解法,把矢量运算转化为标量运算。假设用Fx(或Fy)表示合外力在x(或y)轴上的分量。(或)和vx(或vy)表示物体的初速度和末速度在x(或y)轴上的分量,则

Ix=mvx-mvx₀

Iy=mvy-mvy₀

上述两式表明,合外力的冲量在某一坐标轴上的分量等于物体动量的增量在同一坐标轴上的分量。在写动量定理的分量方程式时,对于已知量,凡是与坐标轴正方向同向者取正值,凡是与坐标轴正方向反向者取负值。

对于未知量,一般先假设为正方向,若计算结果为正值。说明 实际方向与坐标轴正方向一致,若计算结果为负值,说明实际方向与坐标轴正方向相反。

(7)冲击力怎麼計算扩展阅读

当两个物体相互碰撞时,一个物体的动量增加,另一个物体的动量减少。在排球扣球时,球的质量是不变的,用来碰撞的物体[手]要使排球运动得快,质量就要大,就要不仅手参于,臂和躯干也要参与,并使手、臂、躯干协调配合形成整体力量以加大击球质量,这样击球的时间很短,而冲击力很大。

物体相互碰撞时出现的力。在碰撞或是打击过程中,物体间先突然增大而后迅速消失的力,又称冲力或是碰撞力。冲击力的特点是作用时间极短,但是量值可以达到很大。

体育动作中如棒球击球、乒乓球的击球、排球的扣球、足球的踢球等都属于碰撞,跑步蹬地也可以看作足与地面碰撞。由于碰撞相互作用时间很短,往往只有百分之几秒甚至千分之几秒,在这极短时间内动量发生很大变化,因此受到冲击力很大。

⑧ 物体自由落体,着地瞬间的冲击力如何计算

要看它于地面撞击的时间为多大,如果时间为t,着地速度为v,设冲击力为F。可以用公式Ft=mv来计算。

不受任何阻力,只在重力作用下而降落的物体,叫"自由落体"。如在地球引力作用下由静止状态开始下落的物体。地球表面附近的上空可看作是恒定的重力场。如不考虑大气阻力,在该区域内的自由落体运动是匀加速直线运动。其加速度恒等于重力加速度g。

(8)冲击力怎麼計算扩展阅读:

自由落体主要特点

自由落体运动的特点体现在“自由”二字上,其含意为

(1)物体开始下落时是静止的即初速度V=0。如果物体的初速度不为0,就算是竖直下落,也不能算是自由落体。

(2)物体下落过程中,除受重力作用外,不再受其他任何外界的作用力(包括空气阻力)或外力的合力为0。

(3)任何物体在相同高度做自由落体运动时,下落时间相同。

参考资料来源:

网络-自由落体

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