三国志12攻击力怎么算的
㈠ 三国志12攻击力防御力是如何计算的
武将统帅=军队攻击力 防御力。武将攻击力=军队出暴击的攻击力和次数,单体技能释放时间。武将智力=群体技能释放时间,负面状态的消除时间。
㈡ 三国志12威力加强版战斗中敌人一开始攻击力就有加成
你说的应当是城外兵法阵的加成。三国志12加强版有重装和特殊兵种,也有加成。加强版的守城方会从兵法阵直扑你的大本营,有加成、采配速度快,所以玩家攻城的难度比较高,大本最好多放些兵,和原版的不同,大本放0兵全军出击是行不通了。
㈢ 《三国志12》暴击和特殊攻击问题。
1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力(武力90或者100以上还会出2连击),武力越高,效果越大。
㈣ 三国志11攻击力是怎么算的
一:攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。
1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。
2:兵种基础攻击力表
剑兵 枪兵 戟兵 弩兵 骑兵 冲车 井阑 木兽 投石 走舸 楼船 斗舰
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100
3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6
4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10
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㈤ 《三国志12》部队攻击力由什么决定
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓
克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件.
㈥ 三国志12的统率、武力、智力在攻防上具体怎么体现
统帅影响部队攻防,90统帅开局移动速度加快,100统帅部队数量变为初始兵力的25%可以出现底力效果(防御+1.5倍)。
武力影响特殊攻击威力,就是“猛射”“奋迅”“突击”的伤害数量,武力90暴击有1/2是两连击,武力100暴击必定两连击,单挑时影响底牌的数量和数字大小,单个武将撤退被追杀时,武力越高,体力下降越慢。
智力影响战法持续时间和负面战法影响时间,90以上开局大视野,100以上使用采配返还一点。
PS:前面的十四级的朋友,复制我的答案的话没关系,至少在参考资料标个网址出来吧。
原回答地址:http://..com/question/457970826.html?oldq=1
㈦ 三国志12武将的武力值是怎么算啊我擦啊!
这就是12代脑残的地方!不管你武力多低,一个2气的技能一强化就超过100,这样根本就没意思,还有些任务的画面等模式,设计的不是很好。期待多久失望多久啊!
㈧ 三国志12 35点战斗力提升多少破坏
战法伤害
= 300 + 兵力系数*10* int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(属性差)/100),
0.01]
其中属性差=攻击方判定属性(大打击和人吕是武力,火计和神火计是智力)-被攻击方判定属性。
兵力系数,人吕和神火是10,大打击和火计是8,还有个埋伏之毒是5。
对于城墙高头的地势落差,有个衰减系数,即兵力系数=兵力系数*0.3(也就是攻城方打城墙的枪兵和弓兵,人吕和神火计的兵力系数变成3,继续套公式算)
这里面的1000,同样受到LP【211】的影响,可以自行修改计算公式的参数。
1.
对本阵的破坏值= {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10 *攻击部队攻击力/100
2. 部队破坏力 =
int((int(int(兵种基础破坏力*((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正))*攻城特技补正)+int(int(当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总buff*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特
http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html
㈨ 三国志12 关于攻击力 防御力和掉兵的数量
①统帅: 直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队...
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㈩ 三国志12 用计策造成的伤害差为负数,那么伤害怎么算
300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)
人中吕布 A=100
神火计 A=80 (1.04版本修改了伤害.伤害下调.这是下调后的A值)
大打击和火计 A=80
按照上面的计算公式.你就能计算出你的伤害是多少了.
楼上.你给的是旧版本的计算公式.1.04版本的计算公式有修改.神火下调了
好了.修改完毕.这是1.04版最新数据.