地下城战斗力140万算怎么
⑴ dnf战斗力多少算强者
一般高手段位白银4以上,基本都在1700以上,我说的1700以上可都是高端PK手
⑵ dnf多少战斗力算高
不同角色不同职业的战斗力不同,有些角色战斗力分数低也会在同职业中排位很高。
一般来说达到无畏这个区间的战斗力,就超越了大部分同职业玩家。
⑶ dnf战力值平民怎么提升
1、选择活动角色。
首先创建一个角色,其中可以选择一些活动角色,或者选择创建LV预定角色,LV预定角色对于新手来说是十分方便的,在玩家升到一定级数之后,系统会自动送玩家一些对前期刷图十分有用的装备,足够玩家刷到满级用了。
2、兑换勇者套。
快速提升战斗力,指望的可不是这些送的装备。而是另外的需要自己刷材料兑换的勇者套。在圣者之鸣号的鲁特船长这里兑换。材料则需要在异次元裂缝副本中爆出。
(3)地下城战斗力140万算怎么扩展阅读:
DNF战斗力系统是由伤害加成和基础属性共同构建而成。首先,玩家需要把最基本的黄白爆给堆齐,这是伤害加成最直接的方式,然后再去考虑爆追和黄追以及最终伤害。然后再考虑增幅、附魔、打孔。前者是基础,后面是锦上添花。
DNF的伤害来自于装备的搭配和打造。玩家可以打造自己的本命套提升会高很多,以及后期的附魔。不要小看了那几点属性,不管是加分还是加伤害都非常多。只有把最基本的黄白爆给堆齐了,战斗力加分才高,而且才能打出伤害。
⑷ dnf去卢克要有多少战斗力才算合格c
其实战斗力不能完全衡量一个职业角色是否为合格C
战斗力是根据角色本身的技能和装备,附魔打造等综合评估的
因为DNF有着非常广泛的职业
不同的职业,根据他们技能加成,装备等基础属性
其战斗力的提升计算方式都不一样
DNF职业众多,不同职业都有不同的战斗力加成计算
因此不能把战斗力完全作为一个角色的实力依据
比如说一个10万战斗力的狂战和10万战斗力的剑魂
你能说他们的输出伤害基本一样或者差距很小吗?
谁也不敢这样说吧
因此还是看角色的面板和装备打造最为直接
比如说女鬼剑的剑宗和男鬼剑的剑魂
在同等装备打造下,剑宗的面板要比剑魂高得多
那么剑宗的战斗力数值一定比剑魂高
但能说剑魂输出一定比剑宗弱吗?
若剑宗的物攻有七万到八万,剑魂有三万到四万
你能说剑宗比剑魂要强一倍吗?不,当然不可能
这就来源于他们本身技能加成计算的不同
输出的话,我们要看角色目前的职业平衡强度和装备打造如何,而不是单纯看战斗力
目前来看
卢克团的主C,要求并不高,只要有一套泰波尔斯防具或者90B防具
首饰有黑洞或者泰波尔斯首饰的江山,辅助有海博伦或者万物生灭
基本当卢克团的合格C问题不大
当然像高属性强化,春节宠物,附魔红字等
也是作为合格C必不可少的一部分
这些也是我自己和其他玩家朋友玩游戏的一些经验得出来的个人结论了
根据不同的职业角色
战斗力高的,伤害不一定高
但伤害高的,战斗力一定高
⑸ 战力怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高
⑹ dnf战斗力怎么算
哥们,别信战斗力那玩意,那货太虚无缥缈了,目前全国最强的职业选手老仇的战斗力也就在2000上下多一点的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然达到了3000多了,所以你要是真跟排行榜较劲,那就是自讨没趣了。呵呵. 希望能帮到你,望采纳。
⑺ DNF英杰战斗力怎么算 各职业达到英杰需
Tgp战力查询自己看
⑻ dnf力量怎么算加战力
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
2、战斗力计算
TGP公式如下:
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2宠物宝珠选择
40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
⑼ dnf怎样才能提升战斗力到最高方法
地下城与勇士怎么才能将战斗力提升呢,我看有的玩家还没我装备好,但是为什么比我高了那么多的战斗力,能把我甩两条街了,原因是什么呢,接下来我就给大家说一下如何才能把自己的战斗力提高到极限值。
这样就可以选择搭配了,左边最好的搭配就是三件套加上至高鞋子和迷幻腰带,这两个史诗在单件里是属于强力的存在,在说右边的,我们可以根据身上没有的属性,比如黄字的、白字的、暴伤以及后面的都是,我们去尽量的吧他们都补上,不用注重他是什么史诗,只要有这个缺少的属性就可以穿,全面的把所有需要的补齐,战斗力就是通过这个来计算的,然后才是根据装备的强化或者增幅。只要搭配好,谁人都能当大佬。