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星际战甲平A怎么算攻击力

发布时间: 2021-09-30 15:55:25

1. 请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害

这是地图编辑器的设定 比如 陆战队:血量值:XX(固定)兴奋剂:-XX(固定)普通速度设定:XX(固定)兴奋剂速度:+XX(固定)攻击伤害:XX~XX(不固定)防御力:XX(不固定)
医疗艇:XX(固定)狂战士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………………
有一些伤害是一样的就不会显示

2. war3里攻击类型都是怎么算伤害的

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害

3. rpg maker vx ace 普通攻击伤害怎么计算(例如a攻击b没有属性克制,a攻击力30,

4. 星际战甲中战甲的超能强度跟技能伤害之间如何计算

比如毒,除了如此计算以外,毒的伤害还包括持续时间,但是总数不变,所以持续越短伤害越高,阿屎的4技能也计算强度最高伤害好像是一万多

5. 战锤40k里,武器的攻击力是如何计算的,问什么我看我起的攻击力跟任务下面的伤害不一样

最好别看攻击力,那些都是坑人的。
例如《战锤40k战争黎明2》中一个侦察兵的攻击只有几十时都能干掉攻击力为上百的混沌星际战士。
得看武器的使用,例如火焰枪的攻击力不高,但是战场杀伤力却很大。
电浆炮威力很大,但是速度太慢。

6. 星际战甲怎么测试伤害

在中继站——中枢瑟玛里斯的家里有一台幻影储存装置,可以在该场景中召唤出所有扫描次数已满的单位(不包含BOSS,空战单位,场景物品),可以自由调整等级(上限为20+段位×5)和个数(最大20个单位)。

其中还配备了军械库,可以随时更换武器和振幅晶体。现有暂停AI,战甲无敌等高级设置,让你更方便测试武器战甲的伤害,模拟实战。

(6)星际战甲平A怎么算攻击力扩展阅读

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7. 星际2虫族的巢虫领主攻击力怎么计算

应该是这样算的。巢虫领主每次把小虫射出去的时候是有伤害的,这个是算空军的攻击加成。然后小虫落地后这个攻击是算地面的加成。应该是这样的。

8. 星际战甲红色伤害数值是什么 怎么出红色伤害数值

暴击几率>200%,有几率出红暴
暴击几率≥300%,必定出红暴
暴击等级分黄(1级)、橙(2级)、红(3级及以上),到了红暴,再往上颜色就不变了

一般而言,暴击等级增加,爆伤就会增加
实际爆伤 = 暴击等级 × (武器面板总爆伤 − 1) + 1
所以一把3.0X爆伤的武器,红暴3级时的爆伤应为:3 × (3 - 1) + 1 = 7.0X ,即7倍爆伤。
装一个+90%爆伤的肢解mod,面板总爆伤变为5.7X,红暴3级时:3 × (5.7 - 1) + 1 = 15.1X ,即15倍爆伤。。。而因为红暴的暴击几率是超过300%,所以相当于固定伤害就是爆伤,也就是15倍面板伤害。。。

9. 星际争霸里各种攻击、各种防御是怎么计算的

星际中的单位防御分为3种,大型,中型,小型。攻击又分为3种,震荡伤害,普通伤害,爆炸伤害。 震荡打小型伤害为100%,打中型为50%,打大型为25% 普通攻击任何防御伤害都是100% 爆炸打小型伤害25%,中型50%,大型100%。 其中有些单位对攻击有减免伤害,有些又有加成伤害。 具体的防御类型看兵种的体积就知道了。建筑一律特殊防御,任何攻击都造成100%伤害(神族水晶除外,有很高的伤害豁免的)。 具体的攻击类型其实大部分也可以看出来,如坦克,龙骑肯定是爆炸伤害,近战兵种基本都是普通伤害,口水等中小型远程单位也是普通攻击的。GHOST是震荡伤害。其他的只有自己去试了,太多了。。。

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