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unity算力瓶颈

发布时间: 2021-10-01 01:19:20

Ⅰ 如何提高unity开发水平

如果你现在正在从事unity这一领域的话,想提升自己的水平可以多去看看资料。

如果此时工作遇到了瓶颈期可以去线下学习以下提升自己的水平、

unity引擎是使用C#驱动的, 所以C#语言必须学。

①基本的语法结构、关键字,掌握变量常量和基本的运算符,掌握表达式、语句。

②掌握三大程序执行语序,顺序、分支、循环。

③熟练使用一维数组、二维数组。并且能够与三大语序解决一些算法问题,如排序、二分。

④掌握值类型中的自定义类型,如结构体、枚举。

⑤精通面向对象,类和对象、方法与字段、构造、析构、属性。

⑥掌握静态、虚方法、重载、抽象、接口。

⑦掌握面向对象的三大特征,着重理解和使用继承与多态。

⑧熟练使用集合对象,如列表、字典、哈希表、堆栈,包括泛型与非泛型。会使用泛型方法。

⑨熟练使用委托,深刻理解委托。包括匿名委托、了解lambda表达式。

之后便是Unity引擎操作。可以以模块区分:

物理引擎:组件、脚本、常用类、触发、碰撞、射线

2D: 2D精灵、UGUI、布局与适配、UI搭建、交互事件

动画:骨骼、模型、动画类型、动画状态机、特效

AI:导航寻路、分离路面、跳跃导航等。

以上都比较简单,如果你要工作的话, 还要知道:

数据持久化、协程、框架、网络、shader、算法、Lua热更等。

还可学习VR和AR开发流程,出去做VRAR开发类岗位。

在这里推荐一下优就业的VRAR游戏开发课程,

Ⅱ 自己学编程3个月了,感觉越来越瓶颈,不照葫芦画瓢写不出来

JS本就是个先天残废的语言,能把DOM操作好就行了。。。真要搞大一点的项目,你有更好的语言可以学。。。
由于JS的诸多劣根性,不面向对象,弱类型,动态语言。。。其实靠学习JS,很难养成逻辑思维。。我相信录制视频的那个老师,在只学过JS,而没学过其他语言的时期,也是写不出2048的。。。
其实编程语言的特性和设计模式有很多,而JS的语言劣根性,导致其只具备了其中最基础的部分。。。稍微高级一些的东西。。在JS里其实是没有的。。所以JS即便学得再精。。。其实编程思想依然只是小学生水平。。。
比如继承,多态,委托,工厂模式,观察者模式,单例模式,二叉树,行为树,状态机,等等。。。如果只是通过学习JS,而不接触一门强类型,面向对象语言的话,这些特性,永远都无法涉足。。。所谓编程思想,也就止步于小学生水平了。。

这里推荐C#。。。为什么?因为它是未来JS改进方向的参照原形。。。2.0版的JAVASCRIPT,基本就可以看作是C#的山寨版。。。ECMA的JS改进计划,就是让JS越来越像C#。。当你学到这一步,会接触到一个叫unity 3d的东西,到时候你自然就能做出2048了。。。甚至你可以做出一个CS之类的3D游戏来。。。
不过这是以后的事情了。。。学习是一个循序渐进的过程,没有谁是一步登天的。。在学习JS的阶段,能把DOM操作好就足够了。。。这才是JS的本分。。。不需要指望JS再去干那些“与自己无关的事情”。。。那些都是一群学了JAVA,C#或者C++的老东西们,跑回JS的新手圈炫技装逼的产物而已。。。。。。。

Ⅲ unity3d碰撞体里面哪个效率最高

按照平均情况来说单个碰撞器类型里 BoxCollider 的效率是最高的(因为 AABB 或 OBB 算法很简单)。但是一个游戏里很少只有一个碰撞器类型。

Ⅳ Unity3d游戏开发入门难不难

学习Unity3d有前途、有出息,当然也有竞争,有竞争说明比较热门。2018年BOSS直聘发布一季度报告,互联网行业平均月薪过万!Unity3d游戏开发入门难不难?这就因人而异了,要是自学就比较难了。
在岗位上,占据人才吸引力指数前十的以互联网技术类岗位为绝对主体,C++成为最热门岗位。Hadoop、Golang受大数据、区块链等行业热度飙升影响,人才吸引力指数大幅上升,进入三甲。
所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相"挖人"的现象。
现在游戏开发都是用跨平台的游戏引擎,主流就是Cocos2dx和Unity这两类游戏引擎的开发有1-2年经验的大概是10-15k之间,3年以上经验的是15k-30k之间,其实也没用明显的界定,因为里面的岗位很多的,有手游开发工程师,手游开发主管,手游研发经理,手游研发总监,手游产品经理,首席技术官,产品总监。
不过,这种独立开发工作量巨大,涉及知识面也很广,基本上没有什么系统学习的道路。大多数独立游戏开发者都是用到什么去学什么。能够复用的技能只有诸如代码的熟练度,引擎熟悉程度,美术功底这些。这里能给出的建议就是先去熟悉C#语法与Unity引擎的使用方法。
在此基础上根据游戏所需要的功能,针对性的学习别人的实现思路和方法,比如RPG里的人物对话,战斗模式等等,网上能找到很多一个完整RPG游戏的视频教程或者是源码,提取其中自己需要的部分,学习的方向大致是基于自己游戏的设计方向。
对于Unity ,我还想告诉大家的是Unity分为个人免费版以及专业版,免费版其实已经可以使用引擎的绝大部分功能,但是会少了那些能让游戏赚钱的功能,比如什么云储存服务,游戏优化服务等。专业版需要支付1500美元或是以每个月75美元订阅,提供最为完善的游戏制作服务。

Ⅳ unity3D和AR VR以前景吗

我觉得还是有的。
现在来说沉浸式的VR还是有很多的东西已经做出来了的,这也确实正在逐渐被应用,个人认为是趋势。AR这一块做得还好的是高通那个,有人用这个做过AR的东西。但是AR作为VR的一步深化还需要再花点时间才能靠谱,就现在来说可能噱头的成分更多一点点。Unity当然很火了,而且也能做VR和AR的东西,有的东西效果还不错。
个人认为前景还好,但是对硬件的要去是个瓶颈。

Ⅵ 请问C#语言要学到什么程度才能使用UNITY 3D引擎开发游戏呢,本人0语言基础

如果以上手工作为目的,其实不难,有其他语言基础上手很快,几天即可。而Unity作为开发程序人员,入手也是比较快的,一两天时间熟悉Unity界面后,学习API即可,不建议系统看书,会比较慢,如果有相关不错的视频,也可以(这是比较轻松的方法,当然这个看个人习惯)。熟悉主要Unity类,了解下Unity大概继承结构(帮助理解Unity整体框架结构)。(此时已具备基本开发能力)。然后就是看看动画,粒子,寻路等模块。整体入手半个月差不多了。此后就是深入了。入手很简单,但想深入瓶颈会比较多,这时算法,计算机图形学,数学,数据结构等基础就凸显出作用。(所以说很多人觉得那些所谓基础没用,工作也用不到,就是这个原因,这不是初级码农必需工作能力,但要深入,比如进入高级工程师,主程,CTO等必备的能力,好比钥匙,这是瓶颈)。

Ⅶ Unity3D 快速优化几种方法

优化的常规技巧
n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。

n 再次剖析你的游戏。 优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。

n 流程第一、性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。

n 在Scene View中测试场景。 这样做将会使你清楚了解这个场景中的物体或者附加在物体上的脚本是否降低了游戏性能。如果Scene View反应迟钝,那么有可能是图形方面的原因,如果Scene View反应不迟钝,那么瓶颈可能出在脚本或者物理系统上。

n 禁用指定游戏物体。 在play模式下,尝试禁用并启用游戏物体来排查出游戏慢的原因。

网格

n 如果可能的话,把相邻的物体(网格)合并为一个只有一个材质的物体(网格)。 比如,你的游戏中包含一个桌子,上面有一堆东西,你完全可以在3D程序中将它们合并在一起(这可能也需要你将这些物体的纹理合并为一个大的纹理集)。减少需要渲染的物体的数量可以极大地提高游戏性能。

n 不要有不必要的网格。 如果你的游戏场景中有一个人物,那么他应该是一个网格。如果你有一个船,那么它也应该只是一个网格。

n 每一个网格只用一种材质。

n 使用极少的面数的网格(比如500个多边形以下)。

n 最好把你人物的三角面数量控制在1500-2000个之间。 这个数量可以说是游戏质量和性能之间一个均衡值。如果你的模型有四边形,那么在导入模型的时候,引擎将会把每个四边形变为两个三角形。

光照

n 像素光。 像素光可以让你的游戏看起来效果很牛逼,但是不要使用过多的像素光。在你的游戏中可以使用质量管理器来调节像素光的数量来取得一个性能和质量的均衡点。

n 性能占用顺序:聚光灯>点光源>平行光。 一个好的点亮场景的方法就是先得到你想要的效果,然后看看哪些光更重要;在保持光效的前提下看看哪些光可以去掉。

n 点光源和聚光灯只影响它们范围内的网格。 如果一个网格处于点光源或者聚光灯的照射范围之外,并且光源的attenuate开关是打开的,那么这个网格将不会被光源所影响,这样就可以节省性能开销。这样做理论上来讲可以使用很多小的点光源而且依然能有一个好的性能,因为这些光源只影响一小部分物体。一个网格在有8个以上光源影响的时候,只响应前8个最亮的光源。

贴图

n 在外观不变的前提下,贴图大小越小越好。 如果你的显卡的显存不够大的话,你游戏中的贴图将会被转存到系统内存中,在显卡调用它们的时候再传到显卡中。对于比较新的电脑来说,内存和显卡之间有足够的带宽来达到一个很好的性能;如果你很无耻地用了巨多的大图片的话,在低显存的电脑上运行你的游戏的时候,你的游戏必然会挂掉。倒是没有必要在图形编辑软件中调整贴图的大小。你可以在unity导入贴图的时候进行调整。

n 不要使用低质量的图片。 在小播放界面的游戏中使用低质量的jpeg图片或者低色彩的png图片亦或是gif图片没什么问题。在发布游戏的时候,引擎会自动压缩这些图片,多重压缩和解压将会降低图片的质量,所以最好保持贴图文件的分辨率为原始分辨率。这样就会减少多重压缩和解压所导致的图片失真现象。

音频

n 使用.ogg格式的压缩音频文件。 所有其他的音频格式文件在发布时将会被转储为未压缩音频文件。

n 对于小音效使用未压缩音频文件。 Unity在运行过程中会解压所有的ogg文件。它会把经常播放的音效转储为WAV或者aiff格式的文件,这样就可以不用cpu总是解压这些文件了。比如快速的枪声,脚步声和其他一些连续播放又很短小的音效。

物理

n 每一个刚体都需要大量运算,所以刚体越少越好。 当角速度和移动速度降低到某个临界值的时候,刚体将会进入休眠状态。当刚体进入休眠状态时,他们需要的运算量将会大量减少,但是会保留很少的一部分运算来随时应对外部的作用力或者物体的碰撞。

n 多重碰撞相比一个接一个地碰撞将会花费更多的运算。 比如一个球去碰一堆球所需要的计算量会远远大于去一个一个地碰这些球所需要的计算量。

Shaders

n 多重效果的shader就比看起来样式很单一的shader要更耗费资源。 同样在一个拥有贴图和光反射的物体上,使用VertexLit Diffuse shader无疑是最省资源的。

Ⅷ unity3d就业前景好吗

最近一份“询问移动平台游戏开发者使用哪种技术”的调查表明,其中之一就是Unity3D。与其自己破费资金开发一个技术,倒不如使用一个引擎要快上好几倍,昂贵的引擎系统是你百万元收入瓶颈的重要原因,我们节约了人们的钱,让他们无需自己创建源代码或者浪费资金。人们能够花更多的钱、时间、爱和精力投入到的工作或者游戏艺术,当然,要协调分配。很多游戏开发者相信剩余30%的工作是用来调试游戏各个部件的,这就是你游戏最终取得成功的地方。

在看看就业情况,打开网络搜索网页输入unity3D的关键词,可能你能查到的unity3d引擎介绍与技术文章不是最多的,最多的是各大公司使用unity3D引擎研发出的产品,和各家公司打出的招聘广告,据不完全统计,各国各地正在使用unity3D引擎研发产品的公司规模超过1200家,相关人才渠口大5万。并且随着越来越多的企业正在考虑使用新引擎开发技术,所以这样的一个人才缺口将越来越大。

从Unity CEO介绍上面来说,Unity对游戏行业的贡献是无可非议的,Unity发展角度来说,更有利于学游戏的人,也说明了游戏的前景是非常好的,从Unity第一代到现在Unity4.3一步步成长都说明了Unity在游戏中地位。

Ⅸ 学游戏开发一定要学c++和数据结构吗,一开始以为只要学习unity3d和c#就可以了,

根据我的经验来说,学习unity的关键还是在于掌握以下几个基本功。

  • C#基础

  • 熟练的C#语法基础,是快速制作游戏的必要条件,特别是对于常用的一些算法和功能,如简单的状态机,对象池,以及必要的框架,建议mvc必须要会。同时,为了便于找工作,数据结构,常用算法都是要会的。可以去刷一些题,并做一些小的练习。可以考虑做一个Rogulike类型的小demo。

  • 2.常用插件和IDE

    一般来说,IDE最好用VS,因为在2018版本的unity只重点支持这一款IDE,因此,函数的自动补全也会相对方便和快捷。同时一些常用的插件,如itween,bmob等,都要熟悉,这样才可能快速开发。

    3.掌握Unity引擎的核心功能

    对于UGUI,新版本的粒子系统,shader等,都要有一个全面的掌握,特别是对awake,update,lateupdate等继承于mono下的核心函数,要掌握,不然很多时候会容易出现逻辑上的bug而很难去查找。

    4.多练习

    要完整的从头自己做,不能单纯看视频,因为大部分视频都只有局部,特别是siki的视频,都只是一些点,而不全,任何一个完整的项目,从设计到发布,都会囊括很多方面,而教程一般只有一部分,这样就算看完,也不知道如何融合到一起,还是要自己去研究,所以,一个完整项目的锻炼是非常有必要的。

    希望对你有帮助。可以到这边看看的

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