显卡算力单精度浮点
❶ 显卡的Z/Stencil采样率,三角形输出率,纹理填充率,双/单精度浮点性能是什么意思
显卡基本的三角型运算能力
过程基本是
构造三角型顶点
然后算Z轴
在给三角型的表面渲染贴图然后3D 出来了
❷ 显卡的参数里怎么看是双精度还是单精度
如同字面, 就是表示精度的区别。双精度浮点数使用8个字节表示,有大约16位十进制有效数字。而单精度浮点数使用4字节,只有7位十进制有效数字。
PS. Titan并没有阉割双精度性能,它在驱动中是有个开关的,打开后提供完整的双精度性能,但显卡会略微降频运行,实际峰值DP计算速度1.3TFlops。
(2)显卡算力单精度浮点扩展阅读:
单精度float 和双精度double 但是很多消费级显卡都阉割了双精度功能。
参考:/2 单精度: GCN理论、 Tesla-Fermi
1/3 单精度: 单芯 Titan-Kepler系列、Tesla-Kepler
1/3.5 单精度: Titan Z(功耗、温度限制)
1/4 单精度: GCN一代旗舰 HD7970、马甲 R9 280X
1/8 单精度: GCN二代旗舰 R9 290X(功耗、温度限制) 、Fermi 游戏卡
1/16 单精度: GCN 非旗舰卡
1/24 单精度: Kepler 游戏卡、 Titan-Kepler关闭双精度
1/32 单精度: Maxwell 游戏卡、Titan-Maxwell关闭双精度
❸ 双精度和单精度浮点有什么区别
如同字面,
就是表示精度的区别。双精度浮点数使用8个字节表示,有大约16位十进制有效数字。而单精度浮点数使用4字节,只有7位十进制有效数字。ps.
titan并没有阉割双精度性能,它在驱动中是有个开关的,打开后提供完整的双精度性能,但显卡会略微降频运行,实际峰值dp计算速度1.3tflops。
❹ 650的单精度浮点运算相当于什么游戏显卡
GTX650么,如果用精度浮点运算来说,很难找到一样的显卡,只能大概性能相同,GT740,HD7750,HD6770,GTX550ti,这四个显卡游戏性能是跟GTX650差不多的,只不过功耗有高低来说,
❺ 显卡单精度和双精度的区别
单精度,也就是 float ,在 32 位机器上用 4 个字节来存储的;而双精度double是用 8 个字节来存储的,这是他们最本质的区别。 2、由于存储位不同,他们能表示的数值的范围就不同,也就是能准确表示的数的位数就不同。
❻ 为什么显卡的浮点运算能力比CPU高几十倍
这是有关图形图像的算法问题。cpu中运行的是程序,程序绝大部分都是整数运算。而图形图像的运算,尤其是3d的运算,是把图像中的主体按照微积分的原理,有无数个三角形构成的,三角函数的运算,大量的是浮点运算。所以... ...
显卡是处理图形图像最好的硬件,所以,很多开发商注重这一方面的处理速度。
❼ 请问 台式机 显卡gtx980ti通用计算能力为多少
这里说的都是频率高的980ti
单精度浮点运算能力大约7400G Flops
双精度浮点运算能力大约235G Flops(双精度是单精度的32分之1)
显存写入速度以及读取大约12GB每秒,复制速度大约210GB每秒。
每款980ti参数都不一样,该数值只做参考。大约都是这个水平。
❽ 单精度浮点和双精度浮点有什么区别
如同字面, 就是表示精度的区别。双精度浮点数使用8个字节表示,有大约16位十进制有效数字。而单精度浮点数使用4字节,只有7位十进制有效数字。PS. Titan并没有阉割双精度性能,它在驱动中是有个开关的,打开后提供完整的双精度性能,但显卡会略微降频运行,实际峰值DP计算速度1.3TFlops。
❾ 为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
英伟达吃尽了fermi的苦头,因为fermi年代,英伟达保留了完整的双精度单元。再加上大核心策略,造就了GTX480大火炉的称号,当时名誉一败涂地。
因此,从Kepler开始,双精度单元缩水,Kepler的titan保留了双精度,但是驱动默认不开启。Kepler是1/24的比例。比如单精度是2400G,双精度只有100G
Maxwell开始更加删减,双精度直接就基本没了,包括gtx titan x在内,双精度全部只有1/32
Pascal也是1/32,但是GP100大核心(民用无缘),保留了完整双精度,但是功耗也是300W以上的,针对企业,数据中心,人工智能开发的。
❿ GPU性能中有单精度和双精度浮点运算性能,游戏中主要用的是哪个
单纯的并行计算并不能提高游戏速度。要想用并行计算提高速度有两个要求:
1.游戏引擎设计的时候必须设计接口对接并行处理单元;
2.这种运算相似度高,分支预测少,能大量同时并发执行。
但事实上,gpu通用计算加速游戏十分困难
1.目前显卡连渲染图像这种本职工作都没做好,最高端显卡跑孤岛危机特效全开都不太流畅,哪还有精力去管cpu的事呢?
2.游戏中的运算(图像渲染除外)相似度都很低,很难大量并发执行。因为人的操作没有规律可言。
3.图像处理的结构和并行处理的结构从就不太一样。并行处理需要完整的core,有整数运算单元,浮点运算单元,控制器,缓存等。而图形渲染(不包括物理运算和光线追踪)则不需要。在目前图形渲染能力还不足的情况下,fermi gf100过多的考虑了并行计算,结果用了30亿晶体管在某些方面还没搞过5870。而GTX460改变了结构,图形处理能力才有所增强。
但游戏机的强主要是图形处理部分优化的好,厂家编游戏时特别优化过,处理系统高度专业化,就干这个,当然比要负载全部处理任务的pc强。
gpu的非并行处理能力并不强。频率低,内部结构简单。并不能很好的胜任游戏的要求,他暂时还是老老实实的渲染图像吧。