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御魂加攻击力算收益吗

发布时间: 2021-10-05 11:41:46

1. 阴阳师攻击加成和攻击堆哪个好 攻击和攻击加成收益对比分析

前期攻击力,后期攻击加成。
前期攻击力几百的时候,攻击力加个20左右的,很划算。
但是到后期攻击力几千的时候,要还是攻击力加20左右的,就不如攻击加成加个2%3%来的划算了。
也就是说,攻击力越高,攻击加成越吃香。

2. 阴阳师御魂攻击力加成怎么算如果几个御魂都有攻击力加成的话该怎么算

各种加成都是按式神基础属性(即面板黑字属性)算的,所以御魂之间相互没有影响

3. 阴阳师攻击加成是怎么计算的

阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。

游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助(玩家也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。

(3)御魂加攻击力算收益吗扩展阅读

游戏战斗中玩家需要通过点击选择角色的技能使用,玩家可以通过点击屏幕左右滑动来控制战斗视角,总而言之游戏中所有的操作基本都是需要玩家通过点击屏幕来操作完成。

《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。

游戏战斗场景中,玩家方和敌对方全队轮流施法,开局时玩家方初始拥有两点鬼火。

当玩家方是行动方时,玩家的每次角色行动会使“鬼火行动值”+1格,进度条(共五格)满之后增加鬼火(进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,一场对局中走满第一次加3点,走满第二次加4点,第三次加5点,最高加5点[32]),鬼火拥有上限为8个,使用技能消耗鬼火。

4. 阴阳师暴击和攻击的收益

,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

阴阳师暴击和攻击的收益。小编带来阴阳师暴击和攻击选择攻略,希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。

最终结论

平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;

土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

一,关于套装效果

大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。

其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。

二,关于御魂主属性

注:

暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。

暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)

关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。

但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。

四,结果分析

1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。

2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。

3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。

4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

五,懒人结论:

平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;

土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

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5. 萌新求问,御魂攻击力是带百分比好,还是攻击

首先针女是暴击触发几率,然后额外扣除10%血量(扣血上限是式神攻击的120%)超出30%是有两个因素,
10%是特效伤害,攻击的伤害不在计算范围。

多段攻击每段都是独立计算的。
式神攻击低于BOSS的10%血量的时候,特效伤害为攻击的120%。例如:式神平A伤害2万,暴击3万,BOSS血量是10万,触发特效的话,扣血量就是3万+10万×0.1=4万。如果式神伤害是1千,暴击1500,触发特效的伤害就是:1500+1000*1.2=1500+1200=2700。
如果式神攻击高于boss的10%,针女的收益就会变小。
而多段伤害是分次计算的。例如鸟的3火有4次攻击,每一次暴击都有机会触发特效,如果4次都触发就会原本伤害的基础上加上鸟攻击的120%*4=480%的攻击伤害(攻击高于10%血量则是BOSS血量的40%)

6. 阴阳师 攻击御魂 是要几个直接加攻击的和几个百分比加攻击的

已计入公式、55%,峰值居中。
2、对照两组数据可得。(平民组取5%,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成:30%,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移,土豪组取15%)
为方便计算分析,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%,递减严重。在土豪组,土豪组前三暴击率分别为;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加、攻击增加BUFF的计算方法未知。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。
由于战斗时伤害、15%,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益,暂不考虑。如有加法运算、30%、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高、70%。
3暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤

7. 御魂是加攻击百分比好还是直接加攻击数值好

所有两件套激活效果为百分百某一面板属性加成,比如攻击防御生命暴击等,而值得一提的是不论是攻击生命还是暴击加成都是15%,唯独防御加成为30%,培养防御作用向的式神不妨考虑这一条。 御魂套的种类已经有另一位大大发帖整理这里我就不做无用功了,接下来我就个人看法说一说魂套的第二条效果的作用和搭配方向。 御魂套每次升级,首条属性会有固定提升,我没做大概统计,数值向大概是20%左右,会随着增高逐渐趋于这个值,比如一级御魂加100攻击强化到二级后会增加到120,最低取1,这也是为什么初始几点防御每次升级加1点的原因, 而对百分比加成的属性比如攻击加成1%每次升级固定加1%。 御魂每升三级会额外强化一条属性,第一次是1级到3级,第二次是6级,第三次9级,以此类推。 白板(一星)御魂带一条基本属性,默认其他额外属性为0不显示,每三级获得一次强化,使原本为0的某一条属性数值发生改变从而表现在御魂上。 多星御魂相当于额外强化,每多一颗星意味着强化一次。所以选择星数更多的御魂意味着同等级已被强化过的次数更多。同时也能主动选择适合的词缀 而当御魂上面有四条属性条后不再增加额外的属性条而是随机强化前面已经获得的属性。 这样增加的属性包含所有式神面板上有的属性,增加方式也分为数值和百分百两种 为什么选择星数更多的御魂,第一是因为前面提到过的强化次数的原因,第二点更重要的是有时候一些词缀混在一起非但不能达到强化的作用反而会起到反效果。举个简单的例子,对纯攻击向的式神搭配的御魂肯定都希望是攻击暴击速度啥啥啥的,来个防御生命也就算了,如果在诸多词缀里混入一个效果命中那基本也就GG了,你每强化三级都要默默祷告一遍不要让废词缀获得强化那岂不是很蛋疼。

8. 阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算

1、攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,例如一号位御魂+100攻击,在大天狗的面板上就会以红字+100的数值计算。

也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。

2、伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。可以给两面佛带上上述一号位御魂,进入好友切磋测试,测试防御式神用二星满级裸体白达摩。

测试前伤害预估:两面佛面板攻击为551+304=855,普攻等级为二级,105%攻击加成,白蛋防御为113,不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。

伤害加成后得攻击效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴击得攻击效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(8)御魂加攻击力算收益吗扩展阅读:

游戏里,伤害加成不算针女的情况下收益明显要大于攻击加成,满暴情况下,伤害加成可以直接理解为暴伤,而攻击加成则是基础数值。

但伤害加成只会出现在式神的技能加,不是每个都有,而攻击加成的属性,各个的御魂都可以出现,如:一号位主属性就是攻击,二号位、四号位、六号位也都有可以出现,主属性为攻击加成的。

9. 暴击率与攻击加成收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好

1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
最终结论
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

10. 师御魂暴击与攻击加成收益对比 御魂攻击好还是暴击

阴阳师手游由御魂六号位看暴击收益分享,大多数情况攻击加成比暴击率好,少数情况看结尾。最近一直有一股声音认为因为暴击比较难堆,而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,结论是:对于没有极品爆伤御魂的普罗大众而言,御魂六号位选择伤害普遍会比暴击率收益更大。以攻击力为主的式神,继续堆攻击力收益大于暴击,对于其他大多数爆伤不高的式神而言,答案依旧有效,攻击力更好。

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