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randomx算力提升

发布时间: 2021-09-23 21:27:09

⑴ Python切片x【::2】=y怎么理解

x[::2]=y #从LISTx的第一个元素开始插入LISTy的元素,步长为2
打个比方y.sort结果是 [8, 6, 4, 2, 0] , x是[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
x[::2]=y 的结果就是
[8, 1, 6, 3, 4, 5, 2, 7, 0, 9]

⑵ 如何用python编写一个产生1~100的随机数程序

用python语言来写爬虫,建议先熟悉python的基础语法,再深入练习。


如果用python写爬虫是为了满足“抓数据”的需求,使用爬虫软件更为方便,不用把时间花在解析网页上、测试程序上以及处理防采集上。


这里推荐使用八爪鱼采集器,一款行业知名的免费爬虫软件,操作简单、功能强大。支持智能防采集、可视化抓取流程、正则及xpath提取数据、api控制等功能,虽然自由度不如python,但掌握成本低,能帮助用户将有限的资源投入到更有意义的事情上去。

⑶ 代码意思

xrandom = new Array(); // xrandom现在定义为一个数组
yrandom = new Array();//yrandom现在定义为一个数组
salerandom = new Array();//salserandom现在也是一个数组
speed = Math.floor(Math.random() * 10) + 5; //floor函数为取一个小数的整数部分,这个整数要比这个小数小 比如 25.8就是25,floor意思是地板,所以很生动,然后这个作用就是返回5~15之间的一个整数
_global.i = 0; //全局变量i为0,全局变量就是对于所有的一下代码,是公用的
while (i <= 30) //要循环31次。
{
xrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 700); 返回0~700之间的一个随机整数,保存在xrandom[i]中
yrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 400);返回0~400之间的一个随机整数
salerandom[i] = Math.floor(Math.random() * 20) + 2; //道理类似
plicateMovieClip(ball, "ball" + i, i);复制原件ball,复制后的名字是balli,开始是ball0,然后是ball1,ball2等。
_root["ball" + i]._x = xrandom[i]; 然后让这个新复制出来的ball原件 x位置 是刚才随机出来的一个数
_root["ball" + i]._y = yrandom[i]; //y坐标是刚才随机出来的那个数
_root["ball" + i]._yscale = salerandom[i]; /y方向的放大倍数是刚才随机出的那个量
_root["ball" + i]._rotation = 20; //角度旋转20度。
_root["ball" + i].onEnterFrame = function () //当影片不断播放的时候,这个函数会不断地执行
{
//对于每个小球balli来说
var _loc3 = this._rotation; // //先得到这个球的角度
var _loc2 = _loc3 * 3.141593E+000 / 180; //角度转换为弧度
var _loc5 = Math.cos(_loc2) * speed; //
var _loc4 = Math.sin(_loc2) * speed;
this._x = this._x + _loc5;
this._y = this._y + _loc4; //让小球向四周发散
if (this._x >= 710) { //小球如果超出了屏幕的范围,就让它位置放置到在x>-300,y>-300 到零之间
this._x = -Math.floor(Math.random() * 300);
this._y = -Math.floor(Math.random() * 300);
}
};
++i;
}
code = 174;
char = chr(code);

⑷ 代码意思 详解

xrandom = new Array(); // xrandom现在定义为一个数组
yrandom = new Array();//yrandom现在定义为一个数组
salerandom = new Array();//salserandom现在也是一个数组
speed = Math.floor(Math.random() * 10) + 5; //floor函数为取一个小数的整数部分,这个整数要比这个小数小 比如 25.8就是25,floor意思是地板,所以很生动,然后这个作用就是返回5~15之间的一个整数
_global.i = 0; //全局变量i为0,全局变量就是对于所有的一下代码,是公用的
while (i <= 30) //要循环31次。
{
xrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 700); 返回0~700之间的一个随机整数,保存在xrandom[i]中
yrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 400);返回0~400之间的一个随机整数
salerandom[i] = Math.floor(Math.random() * 20) + 2; //道理类似
plicateMovieClip(ball, "ball" + i, i);复制原件ball,复制后的名字是balli,开始是ball0,然后是ball1,ball2等。
_root["ball" + i]._x = xrandom[i]; 然后让这个新复制出来的ball原件 x位置 是刚才随机出来的一个数
_root["ball" + i]._y = yrandom[i]; //y坐标是刚才随机出来的那个数
_root["ball" + i]._yscale = salerandom[i]; /y方向的放大倍数是刚才随机出的那个量
_root["ball" + i]._rotation = 20; //角度旋转20度。
_root["ball" + i].onEnterFrame = function () //当影片不断播放的时候,这个函数会不断地执行
{
//对于每个小球balli来说
var _loc3 = this._rotation; // //先得到这个球的角度
var _loc2 = _loc3 * 3.141593E+000 / 180; //角度转换为弧度
var _loc5 = Math.cos(_loc2) * speed; //
var _loc4 = Math.sin(_loc2) * speed;
this._x = this._x + _loc5;
this._y = this._y + _loc4; //让小球向四周发散
if (this._x >= 710) { //小球如果超出了屏幕的范围,就让它位置放置到在x>-300,y>-300 到零之间
this._x = -Math.floor(Math.random() * 300);
this._y = -Math.floor(Math.random() * 300);
}
};
++i;
}
code = 174;
char = chr(code);

⑸ 关于python的一个问题

importrandom
x=[random.randint(0,100)foriinrange(1000)]
print("Therandomlistis: ",x)
xset=set(x)#转换成set,这样可以去除重复数据,后面一句可以大幅减少计算量
counts=[(v,x.count(v))forvinxset]
sorted_counts=sorted(counts,key=lambdax:(x[1],x[0]))
print(counts)
print("Thestatisticalresultis: ",sorted_counts)

不明白可追问。

⑹ mport random x=[random.randint(0,200) for i in ra

为了更好的理解你的Python程序,我把Python程序做了注释,希望你能看明白.

完整的Python程序如下

importrandom#引入随机函数库

x=[random.randint(0,200)foriinrange(20)]#产生20个[0-200]范围的随机数,并放到列表x中

print(x)#打印列表x

y=x[::2]#把列表x中,下标为偶数位置的数组成列表赋给y,相当于y=x[0:len(x)-1:2]

y.sort(reverse=True)#把列表y中的数按照从大到小排序

x[::2]=y#把排好序的列表y再赋给x的下标为偶数的位置,相当于x[0:len(x)-1:2]=y

print(x)#打印列表x


运行结果
[108,159,175,177,101,84,88,25,164,94,199,127,153,187,11,45,113,29,10,28]
[199,159,175,177,164,84,153,25,113,94,108,127,101,187,88,45,11,29,10,28]
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